经验分享
Unity3D游戏开发流程与规
范
梁伟国 Waigo
108km Studio
2012.04
为什么要有规范
一种。
• 游戏开发是所有软件开发类型中最难的
• 要求各种专业人员(策划、程序、美术
• 确保游戏进度良性推进。
等等)高度的协同配合。
规范的目的
• 让团队每个人都明确:
• 要做什么?
• 什么时候完成?
• 完成到什么程度?
• 悲剧:
• 前期松散,后期加班,工作量无从估计。
一、游戏项目流程
游戏项目流程
• 1. 原型阶段
• 实现游戏的必要技术验证。
• 产出:一个最简单的只有1关或者1个场景的的游戏原型。美术效果
• 2. Alpha版阶段
• 完善游戏角色的逻辑,定义完善的数据结构和关卡配置,制作游戏
• 产出:一个能玩若干关卡的版本。
UI,菜单UI等。
图。
游戏项目流程
面。加IAP, GameCenter等。
• 3. Beta版阶段
• 完善逻辑,批量制作美术,关卡或者其他游戏内容,细化UI等各方
• 产出:完整的可玩版本,具备所有的游戏内容、关卡等。
• 4. 产品阶段
• 测试,修Bug,图标,截图,多语言说明,视频录制等等准备上线
• 产出:可以提交上线的app包。
需要做的一切事情。提交上线。
二、项目结构
Unity项目目录结构
• 自定义目录以“_”开头。
• 一级目录
• 大小写。
• 原始素材全小写+下划线
• 加工过的素材, Prefab等, 大小写
• 文本需求文档...