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Processing_中文开发教程.pdf

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Processing基本教學 1小時快速入門
Processing 官方網站 http://processing.org
下載及安裝Processing [下載] http://processing.org/download/ PS. Windows使用者請下載windows版本,若您知道什麼是JDK並且確定您 的電腦已安裝JDK,您可以下載windows [without Java]版本 [安裝] 解壓縮及完成安裝! (綠色軟體)
Sketch 我們把每個Processing project視為一個素描(sketch),而我們 所使用的Processing程式語法則為我們的畫筆。因此,我們是 用程式在作畫!! 每個sketch(也就是每個Processing project)在電腦中是以一個 [資料夾]存在,資料夾中存放sketch相關的程式碼(.pde檔)及影 音資料(另存放在[data]資料夾中) 看範例 (看sketch的資料夾結構) 開啟 File > Examples > Basics >Image > Sprite 查看該sketch的資料夾Sketch > Show Sketch Folder 資料夾內有.pde檔及[data]資料夾 (內有sketch所需的圖片)
Processing是一個連續的畫作 用程式作畫最特別的地方是:必須不斷地作畫!! 請以電視/電影/卡通來想像 連續播放的影格 → 連續播放的畫作 靜止的畫面:連續播放一模一樣的畫面(影格) 動態的畫面:連續播放不同的畫面(影格)
開始作畫 作畫前的準備動作 Void setup(){ //…準備動作 } 開始”不斷地”作畫 Void draw(){ //…開始作畫 } 在程式一開始時執行, 只會執行一次 緊接在setup()之後執行, 會不斷地一直執行至程式執行結束
何時停止作畫? 暫停作畫 在程式中加入delay()敘述 使用noLoop(), 告訴Processing不要不斷地作畫, 只要作畫 一次即可 完全停止!!  使用者關閉執行/顯示視窗  在程式敘述中, 告訴程式本身自行關閉
Processing語法結構 一般型 void setup(){ //…準備動作 } void draw(){ //…開始不斷地作畫 } void functionName(){ //…自訂函數 } void mousePressed(){ //…滑鼠事件控制 } void keyPressed(){ //…鍵盤事件控制 } class customeClass { //…自訂類別 }
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