NS-3网络仿真
一:实验要求
用 NS-3仿真某个特定的网络环境,并输出相应的仿真参数(时延,抖动率,吞吐量,丢
包率)。
二:软件介绍
NS-3 是一款全新新的网络模拟器,NS-3并不是 NS-2的扩展。虽然二者都由 C++编写的,
但是 NS-3并不支持 NS-2的 API。NS-2的一些模块已经被移植到了 NS-3。在 NS-3开发过程时,
“NS-3项目”会继续维护 NS-2,同时也会研究从 NS-2到 NS-3的过渡和整合机制。
三:实验原理及步骤*
NS-3是一款离散事件网络模拟驱动器,操作者能够编辑自己所需要的网络拓扑以及网络
环境,来模拟一个网络的数据传输,并输出其性能参数。
软件中包含很多模块:节点模块(创造节点),移动模块(仿真 WIFI,LTE 可使用),
随机模块(生成随机错误模型),网络模块(不同的通信协议),应用模块(创建 packet 数
据包以及接受 packet 数据包),统计模块(输出统计数据,网络性能参数)等等;
首先假设一个简单的网络拓扑:两个节点之间使用点对点链路,使用 TCP 协议进行通信,
假设随机错误率为0.00001,节点不可移动(因为不是无线网络),具体代码如下:
NodeContainer nodes;
nodes.Create (2);
创建两个节点;
PointToPointHelper pointToPoint;
pointToPoint.SetDeviceAttribute ("DataRate", StringValue ("5Mbps"));
pointToPoint.SetChannelAttribute ("Delay", StringValue ("2ms"));
设置链路的传输速率为5Mbps,时延为2ms;
NetDeviceContainer devices;
devices = pointToPoint.Install (nodes);
为每个节点添加网络设备
Ptrem=CreateObject ();
em->SetAttribute("ErrorRate",DoubleValue(0.00001));
devices.Get(1)->SetAttribute("ReceiveErrorModel",PointerValue (em));
创建一个错误模型,讲错误率设置为0.00001,仿真 TCP 协议的重传机制。
InternetStackHelper stack;
stack.Install (nodes);
为每个节点安装协议栈;
Ipv4AddressHelper address;
address.SetBase ("10.1.1.0", "255.255.255.252");
Ipv4InterfaceContainer interfaces = address.Assign (devices);
为每个节点的网络设备添加 IP 地址;
这样一个简单的网络拓扑就建立完成。
接下来就是为这个网络节点添加应用程序,让他们在这个网络中模拟传输数据,具体代
码如下:
uint16_t sinkPort = 8080;
Address sinkAddress (InetSocketAddress (interfaces.GetAddress (1), sinkPort));
PacketSinkHelper packetSinkHelper ("ns3::TcpSocketFactory", InetSocketAddress
(Ipv4Address::GetAny (), sinkPort));
ApplicationContainer sinkApps = packetSinkHelper.Install (nodes.Get (1));
sinkApps.Start (Seconds (0.));
sinkApps.Stop (Seconds (10.));
将接受数据的应用程序设置在 Node.Get(1)节点上,端口设置为8080;程序起始时间为0s,
终止时间为10s;
Ptr app = CreateObject ();
app->Setup (ns3TcpSocket, sinkAddress, 1040, 1000, DataRate ("1Mbps"));
nodes.Get (0)->AddApplication (app);
app->SetStartTime (Seconds (1.));
app->SetStopTime (Seconds (10.));
将发送数据的应用程序设置在 Node.Get(0);发送起始时间为1s;结束时间为10s;
这样网络拓扑和节点之间应用程序的设定已完成,接下来就是应用统计模块,输出节点
之间具体通信性能的参数,及时延,吞吐量,抖动率,丢包率;
NS-3中,有一个回调机制,方便我们来输出具体某个条件发生改变时就自动执行某个函
数,回调的实现是 TraceConnectWithoutContext 函数,举个例子,在我的时延仿真中,输出
时延的代码我是这样写的:
static void
CalculateDelay (Ptrp,const Address &address)
{
static float k = 0;
k++;
static float m = -1;
static float n = 0;
n += (p->GetUid() - m)/2-1;
delayJitter.RecordRx(p);
Time t = delayJitter.GetLastDelay();
std::cout << Simulator::Now ().GetSeconds () << "\t" << t.GetMilliSeconds()
<< std::endl;
m = p->GetUid();
}
首先定义一个时延的计算函数,是全局变量函数;
其次在 main 函数中使用回调机制:
sinkApps.Get(0)->TraceConnectWithoutContext("Rx",
MakeCallback(&CalculateDelay));
含义就是当接受端节点每收到一个 TCP 包,就会执行一次 CalculateDelay 函数,计算这
个数据包在网络中传输的时延,并输出;
这样就完成了程序的编写;接下来就是输出具体数据:
在终端打开,到指定的文件夹中,输入
./waf --run scratch/delay >delay.dat 2>&1
按指定格式输出.dat 文件之后,再在终端用 GNUPLOT 来作出.dat 文件中的图形即可:
下面用同样的拓扑,应用程序以及同样的错误模型仿真输出 TCP 拥塞窗口值随时间的变
化,抖动率,丢包率,吞吐量:
拥塞窗口随时间的变化:
丢包率
抖动率
吞吐量
在仿真结果中我们可以看到:当网络传输出现差错传输,导致链路拥塞,使得拥塞窗口
值陡然降低,致使链路的时延变大,抖动率变化也比较明显,吞路量也变小。
下面进行 WIFI 环境下的网络吞吐量的仿真:
拓扑的建立和之前的建立方式大同小异,主要是 WIFI 多了移动模型的添加,为一个节点
添加移动模型的代码如下:
MobilityHelper mobility1;
mobility1.SetPositionAllocator ("ns3::RandomDiscPositionAllocator",
"X", StringValue ("0.0"),
"Y", StringValue ("0.0"),
"Rho", StringValue
("ns3::UniformRandomVariable[Min=0|Max=20]"));
mobility1.SetMobilityModel ("ns3::RandomWalk2dMobilityModel",
"Mode",StringValue ("Time"),
"Time",StringValue ("2s"),
"Speed",StringValue
("ns3::ConstantRandomVariable[Constant=100]"),
"Bounds", RectangleValue (Rectangle (-100, 100, -100,
100)));
mobility1.Install (wifiStaNodes.Get (0));
这样这个节点就能够随机移动,仿真 WIFI 下用户随机移动的特点;
仿真的拓扑图如下:
由于节点的移动导致离 AP 节点的距离不同,因此信道是不断变化的,所以吞吐量也是不
断变化的,再次情况下仿真出来的吞吐量如下:
由此可见:链路的吞吐量没有点对点链路那么平整,变化稍微大一点;
四:实验总结
经过这次实验,我体会到其实不管做什么事,只要坚持,并且冷静去寻找解决问题的途
径,就能解决所有问题。这次实验实际来说给的时间并不多,两星期不到,我一开始选择了
第四个题目,一个全新的东西,一开始看书,什么都看不明白,不过幸好用的语言是 c++,
这是唯一幸运的东西。另外 NS-3要求在 linux 系统下运行,我就赶紧找 linux 安装教程,之
前用过虚拟机,但是特别卡。之后关于 NS-3的安装,挺顺利,没有什么差错。接下来就是 NS-3
软件的学习了,由于 NS-3比较新,国内的教材很少,但在网上搜索的时候,发现基本没有人
看教材,都在看官方文档,于是我就找到了解决这个问题的途径。一边从简单的例子着手,
一边去官方文档中,对照的计算机网络的知识去解释 NS-3中的各个模块的作用,含义。由于
NS-3中没有直接描述吞吐量,时延,丢包率以及抖动率的函数或实例,我只好对照着这些参
数的原始公式来自己写函数,输出这些性能参数。这样一点一滴的积累学习最终完成实验。