Part 8: ArcGIS Engine的三维开发
ArcGIS Engine的三维开发
目录
1. ArcGIS 三维分析及其控件简介 .................................................................................. 2
1.1 ArcGIS 三维分析简介 ...................................................................................... 2
1.2 ArcGIS 三维显示简介 ...................................................................................... 2
2. ArcGIS 三维系统的设计 ............................................................................................ 5
2.1 文件操作 ......................................................................................................... 5
2.2 场景浏览 ......................................................................................................... 9
2.3 点查询功能.................................................................................................... 12
2.4 矢量文件生成 TIN ......................................................................................... 15
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ArcGIS Engine的三维开发
1. ArcGIS 三维分析及其控件简介
1.1 ArcGIS三维分析简介
ArcGIS三维分析提供了对表面数据有效的可视化和分析。使用三
维分析,可以从多个角度来浏览表面数据,查询表面,从表面上一选
定的位置来确定什么对象可见,以及通过叠加栅格和矢量数据来创建
一幅逼真的透视图。
三维分析(3D Analyst)添加了两个专用的三维可视化应用程序:
ArcScene和ArcGlobe,它们扩展了ArcGIS Desktop的功能,并且扩展
了ArcCatalog和ArcMap的三维功能。
ArcScene允许用户制作具有透视效果的场景,在这个场景中可以
对地理信息系统数据进行浏览和交互。用户可以在表面上叠加栅格和
矢量数据,并从矢量数据源创建线、面和体。用户也可以使用ArcScene
中的三维分析工具创建和分析表面。
ArcGlobe提供在标准计算机硬件上对巨型三维栅格、地形和矢量
数据集进行实时漫游和缩放,在此过程中基本不会感觉到速度上的问
题。这主要是依靠一种新引入的索引和快速检索数据的方法实现的。
利用三维分析扩展ArcCatalog,从而实现对三维数据的管理并且
创建具有三维视觉属性的图层。用户可以在ArcCatalog中使用与
ArcScene中相同的浏览工具预览三维场景和数据。
利用三维分析扩展ArcMap,从而可以由GIS数据生成新的表面,
以及分析表面、查询表面某一位置的属性值和分析表面不同位置的可
见性。用户还可以计算表面面积和表面之上或者表面之下的体积,并
沿表面上的三维线生成剖面。
1.2 ArcGIS三维显示简介
ArcGIS Desktop中,可用于三维场景展示的程序为ArcGlobe和
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ArcScene,由于两者的差别,在三维场景展示中适用的情况有所不同。
由于Engine与Desktop底层技术都是基于AO的,因此该比较结果在功
能性和整体效率方面同样适用与GlobeControl和SceneControl。
ArcScene简介:
ArcScene是一个适合于展示三维透视场景的平台,可以在三维场
景中漫游并与三维矢量与栅格数据进行交互。ArcScene是基于OpenGL
的,支持TIN数据显示。显示场景时,ArcScene会将所有数据加载到
场景中,矢量数据以矢量形式显示,栅格数据默认会降低分辨率来显
示以提高效率。
图1 ArcScene界面
ArcGlobe简介:
ArcGlobe是ArcGIS9.0之后出现的新产品,设计用于展示大数据
量的场景,支持对栅格和矢量数据无缝的显示。ArcGlobe基于全球视
野,所有数据均投影到全球立方投影(World Cube Projection)下,
并对数据进行分级分块显示。为提高显示效率,ArcGlobe按需将数据
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缓存到本地,矢量数据可以进行栅格化。
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图2 ArcGlobe界面
ArcGlobe和ArcScene的主要区别:
(1)投影坐标系统的不同:
ArcGlobe将所有数据投影到球体表面上,使场景显示更接近现实
世界。适合于全市,全省,全国甚至全球大范围内的数据展示。
ArcScene将所有数据投影到当前场景所定义的空间参考中,默认
情况下,场景的空间参考由所加入的第一个图层空间参考决定。
ArcScene中场景表现为平面投影,适合于小范围内精细场景刻画。
(2)缓存与内存管理机制的不同:
ArcGlobe和ArcScene最重要的区别在于此。ArcGlobe设计用于海
量数据展示,所以为提高显示效率而进行数据缓存是很必要的。
ArcGlobe将数据分块并按级别建立缓存和索引,才使得即使在
ArcGlobe中显示海量数据仍可以高速的展示与漫游。
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ArcScene会将所有数据读入场景中完全显示,因此会占用大量显
存,物理内存和虚拟内存,这也是ArcScene适于小数据量小场景精细
展示的原因之一。
(3)分析功能的不同:
ArcGlobe可以极好的展示大数据的场景,同时提供高速的漫游。
但ArcScene对传统的三维分析功能支持的更好。例如Desktop中3D
Analyst工具条在ArcScene中被很好的支持,并支持Tin模型的显示。
ArcGlobe不支持Tin的显示,但支持其作为高程数据加入场景。
ArcGlobe支持Terrain数据集但ArcScene不支持。
(4)显示差别
ArcGlobe中用户可以选择是否将矢量数据栅格化后显示,该功能
对注记数据的显示也有很大帮助。用户可以选择将注记(Annotation)
附着显示于地球表面或像广告牌一样面向当前用户。ArcScene中不支
持注记(Annotation)数据的显示。在ArcGlobe中矢量数据栅格化后可
以大幅提高显示效率,我们在ArcGlobe 场景建设中采取“能够栅格
化的矢量数据尽量栅格化”的策略也来自于此。
2. ArcGIS 三维系统的设计
该系统分为四个模块,分别是文件的操作、场景的浏览、点查询
和矢量文件生成TIN。下面分别对这四个模块做详细介绍,其参考代
码请参阅“例子程序”中的Chapter8。
2.1 文件操作
该模块包括打开工程文件(打开sxd文件)、打开栅格文件(打
开Raster文件)和保存图片文件。所用到的控件有:SceneControl
控件(用于显示打开的工程文件和栅格文件)、Button控件、
OpenFileDialog控件、SaveFileDialog控件、TabControl控件(页面
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布局控件)、TOCControl控件(用于显示图层)。其布局如下:
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图3 文件操作的界面布局(红线内的)
表1 控件的名称和类型对照表
控件类型
Text属性
控件名称
备注
SceneControl 无
mSceneControl
显示数据
TOCControl 无
mTOCControl
显示图层
Button 打开sxd文件
OpenSxdFile
打开工程的文件
Button 打开Raster文件 OpenRasterFile 打开栅格的文件
Button 保存图片文件
SaveImage
抓图
TabControl 两个页面分别为
tabControl1
分为两个页面,“基
“基本操作”和
“图层”
本操作”和“图层”
除了上述表所列出的属性需要设置,另外还要将TOCControl的
Buddy属性设置为mSceneControl,其方法如下:
(1) 选中TOCControl控件,右击弹出菜单并选择“属性”。
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(2) 弹出对话框,选择General页面,并找到Buddy复选框,选
择mSceneControl,如下图。
图4 设置TOCControl控件的Buddy属性
将控件的属性设置完毕之后,为三个Button控件添加Click事件,
并添加以下处理代码:
OpenSxdFile按钮控件的Click事件代码:
/************************************************************************/
/* "打开sxd文件"按钮按下事件 */
/************************************************************************/
//打开sxd工程文件
private void OpenSxdFile_Click(object sender, EventArgs e)
{
//文件过滤
mOpenFileDialog.Filter = "sxd文件|*.sxd";
//打开文件对话框打开事件
if (mOpenFileDialog.ShowDialog() == DialogResult.OK)
{
//从打开对话框中得到打开文件的全路径,并将该路径传入到mSceneControl中
mSceneControl.LoadSxFile(mOpenFileDialog.FileName);
}
}
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