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C#试题最全版本2020.doc

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一、填空:
二、选择:
三、判断正误
四、读程序写结果和看程序填空
五、简答题
六、编程题
| C#程序习题 一、填空: 最全版 1、操作符( && )被用来说明两个条件同为真的情况。 2、接口只能定义方法,实现要由( 类 )完成。 3、任何事物都是(对象),它可以是现实世界中的一个物理对象,可以是抽象的概念或规则。 4、( += )运算符将左右操作数相加的结果赋值给左操作数。 5、( Array )是所有数组的基类。 6、如果一个属性里既有 set 访问器又有 get 访问器,那么该属性为( 读写 )属性。 7、如果一个属性里只有 set 访问器,那么该属性为( 只写 )属性。 8、常量通过关键字( const )进行声明。 9、在 C#中,进行注释有两种方法:使用//和使用“/* */”符号对,其中( // )只能进行 单行注释。 10、布尔型的变量可以赋值为关键字( true )或( false )。 11、System.Array 有一个( Length )属性,通过它可以获取数组的长度。 12、如果一个类包含一个或多个抽象方法,它是一个( 抽象 )类。 13、SQL 语句中删除一个表中记录,使用的关键字是( delete )。 14、设 x=10; 则表达式 x<10?x=0:x++ 的值为( 10 )。 15、接口的实现指出接口成员所在的接口,称为显式接口成员,它只能通过(接口)来调用。 16、已知整型变量 a=5,b=4,c=6,则 a>b?(a>c?a:c):b 的结果为( 6 )。 17、在 C#语言中,实现循环的主要语句有 while, do-while, for 和( 18、封装的对象之间进行通信的一种机制叫做( 消息传递 )。 19、在 C#语言中,可以用来遍历数组元素的循环语句是( foreach )。 20、( 多态 )是指同一个消息或操作作用于不同的对象,可以有不同的解释,产生不同的 )语句。 foreach 执行结果。 21、Stack 类表示对象的先(出)后(进)集合。 22、( 封装 )是用一个框架把数据和代码组合在一起,形成一个对象。 23、声明为( private )的一个类成员,只有定义这些成员的类的方法能够访问。 24、( 构造函数 )提供了对对象进行初始化的方法,而且它在声明时没有任何返回值。 25、在异常处理结构中,抛出的异常要用( catch )语句捕捉。 26、在 C#中实参与形参有四种传递方式,它们分别是( 值参数 )( 引用参数 )( 输出参 数 )和( 参数数组 )。 27、数组是一种( 引用 )类型。 28、类的数据成员可以分为静态字段和实例字段。(静态字段)是和类相关联的,(实例字段) 适合对象相关联的。 29、在异常处理结构中,对异常处理的代码应放在( catch )块中。 30、在类的方法前加上关键字( virtual ),则该方法被称为虚方法。 31、Timer 控件的(Interval)属性,用来指定时钟空间触发时间的时间间隔,单位毫秒。 32、使用关键字( abstract )声明抽象类。 33、关键字( Readonly )表明对象或者变量在初始化后不可修改。 34、在 windows 程序中,若想选中复选框,则应将该控件的(Checked)属性设置为 true。 35、面向对象语言都应至少具有的三个特性是 封装、( 继承 36、C#虽然不支持多重继承,但提供了另一种类似的机制是( 接口 )。 )和多态。
| close )方法。 1 )次。 37、数据库表中的每一行称为一条( 记录 )。 38、要关闭已打开的数据库连接,应使用连接对象的( 39、关闭数据库的连接,应使用连接对象的(close)方法。 40、数值转换是指在整数类型、( 字符类型 )和字符类型之间的转换。 41、类是引用类型,而结构是( 值类型 )。 42、在 do-while 循环结构中,循环体至少要执行( 43、(不规则数组)是数组的数组,它内部每个数组的长度可以不同,就像一个锯齿形状。 44、一个 Web 页面的扩展名为( .aspx )。 45、Web 程序中的 GridView 控件和 Windows 程序的(DataGrid/DataGridView)控件类似。 46、SQL 语句中的选择语句,使用的关键字是( SELECT )。 47、C#语言源代码文件的后缀名是( .cs )。 48、在循环结构中,continue 语句的作用是(结束本次循环,继续下一次循环)。 49、集合类是由命名空间( System.Collections )提供。 50、在 C#中,可以通过( throw )语句无条件抛出异常。 51、C#通用类型系统 CTS 分为( 值类型 )和(引用类型)。 52、C#通过(装箱 )和(拆箱)机制,可以实现值类型和引用类型之间的转换。 53、(ListBox1.Items.Count)属性用于获取 ListBox1 控件中项的数目。 54、ComboBox 控件的 SelectedIndex 属性返回对应于组合框中选定项的索引整数值,其中, 第 1 项为(0),未选中为(-1)。 55、属性窗口的属性可以按(分类)顺序和按字母顺序排列。 56、当进入 VS 集成环境,如果没有显示“工具箱”窗口,应选择(视图)菜单的“工具箱” 选项,以显示工具箱窗口。 57、每个枚举成员均具有相关联的常量值,默认时,第一个枚举成员的关联值为(0)。 58、结构的默认值是通过将所有值类型字段设置为它们的默认值,并将所有的引用类型字段 设置为(null)。 59、所有的枚举默认都继承于(System.Enum)。 60、类是存储在(堆)上的引用类型,而结构是存储在(堆栈)上的值类型。 61、当在程序中执行到(continue)语句时,将结束所在循环语句中循环体的一次执行。 62、在 switch 语句中,每个语句标号所含关键字 case 后面的表达式必须是(常量表达式)。 63、在 while 循环语句中,一定要有修改循环条件的语句,否则,可能造成(死循环) 64、C#数组元素的下标从(0)开始 65、若要在文本框中输入密码,常指定(PasswrodChar)属性。 66、c#支持的循环有(for)、(while)、(do while)和(foreach)循环。 67、一个类不可以多重继承几个父类但是可以多重继承(接口)。 68、Console.WriteLine(“RP”);和 Console.Write(“RP”);的区别是(第一个输出 RP 后换行, 第二个不换)。 69、c#中 bool 类型只有两个值分别是_(true)和(false)。 70、(多态)是指两个或多个属性不同类的对象,对同一个消息做出不同响应的能力。 71、在 while 循环语句中,一定要有修改循环条件的语句,否则,可能造成( 死循环 )。 72、传入某个属性的 SET 方法的隐含参数的名称是(value) 73、C#数组元素的下标从 (0)开始。 74、对于方法,参数传递分为值传递和 (引用传递)两种。 75、委托声明的关键字是(delegate)。 76、在实例化类对象时,系统自动调用该类的( 构造函数 )进行初始化。
| */“符号对,其中( // ) 77、要使 Lable 控件显示给定的文字“您好”,应在设计状态下设置它的( Text )属性值 78、在 C#程序中,程序的执行总是从( Main )方法开始的 79、在 C#中,进行注释有两种方法:使用“//”和使用“/* 只能进行单行注释。 80、要在控制台程序运行时输入信息,可使用 Console 类的( ReadLine )方法。 81、在循环执行过程中,希望当某个条件满足时退出循环,使用( break )语句 82、数组定义与赋值语句如下:int []a={1,2,3,4,5};则 a[2]的值是( 3 ) 83、下列程序段执行后,a[4]的值为( 4 )。 int []a={1,2,3,4,5};a[4]=a[a[2]]; 84、要定义一个 3 行 4 列的单精度型二维数组 f,使用的定义语句为(float[,] f=new float[3,4]; ) 85、定义方法时使用的参数是( 形参 ),调用方法时使用的参数是( 实参 )。 86、数据类型说明符用来说明方法返回值的类型,如果没有返回值,则其类型说明符应为 ( void )。 87、C#中的字符串有两类,规则字符串和逐字字符串,定义逐字字符串时,应在其前面加 上( @ )号。 88、在类的成员声明时,若使用了( protected)修饰符则该成员只能在该类或其派生类中 使用。 89、类的静态成员属于( 类 )所有,非静态成员属于类的实例所有。 90、要给属性对应的数据成员赋值,通常要使用 set 访问器,set 访问器始终使用( value ) 来设置属性的值。 91、在声明类时,在类名前(abstract)修饰符,则声明的类只能作为其他类的基类,不能 被实例化。 92、( try )块封装了可能引发异常的代码。 93、Exception 类中有两个重要的属性:( Message )属性包含对异常原因的描述信息 94、get 访问器必须用(return)语句来返回。 95、C#中的属性通过(get)和(set)访问器来对属性的值进行读和写。 96、已知有类 MyOwnClass,则其默认的构造函数为(MyOwnClass)。 97、元素类型为 double 的 2 行 5 列的二维数组共占用 (80) 字节的存储空间 98、当在程序中执行到 (break)语句时,将结束本层循环类语句或 switch 语句的执行。 99、元素类型为 int 的 10 个元素的数组共占用(40)个字节的存储空间。 100、要使 Lable 控件显示给定的文字“您好”,应在设计状态下设置它的( Text )属性值。 101、通过( interface 102、设 x 为 int 型变量,请写出描述“x 是奇数”的 C#语言表达式( x%2==1 )。 103、C#中的字符串有两类,规则字符串和逐字字符串,定义逐字字符串时,应在其前面加 上( @ )号。 104、在 C#中,可以标识不同的对象的属性是(Name)。 105、在 C#中,用来创建主菜单的对象是(MenuStrip)。 106、浮点类型包括(float)、(double)和(decimal)。 107、枚举类型使用(enum)关键字声明。 108、在 switch 语句中,(default)语句是可选的,且若存在,只能有一个。 109、break 语句只能用于循环语句或(switch)语句中。 110、如果 int x 的初始值为 5,则执行表达式 x-=3 之后,x 的值为( 2 )。 111、(*=)运算符将左右操作数相乘的结果赋值给左操作数。 112、存储整数型变量应该使用关键字(int)来声明。 113、在带有(&&)操作符的语句中,如果其中两个条件都为真,则语句为真。 114、(类)是具有相同或相似性质的对象的抽象。 )关键字定义一个接口,通过( : )关键字实现接口。
| 115、(属性)是对现实世界中事物特征进行的抽象。 116、(封装)是指使用抽象数据类型将数据和基于数据的操作包装在一起。 117、类的访问修饰(public)表示公共的访问级别,对所有其它类可见。 118、只读字段声明为(readonly)关键字。 119、常量被声明为字段,声明时在字段的类型前面使用(const)关键字。 120、(索引器)是一类特殊的属性,通过它们可以像引用数组一样引用自己的类。 121、有时不能确定一个方法的方法参数到底有几个,可以使用(params)关键字解决这个 问题。 122、out 和 ref 关键字类似,不同之处在于(ref)要求变量在作为参数传递之前必须进行初 始化,而(out)不需要初始化。 123、(Main)方法是程序的入口点,程序控制在该方法中开始和结束。 124、方法签名由(方法名称)和参数列表组成。 125、(继承)是指派生类可以获得其基类特征的能力。 126、要在控制台程序运行时输入信息,可使用 Console 类的(ReadLine)方法。 127、在 C#中类的默认访问修饰符是(internal)。 128、在 C#中创建一个对象是,系统最先执行的是(构造函数)中的语句。 129、结构化的程序设计的 3 种基本结构是(顺序结构),(选择结构)和(循环结构)。 130、8/3 的结果是(2)。 131、具有 n+1 个元素的数组的索引是 0-(n)。 132、使用 SqlDataReader 一次可以读取(1)条记录。 133、使用(throw)关键字可以再次引发捕获到的异常。 134、在 C#中每个 short 类型的变量战胜(4)个字节的内存 135、用鼠标右击一个控件时出现的菜单一般称为(快捷菜单)。 136、(CTS 或通用类型系统)保证在.NET 开发中不同的语言类型之间的相互兼容。 137、在类的定义中,类的(方法)描述了该类的对象的行为特征。 138、使用(sealed)关键字修饰的类,可以避免类被继承。 139、在定义类时,如果希望类的某个方法能够在派生类中进一步进行改进,以处理不同的 派生类的需要,则应将该方法声明为(virtual)。 140、在 C#中实参与形参有四种传递方式,它们分别是值参数、引用参数、 输出参数和( 参 数数组 )。 141、在 C#中实参与形参有四种传递方式,它们分别是值参数 、引用参数、( 输出参数 ) 和参数数组。 142、在 C#中实参与形参有四种传递方式,它们分别是( 值参数 )、引用参数、 输出参数 和( 参数数组 )。 143、C#程序的基本单位是(语句)。 144、类的以下特性中,可以用于方便地重用已有的代码和数据的是(继承)。 145、在 Array 类中,可以对一维数组中的元素进行排序的方法是(Sort)。 146、C#是一种面向(对象)的语言。 147、在 C#中,可以标识不同的对象的属性是(Name)。 148、继承具有(传递性),即当基类本身也是某一类的派生类时,派生类会自动继承间接基 类的成员。 149、StreamWriter 的(WriteLine)方法,可以向文本文件写入一行带回车和换行的文本的。 150、(MSIL)是独立于 CPU 的指令集,它可以被高效地转换为特定于某种 CPU 的代码。 151、C#程序中,可使用 try..catch 机制来处理程序出现的(运行)错误。
| n<<=1;n 的值为( 42 ) int i=(int)f.则 i 的值现在是(-123)。 152、在 Queue 类中,Enqueue 方法的作用是( 在队列末端加入新的元素 )。 153、在 ADO.NET 中,表示程序到数据的连接的对象为( Connection 对象 )。 154、C#中执行下列语句后,int n=21; 155、在 Visual Studio.NET 窗口,( 解决方案资源管理器 )窗口显示了当前 Visual Studio 解决方案的树型结构。 156、在编写 C#程序时,若需要对一个数组中的所有元素进行处理,则使用( foreach 循环) 循环体最好。 157、在 Queue 类中,移除并返回队列前端对象的方法是( Dequeue )。 158、在 ADO.NET 中,可以在 DataSet 中维护( DataRelation)对象的集合来管理表间的导 航关系。 159、C#中每个 char 类型量占用( 2 )个字节的内容。 160、在 DataSet 对象中,可通过( Tables )集合遍历 DataSet 对象中所有的数据表对象。 161、在 C#程序中,显示一个信息为“This is a test!”,标题为“Hello”的消息框,语句是 ( MessageBox.Show(“this is a test!”,”Hello”); ) 162、在 ADO.NET 中,通过执行 Command 对象的 ExecuteReader 方法返回的 DataReader 对 象是一种(只向前的只读的结果集 )。 163、Microsoft ADO.NET 框架中的类主要属于( System.Data )命名空间? 164、在 C#中,引用命名空间 System 的语句是( using System; ) 165、float f=-123.567F; 166、委托声明的关键字是(delegate)。 167、要想在输出中换行,可以使用(\n)转义字符。 168、当整数 a 赋值给一个 obiect 对象时,整数 a 将会被(装箱)。 169、优先级最高的运算符是(( ))。 170、类的 protected 类型成员只允许在( 当前类)和(其子类)被直接访问。 171、C#中的域如果没有被显式地初始化,其初值为(该类型的默认值) 172、静态属性只能通过(类)类调用 173、类的方法声明中,若没有显式指定方法的访问修饰符,则默认为(private)。 174、在 Visual Studio 中双击窗体中的某个按钮,则会自动添加该按钮的(Clicked)事件。 175、CheckBox 与 RadioButton 控件的区别在于(后者只能单选) 176、通过 Visual Studio 主菜单中“视图 | (属性窗口)”菜单项可以控制“属性”面板的 显示或隐藏。 177、C#中使用(struct)关键字表示泛型的值类型约束。 178、 元素类型为 int 的 2 行 5 列的二维数组共占用( 40 179、在 while 循环语句中,一定要有修改循环条件的语句,否则,可能造成(死循环)。 180、在 c#的条件判断语句 switch case 结构中,(default)子句用于指定在找不到匹配项时执 行的动作。 181、在以下 C#类中,(Console)是控制台类,利用它我们可以方便的进行控制台的输入输 出。 182、Console 是 C#语言中的控制台类,它负责向控制台输出不同格式的字符串,在格式字 符串中,可以使用(\t)来实现水平制表输出 183、在异常处理中,无论异常是否抛出,(finally)子句中的内容都会被执行。 184、C#语句末尾必须使用(;或分号)。 185、在类作用域中能够通过直接使用该类的(任何 )成员名进行访问。 186、C#程序设计语言属于(高级)编程语言。 187、C#中,使用(string)关键字来声明一个字符串。 )字节的存储空间。
| 188、String 类的(Compare)方法实现的功能是比较两个字符串的值。 189、C#的值类型包括(简单类型)、结构类型和枚举类型。 190、C#的值类型包括简单类型、(结构类型)和枚举类型。 191、C#的值类型包括简单类型、结构类型和(枚举类型)。 192、对于定义为 bool 基本数据的数组,所有的元素都被默认初始化为(false)。 193、开发 C#程序的集成开发环境是(Visual Studio .NET)。 194、在 C#中,用({})开始和结束方法体。 195、(object)类是所有类的基类。 196、要使 Lable 控件显示给定的文字“你好”,应在设计状态下设置它的(Text)属性值。 197、在实例化对象时,系统自动调用该类的(构造函数)进行初始化。 198、在 C#中类的实例化需要使用的关键字是(new)。 199、结构化异常处理用 try…catch…finally 语句,则可能出现异常的语句放在(try)块。 200、ADO.NET 对象模型包含(.NET 数据提供程序)和(DataSet)两部分 201、在设置连接字符串时,参数 Initial Catalog 代表的含义是(数据库的名称)。 202、成功向数据库表中插入 5 条记录,当调用 ExecuteNonQuery 方法后,返回值为(5)。 203、属于 DDL 语句(数据定义语句)( Create )、(Drop)和(Alter)。 204、若想从数据库中查询到 student 表和 course 表中的所有信息并显示出来,则应该调用 命令对象的(ExecuteReader)方法 205、在 ADO.NET 中,为访问 DataTable 对象从数据源提取的数据行,可使用 DataTable 对象的(Rows)属性 206、若想在数据表中创建一个计算列,应设置数据列的(Expression)属性。 207、DataAdapter 对象使用与(UpdateCommand)属性关联的 Command 对象将 DataSet 修 改的数据保存入数据源。 208、数据适配器对象使用与(InsertCommand)属性相关联的 Command 对象将 DataSet 插 入的数据更新入数据源。 209、填充数据集应调用数据适配器的(Fill)方法。 210、更新数据集应调用数据适配器的(Update)方法。 211、C#中的字符串有两类,规则字符串和逐字字符串,定义逐字字符串时,应该在其前面 加上(@)号。 212、在类的成员声明时,若使用(protected)修饰符,则该成员只能在该类或其派生类中 使用。 213、类的静态成员属于(类)所有,非静态成员属于类的实例所有。 214、在声明类时,在类名前加(abstract)修饰符,则声明的类只能作为其他类的基类,不 能被实例化。 215、在循环执行过程中,希望当某个条件满足时退出循环,使用(break)语句。 216、按钮控件的常用事件是(Click 或单击)事件。 217、定义方法时使用的参数是(形参),调用方法时使用的参数是(实参)。 218、数据类型说明符用来说明方法返回值的类型,如果没有返回值,则其类型说明符应为 (void)。 219、C#语言规定变量在使用之前必须先(声明)后使用。 220、在 C#语言中,系统命名空间使用(using )关键字导入。 221、C#中的表达式类似于数学数学运算中的表达式,是由操作符、操作对象和(运算符) 等连接而成的式子。 222、表达式“4*10>=65”的值为(false)。
| 223、计算表达式“10==10&&10>4+3”的结果为(true)。 224、计算表达式“10*10*10>10||2<2+3”结果为(true)。 225、循环语句“for(int i=30;i>=10;i=i-3)”循环次数为(7)次。 226、对于 do-while 循环结构,当 while 语句中的条件表达式的值为(false)时结束循环。 227、跳转语句中的(goto)语句可以将程序控制直接转移到标号指定的语句。 228、C#语言中的结构类型采用(struct)来进行声明。它是一系列相关的但类型不一定相同 的变量组织在一起构成的。 229、数组内的值都具有相同的(类型)。 230、选定或取消选定 RadioButton 时,都会触发(CheckedChanged)事件。 231、派生类的对象对它的基类成员中的( 私有或 private )成员是不可访问的。 232、C#程序中,可使用 try..catch 机制来处理程序出现的( 运行 )错误。 233、点击“工具箱”窗口中的“下箭头”按钮后,可以选择的窗口停放样式有(停靠)、(浮 动)和(隐藏)。 234、有一个字符串的定义为 string s = “hello world!”; 在此字符串中,字符 w 的索 引是(6)。 235、Windows 窗体应用程序的编程模型主要由(窗体)、(控件)和(事件)。 236、在方法定义中,virtual 含义是(被 virtual 修饰的方法可以被子类重写)。 237、在类的定义中,类的( 方法 )描述了该类的对象的行为特征。 238、如果未显式赋值,则将整型值( 0 )赋给枚举中的第一个元素 239、用来定义事件的关键字是(event )。 240、在.NET 中,一些数据类型为引用类型,当引用类型的值为(null)时,表明没有引用 任何对象。 241、在 C#中,用来表示回车的转义字符是(\n)。 242、在 C#中,布尔类型的关键字是( bool )。 243、在 C#中 byte 类型所占用的内存空间是(2)个字节。 244、对类不指定访问修饰符,则类的默认访问修饰符为____internal___,但是类成员的默认 访问级别为___private______ 245、C#中的三元运算符是_ ?_:____。 246、使用 Message.Show( )方法可以显示消息框,消息框的返回值是一个 DialogResult 类型。 247、当整数 a 赋值给一个 object 对象时,整数 a 将会被(装箱), 248、C#中,使用(属性)的功能来读写类中的字段,从而便于为这些字段提供保护。 249、所有的 Windows 窗体控件都是从 System.Windows.Forms. Control_类继承而来,它公开 的成员主要包含:____属性____、__事件____、__方法_____。 250、在 windows 程序中,若想选中复选框,则应将该控件的_____Checked_________属性 设置为 true。 251、实现密码框功能的方法是将 TextBox 控件的____PasswordChar___属性赋予屏蔽字符 252、__Count____属性用于获取 ListBox 中项的数目。 253、当进入 Visual Studio 集成环境,如果没有显示“工具箱”窗口,应选择“(_视图_)_” 菜单项的“工具箱”选项,以显示“工具箱”窗口。 254、属性窗口的属性可以按(分类 )顺序和按字母顺序排列。 255、类声明后,可以创建类的实例,创建类的实例要使用(new)关键字,类的实例相当 于一个变量,创建类的实例的格式如:(类名 对象名= new 对象名()) 256、C#的类定义中可以包含两种成员:静态成员和非静态成员。使用(static)关键字修饰
| 的是静态成员,反之为非静态成员。 257、 让控件不可用的属性是(enabled)。 258、让控件不可见的属性是(visible)。 259、声明一个 10 行 20 列的二维整形数组的语句为:(int[,] a=new int[10,20])。 260、构造函数在(创建对象)时被调用。 261、 262、 索引函数 能够以数组的方式来控制对多个变量的读写访问。 263、被调用的方法中的 return 264、在 C#中,下列 for 循环的运行结果是(12345)。 for(int i=0;i<5;i++) { 方法用来产生随机数。 Random.Next 语句可以用来向调用方法传递表达式的值。 Console.Write(++i); } 265、在 C#中,下列代码的运行结果是(654321)。 for(int i=6;i>0;i--) { Console.Write(i--); } 266、在 C#中,下列代码的运行结果是(246)。 int []price = new int[]{1,2,3,4,5,6}; foreach(int p in price) { if(p%2==0) Console.Write(p); } 267、一般将类的构造方法声明为 public 或公有 访问权限。如果声明为 private,就不能 创建该类的对象。 268、C#数组类型是一种引用类型,所有的数组都是从 System 命名空间的 object 类继承 而来的引用对象。 269、C#数组元素的下标从 0 开始。 270、在 while 循环语句中,一定要有修改循环条件的语句,否则,可能造成 死循环 .。 271、在 switch 语句中,每个语句标号所含关键字 case 后面的表达式必须是 常量表达式 。 272、确定两个类继承关系的符号是 : 273、不可继承的类,使用 sealed 274、不指定基础类型的枚举的直接量为 275、专门产生伪随机数的类是 276、专用于数组和集合的循环语句是 foreach 277、方法重载是指类的两个或两个以上的方法___同名_____,但形式参数列表不同的情况。 278、下面程序段执行后,sum 的值为 11 。 关键字定义。 int 类型的值 。 Random 类。 。 int i,sum=0; for(i=0,sum=0;i<=10;i++,sum++); 279、下面循环语句的执行次数为 6 for(int i=0;i<=10;i+=2){} 次 。 280、使用 MessageBox 显示消息时,第(2)个参数为标题参数。
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