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vmd中文教程(User's Guide).doc

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简介: 这个教程为新用户介绍了 VMD 的用法。老用户也可以用本教程进一步熟悉程序的应 用,以更好地利用 VMD。本教程是针对 VMD 1.8.3 设计的,需要约 3 个小时来完成。 本教程新增的内容可用三个独立的单元讲解。第一个单元主要内容是分子图形表现方法 基础, 还会介绍制作形象逼真的图像要了解的知识。另外的两个单元是针对高级用户,介 绍了 VMD 的脚本。尽管非技术性用户可以略去脚本的阅读,但是我们鼓励每个人都去试一 试着读一下,因为它会提供一些有力而易用的工具,这些工具是简单的图形用户界面所无法 提供的。 本教程以一种有趣的小蛋白质泛素的研究为例来说明 VMD 的应用。在本文中,一些资 料是在小框中出现的。这些小框中包括教程的补充内容,例如泛素扮演的生物学角色,使用 VMD 的一些提示和捷径等等。 如果你有对本教程的评论和问题,请发邮件至tutorial-l@ks.uiuc.edu。邮件列表可以在 http://www.ks.uiuc.edu/Training/Tutorials/mailing list/tutorial-l/.中找到。 泛素 本教程会用VMD来显示泛素。泛素是一个由76个氨基酸组成 的小蛋白质,在所有的真核生物中普遍存在。在所有真核生物蛋白 质中,泛素是最为保守的蛋白质之一(在昆虫,鱼,牛和人中,前 74个氨基酸是完全一样的)。它已被证明存在于细胞核、细胞质和 细胞表面。它首要的功能是介导蛋白质降解,在降解过程中,作为 细胞内蛋白水解酶识别的标志。 需要的程序: 以下是本教程中需要的程序 VMD: 可以从 http://www.ks.uiuc.edu/Research/vmd/下载(在所有平台上均可使用)。 绘图程序:要观看从 VMD 输出的图像,需要专门的程序。VMD 有一个内置的绘图程序, 也可以应用外部程序。应用什么程序是由你的操作系统决定的。例如: – Unix/Linux: xmgrace, http://plasma-gate.weizmann.ac.il/Grace/ – Windows: Excel, http://office.microsoft.com/en-us/FX010858001033.aspx (需要购买) – Mac/Multiple Platforms: Mathematica, http://www.wolfram.com/ (需要购买); gnuplot, http://www.gnuplot.info/(免费下载) 现在开始学习 VMD 你可以在 VMD-tutorial-files 目录里找到本教程的文件。如图 1 所示的 VMD-tutorial-files 的 文件和目录
图 1:VMD-tutorial-files 的目录结构 运行VMD, 可以在Unix 终端窗口中键入vmd, 在Mac OS X的应用文件夹中双击VMD应用 程序图标或者在windows中单击开始——程序——VMD。 1 VMD基础 在本单元中你会通过构建一个泛素的较美观的图形来熟悉VMD的基本命令。另外,你 可以学习怎样用VMD来寻找蛋白质结构上的有趣的特点。 1.1 导入分子 第一个步骤是导入分子。在教程中提 供了一个pdb文件1UBQ.pdb,文件中包含 了泛素的原子坐标。 1在VMD主窗口的菜单栏中选择File —— New Molecule,如图2(a),屏幕上会显 示另外一个窗口,即Molecule File Browser (b)。 2 应用Browse.(c)按钮在 vmd-tutorial-files中找到文件 1UBQ.pdb,注意到当你选择这个文 件的时候,就会回到Molecule File Browser窗口。为了精确地导入你要 导入的文件一定不要忘了按下Load(d)按钮。 图 2 导入分子 现在,泛素在你的OpenGL Display窗口中显示出来。你可以随时选择Molecule File Browser 窗口。
Webpdb. 如果网络连接可用,VMD可以从蛋白质数据库中下载pdb文件。只 要在Molecule File Browse窗口的File Name中键入四个字母的蛋白质号,再点 一下load就可以了。VMD会自动下载该pdb文件。 坐标文件。文件1UBQ.pdb与泛素的X射线衍射1.8埃分辨率侧的结果 香对应(Senadhi Vijay-Kumar, Charles E. Bugg and William J. Cook, J. Mol. Biol. (1987) 194, 531)。注意蛋白质被58个水分子包围,结果中不包含氢 原子。 1.2 显示蛋白质 为了观察蛋白质的三维结构, 我们要用到多种鼠标模式。 1 在OpenGL Display中,按下 鼠标左键同时移动鼠标。进一 步观察有什么现象。这是鼠标 的旋转模式,通过这种模式, 你可以让这个分子绕一个与 屏幕平行的轴旋转。图3(a) 图 3 旋转模式 2 如果你按下鼠标右键,重复上一步骤,分子会绕一个与屏幕垂直的轴旋转(b)(对于Mac 用户来说,右键产生的效果与在按下mouse菜单选项后点击命令按钮是一样的)。 3 在VMD主窗口中,看一下Mouse菜单 (图4),这里,你可以把鼠标模式从 Rotation 更换到Translation或者Scale modes。 4 Translation模式允许你按住鼠标左 键,在屏幕上移动分子。在Translation 模式下,你可以通过按下鼠标中键来改 变剪切板。 5 在Scale模式下,你可以按住左键水 平移动鼠标来缩小或放大分子。 图 4 鼠标模式 需要注意的是:鼠标运动不会改变分子中的原子坐标。
鼠标模式。注意每一种鼠标模式都有独特的指针形状,也有独特的快捷键((r: Rotate, t: Translate, s:Scale),可以代替菜单使用。(当用快捷键的时候,要 保证OpenGL Display窗口是活动的)。在VMD用户手册中可以获得更多的 信息。 Mouse ——Center菜单项也很有用,它允许你确定分子绕之旋转的支点。 6 选择Center菜单项,在蛋白质一端选择一个原子,这时指针会显示成一个十字。 7 现在,按下r, 用鼠标旋转分子,看一看你的分子是怎么绕着你选择的支点运动的。 8 选择Display ——Reset View菜单项(=快捷键),回到默认界面。 1.3 学习应用不同的绘图模式 VMD可以用很多种绘图模式来显示你的分子。这里,我们要进一步学习那些可以帮助你确 定蛋白质中不同结构的绘图模式。 1 选择Graphics—— Representations 菜单项,一个叫做Graphical Representations的窗口会出现,见图5 (a)中黄色高亮。你可以看到目前显 示的分子的图形显示法。 2 在Draw Style标签中(b)我们可 以改变所表示的style (d) 和color (c)。在这一部分我们重点来看 drawing模式。 3 每一种绘图方法都有自己的参数 控制。例如,改变线条的稠密度可 以用Graphical Representations窗 口右侧底部的控制按钮(e)。 4 现在,在Drawing Method中选择 VDW(van der Waals),每一个原子 现在都表示为球形。用这种方式你 可以更容易地看出蛋白质的体积 分布是怎样的。 图5 Graphical Representations窗口 5 要观察蛋白质内部的原子排布,用窗口右侧底部的控制按钮改变Sphere Scale到 0.5,
Sphere Resolution 到13。注意分辨率越高,分子的显示速度越慢。 6 注意Coloring Method —— Name菜单项, 每一个原子都有其自己的颜色,比如,O是红 色的,N是蓝色的,C是青色的,S是黄色的。 7 按下Default键,这个操作允许你回到默认的绘图方式中。 更多显示方法。还有有趣的显示方法是 CPK 和 Licorice。在 CPK 中, 就像以前化学中的球棒模型,每个原子都用球形表示,每个键都用圆柱 棒表示(球和圆柱形棒的半径和分辨率都可以独立地调节)。Licorice 绘 图方法(广泛使用)也用球形表示原子,用圆柱形棒表示键,但是球的 半径不能被独立调节。 . 前面的显示方式可以让你看到蛋白质大分子的细节。但是,更多的普遍结构属性可以用抽象 的绘图方式来观看。 8 在Drawing Method下选择Tube style,观察蛋白骨架。Radius设为0.8。 9 在tube模式下观察你的蛋白质,你可以分辨出它有多少α螺旋、β折叠和无规则卷曲吗? 我们要了解的最后一个绘图模式是NewCartoon。它可以给出一个以二级结构为基础的简化 的蛋白质图像。α螺旋以卷曲的条带状表示,β折叠以固形箭头表示,所有其它的结构以管状 表示。这可能是观察蛋白质分子总体构造的最普遍的方法。 , 10 选择Drawing Method ——NewCartoon. 11 现在确定蛋白质分子中有多少α螺旋、β折叠和无规则卷曲。 泛素的结构。泛素有一个三圈半的α螺旋(残基23到34,其中有三 个是疏水的),一个310-螺旋(残基56到59),还有5个β折叠(残基 1到7,10到17,40到45,48到50,64到72),还有7个反向转角。 VMD用STRIDE程序,以一种探索性的法则计算出二级结构
图6 泛素Licorice, Tube and NewCartoon显示方法 1.4 学习不同的着色方法 1 现在,让我们来改变所显示图像的颜色。选择Coloring Method——ResType图5(c),这 可以区别非极性基团(白色),碱性基团(蓝色)、酸性基团(红色)和极性基团(绿色)。 2 选择Coloring Method —— Structure (c),确定NewCartoon表示的图形与二级结构相一致。 1.5 学习不同选择 让我们来看一看分子中不同的独立的部分。 1 如图5(f),在Graphical Representations窗口的Selected Atoms文本输入框中删去“all” , 输 入helix,然后按下apply按钮或者按下键盘上的Enter或者Return键(每当在文本框中输入后 都可执行同样的操作),VMD会显示出分子中的α螺旋结构。 2 在Graphical Representations窗口中选择Selections标签,如图7(a)。在Singlewords (b)这一 部分中你可以发现可以输入的选项表列。例如,要显示β折叠而不是α螺旋,就可以在Selected Atoms的文本输入框中输入合适的词。
布尔操作组合也可以用于选择时的文本 输入。 3 为了看分子除了α螺旋和β折叠的部 分,可以在Selected Atoms中输入:(not helix)and(not betasheet) : 4 Selections标签 (b)的Keyword (c)栏 可根据蛋白质某些部分的特定值来进行 选择。看一看Keyword resname (d)中的 可能值。输入(resname LYS)或者 (resname GLY)可以显示蛋白质中所有 的赖氨酸或者甘氨酸。赖氨酸在泛素的 构型中扮演重要的角色。 . 5 现在,把当前显示的Drawing Method 改变到CPK模式,把Draw Style中的 Coloring Method改到ResID。在屏幕中可 以看到不同的赖氨酸和甘氨酸。每一种 有多少个你能数得清吗? 6 在Selected Atoms的文本输入框中输 入water。选择Coloring Method —— Name。你可以看到在整个系统中的58 个水分子(实际上只有氧被显示出来)。 图7 Graphical Representations窗口和Selection标签 7 为了看一看哪些水分子离蛋白质分子更近一些,可以用within命令。输入waterwithin 3 of protein,这就选择了距离蛋白质3埃之内的所有的水分子。 8 最后,在Selected Atoms中键入下列内容: : Selection Action protein resid 1 (resid 1 76) and (not water) (resid 23 to 34) and (protein) Shows the Protein The first residues The first and last residues The _ helix 前述的选项提供了研究蛋白质或其他分子的有力工具。 1.6 多重显示
如图8(a),在Graphical Representations 窗口中,用Create Rep按钮可以创建多重 显示图像。因此,你可以让分子的不同 部分显示不同的样式和颜色。 1 对当前显示,把Drawing Method 设为 NewCartoon,把Coloring Method 设为 Structure. 2 在 Selected Atoms 中键入 protein. 3 按下Create Rep键(a),现在,用 Draw Style菜单项和Selected Atoms文本 输入框来更改新的图形显示,可以把 Drawing Method设为VDW,Coloring Method设为ResType,并键入resname LYS,使其成为当前选择。 4 重复前述步骤,产生下列两种新的显 示方法:: 图 8 泛素的多重显示方法 Drawing Style CPK VDW Coloring Method Name ColorID1 Selection Water Resid 1 76 and name CA , 5 再次按下Create Rep按钮,创建最后一个图形显示法。选择Drawing Method —— Surf, Coloring Method —— Molecule,在Selected Atoms中键入protein。在Material 部分(c)中选择 Transparent菜单项。 6 用鼠标你可以选择已创建的不同的显示法,并可以独立地改变其中的任何一种。你也可以 用双击鼠标或者Delete Rep按钮打开或关闭它们。关闭第二个和最后一个图形表示法。在这 一部分的最后,Graphical Representations窗口的显示如图8 ,
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