logo资料库

unity3d游戏开发流程与规范.ppt

第1页 / 共21页
第2页 / 共21页
第3页 / 共21页
第4页 / 共21页
第5页 / 共21页
第6页 / 共21页
第7页 / 共21页
第8页 / 共21页
资料共21页,剩余部分请下载后查看
经验分享 Unity3D游戏开发流程与规 范 梁伟国 Waigo 108km Studio 2012.04
为什么要有规范 一种。 • 游戏开发是所有软件开发类型中最难的 • 要求各种专业人员(策划、程序、美术 • 确保游戏进度良性推进。 等等)高度的协同配合。
规范的目的 • 让团队每个人都明确: • 要做什么? • 什么时候完成? • 完成到什么程度? • 悲剧: • 前期松散,后期加班,工作量无从估计。
一、游戏项目流程
游戏项目流程 • 1. 原型阶段 • 实现游戏的必要技术验证。 • 产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。美术效果 • 2. Alpha版阶段 • 完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏 • 产出:一个能玩若干关卡的版本。 UI,菜单UI等。 图。
游戏项目流程 面。加IAP, GameCenter等。 • 3. Beta版阶段 • 完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI等各方 • 产出:完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等。 • 4. 产品阶段 • 测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录制等等准备上线 • 产出:可以提交上线的app包。 需要做的一切事情。提交上线。
二、项目结构
Unity项目目录结构 • 自定义目录以“_”开头。 • 一级目录 • 大小写。 • 原始素材全小写+下划线 • 加工过的素材, Prefab等, 大小写 • 文本需求文档...
分享到:
收藏