Processing基本教學
1小時快速入門
Processing 官方網站
http://processing.org
下載及安裝Processing
[下載]
http://processing.org/download/
PS.
Windows使用者請下載windows版本,若您知道什麼是JDK並且確定您
的電腦已安裝JDK,您可以下載windows [without Java]版本
[安裝]
解壓縮及完成安裝! (綠色軟體)
Sketch
我們把每個Processing project視為一個素描(sketch),而我們
所使用的Processing程式語法則為我們的畫筆。因此,我們是
用程式在作畫!!
每個sketch(也就是每個Processing project)在電腦中是以一個
[資料夾]存在,資料夾中存放sketch相關的程式碼(.pde檔)及影
音資料(另存放在[data]資料夾中)
看範例 (看sketch的資料夾結構)
開啟 File > Examples > Basics >Image > Sprite
查看該sketch的資料夾Sketch > Show Sketch Folder
資料夾內有.pde檔及[data]資料夾 (內有sketch所需的圖片)
Processing是一個連續的畫作
用程式作畫最特別的地方是:必須不斷地作畫!!
請以電視/電影/卡通來想像
連續播放的影格 → 連續播放的畫作
靜止的畫面:連續播放一模一樣的畫面(影格)
動態的畫面:連續播放不同的畫面(影格)
開始作畫
作畫前的準備動作
Void setup(){
//…準備動作
}
開始”不斷地”作畫
Void draw(){
//…開始作畫
}
在程式一開始時執行,
只會執行一次
緊接在setup()之後執行,
會不斷地一直執行至程式執行結束
何時停止作畫?
暫停作畫
在程式中加入delay()敘述
使用noLoop(), 告訴Processing不要不斷地作畫, 只要作畫
一次即可
完全停止!!
使用者關閉執行/顯示視窗
在程式敘述中, 告訴程式本身自行關閉
Processing語法結構
一般型
void setup(){
//…準備動作
}
void draw(){
//…開始不斷地作畫
}
void functionName(){
//…自訂函數
}
void mousePressed(){
//…滑鼠事件控制
}
void keyPressed(){
//…鍵盤事件控制
}
class customeClass {
//…自訂類別
}