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2014下半年软件设计师考试真题及答案-下午卷.doc

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【说明】
【需求分析结果】
【概念模型设计】
【关系模式设计】
【问题2】(7分)
【问题3】(4分)
2014 下半年软件设计师考试真题及答案-下午卷 试题:1 阅读下列说明和图,回答问题 1 至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某大型披萨加工和销售商为了有效管理生产和销售情况,欲开发一披萨信息系统, 其主要功能如下: (1)销售。处理客户的订单信息,生成销售订单,并将其记录在销售订单表中。销 售订单记录了订购者、所订购的披萨、期望的交付日期等信息。 (2)生产控制。根据销售订单以及库存的披萨数量,制定披萨生产计划(包括生产 哪些披萨、生产顺序和生产量等),并将其保存在生产计划表中。 (3)生产。根据生产计划和配方表中的披萨配方,向库存发出原材料申领单,将制 作好的披萨的信息存入库存表中,以便及时进行交付。 (4)采购。根据所需原材料及库存量,确定采购数量,向供应商发送采购订单,并 将其记录在采购订单表中;得到供应商的供应量,将原材料数量记录在库存表中,在采购订 单表中标记已完成采购的订单。 (5)运送。根据销售订单将披萨交付给客户,并记录在交付记录表中。 (6)财务管理。在披萨交付后,为客户开具费用清单,收款并出具收据;依据完成 的采购订单给供应商支付原材料费用并出具支付细节;将收款和支付记录存入收支记录表 中。 (7)存储。检查库存的原材料、拔萨和未完成订单,确定所需原材料。 现采用结构化方法对披萨信息系统进行分析与设计,获得如图 1-1 所示的上下文数据流 图和图 1-2 所示的 0 层数据流图。 图 1-1 上下文数据流图
【问题 1】(4 分) 根据说明中的词语,给出图 1-1 中的实体 E1~E2 的名称。 图 1-2 0 层数数据流图 【问题 2】(5 分) 根据说明中的词语,给出图 1-2 中的数据存储 D1~D5 的名称。 【问题 3】(6 分) 根据说明和图中词语,补充图 1-2 中缺失的数据流及其起点和终点。
试题:2 阅读下列说明,回答问题 1 至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某集团公司在全国不同城市拥有多个大型超市,为了有效管理各个超市的业务工作, 需要构建一个超市信息管理系统。 【需求分析结果】 (1)超市信息包括:超市名称、地址、经理和电话,其中超市名称唯一确定超市关 系的每一个元组。每个超市只有一名经理。 (2)超市设有计划部、财务部、销售部等多个部门,每个部门只有一名部门经理, 有多名员工,每个员工只属于一个部门。部门信息包括:超市名称、部门名称、部门经理和 联系电话。超市名称、部门名称唯一确定部门关系的每一个元组。 (3)员工信息包括:员工号、姓名、超市名称、部门名称、职位、联系方式和工资。 其中,职位信息包括:经理、部门经理、业务员等。员工号唯一确定员工关系的每一个元组。 (4)商品信息包括:商品号、商品名称、型号、单价和数量。商品号唯一确定商品 关系的每一个元组。一名业务员可以负责超市内多种商品的配给,一种商品可以由多名业务 员配给。 【概念模型设计】 根据需求分析阶段收集的信息,设计的实体联系图和关系模式(不完整)如下: 【关系模式设计】 图 1-1 实体联系图 超市(超市名称,经理,地址,电话) 部门( 员工( 商品(商品号,商品名称,型号,单价,数量) 配给( (a) ,部门经理,联系电话) (b) ,姓名,联系方式,职位,工资) (c) ,配给时间,配给数量,业务员) 【问题 1】(4 分) 根据问题描述,补充四个联系,完善图 1-1 的实体联系图。联系名可用联系 1、联系 2、联系 3 和联系 4 代替,联系的类型分为 1:1、1:n 和 m:n(或 1:1、1:*和*:*)。 【问题 2】(7 分) (1)根据实体联系图,将关系模式中的空(a)~(c)补充完整; (2)给出部门和配给关系模式的主键和外键。 【问题 3】(4 分) (1)超市关系的地址可以进一步分为邮编、省、市、街道,那么该属性是属于简单 属性还是复合属性?请用 100 字以内文字说明。
(2)假设超市需要增设一个经理的职位,那么超市与经理之间的联系类型应修改 (d) ,超市关系应修改为(e) 。 为 试题:3 阅读下列说明和图,回答问题 1 至问题 3,将解答填入答题纸的对应栏内。 【说明】 某公司欲开发一个管理选民信息的软件系统。系统的基本需求描述如下: (1)每个人(Person)可以是一个合法选民(Eligible)或者无效的选民(Ineligible)。 (2)每个合法选民必须通过该系统对其投票所在区域(即选区,Riding)进行注册 ( Registration)。每个合法选民仅能注册一个选区。 (3)选民所属选区由其居住地址(Address)决定。假设每个人只有一个地址,地址可 以是镇(Town)或者城市(City)。 (4)某些选区可能包含多个镇;而某些较大的城市也可能包含多个选区。 现采用面向对象方法对该系统进行分析与设计,得到如图 1-1 所示的初始类图。 【问题 1】 (8 分) 图 1-1 类图 根据说明中的描述,给出图 1-1 中 C1~C4 所对应的类名(类名使用说明中给出的英 文词汇)。 【问题 2】(3 分) 根据说明中的描述,给出图 1-1 中 M1~M6 处的多重度。 【问题 3】(4 分) 现对该系统提出了以下新需求: (1)某些人拥有在多个选区投票的权利,因此需要注册多个选区; (2)对手满足(1)的选民,需要划定其“主要居住地”,以确定他们应该在哪个选 区进行投票。 为了满足上述需求,需要对图 1-1 所示的类图进行哪些修改?请用 100 字以内文字说 明。
试题:4 阅读下列说明和 C 代码,回答问题 1 至问题 3,将解答写在答题纸的对应栏内。 【说明】 计算一个整数数组 a 的最长递增子序列长度的方法描述如下: 假设数组 a 的长度为 n,用数组 b 的元素 b[i]记录以 a[i](0≤i int maxL(int*b, int n) { int i, temp=0; for(i=0; itemp) temp=b[i]; } return temp; } int main() { int n, a[100], b[100], i, j, len; scanf("%d", &n); for(i=0; i
} len=b[j]; (4) ; } Printf("len:%d\n", maxL(b,n)); printf("\n"); } 【问题 1】(8 分) 根据说明和 C 代码,填充 C 代码中的空(1)~(4)。 【问题 2】(4 分) 根据说明和 C 代码,算法采用了 (5) 设计策略,时间复杂度为 (6) (用 O 符号表示)。 【问题 3】(3 分) 已知数组 a={3,10,5,15,6,8},根据说明和 C 代码,给出数组 b 的元素值。 试题:5 阅读下列说明和 C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有 7 个可编程的插槽,每个插槽都有 开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的 开关,现采用 Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command 模式的类图如图 1-1 所示。 图 1-1 Command 模式类图 【C++代码】 class Light { public: Light(string name) { /* 代码省略 */ } void on() { /* 代码省略 */ } void off() { /* 代码省略 */ } // 关灯 // 开灯 }; class Command { public: (1) ; };
class LightOnCommand:public Command { // 开灯命令 private: Light* light; public: LightOnCommand(Light* light) { this->light=light; } void execute() { (2) ; } }; class LightOffCommand:public Command { // 关灯命令 private: Light *light; public: LightOffCommand(Light* light) { this->light=light; } void execute() { (3) ; } }; class RemoteControl{ // 遥控器 private: Command* onCommands[7]; Command* offCommands[7]; public: RemoteControl() { /* 代码省略 */ } void setCommand(int slot, Command* onCommand, Command* offCommand) { (4) (5) =onCommand; =offCommand; } void onButtonWasPushed(int slot) { void offButtonWasPushed(int slot) { }; int main() { (6) (7) ; } ; } RemoteControl* remoteControl=new RemoteControl(); Light* livingRoomLight=new Light("Living Room"); Light* kitchenLight=new Light("kitchen"); LightOnCommand* livingRoomLightOn=new LightOnCommand(livingRoomLight); LightOffCommand* livingRoomLightOff=newLightOffCommand(livingRoomLight); LightOnCommand* kitchenLightOn=new LightOnCommand(kitchenLight); LightOffCommand* kitchenLightOff=new LightOffCommand(kitchenLight); remoteControl->setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff); remoteControl->setCommand(1, kitchenLightOn, kitchenLightOff); remoteControl->onButtonWasPushed(0); remoteControl->offButtonWasPushed(0); remoteControl->onButtonWasPushed(1); remoteControl->offButtonWasPushed(1); /* 其余代码省略 */ return 0; }
试题:6 阅读下列说明和 Java 代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有 7 个可编程的插槽,每个插槽都有 开关灯具的开关,现采用 Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command 模式的 类图如图 1-1 所示。 【Java 代码】 class Light { 图 1-1 Command 模式类图 public Light() {} public Light(String name) { /* 代码省略 */ } public void on() public void off() // 其余代码省略 { /* 代码省略 */ } { /* 代码省略 */ } // 开灯 // 关灯 } (1) { public void execute(); } class LightOnCommand implements Command { // 开灯命令 Light light; public LightOnCommand(Light light) { this.light=light; } public void execute() { (2) ; } } class LightOffCommand implements Command { // 关灯命令 Light light; public LightOffCommand(Light light) { this.light=light; } public void execute(){ (3) ; } } class RemoteControl { // 遥控器 Command[] onCommands=new Command[7]; Command[] offCommands=new Command[7]; public RemoteControl() { /* 代码省略 */ } public void setCommand(int slot, Command onCommand, Command offCommand) {
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