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面向对象分析与设计:在线购物客户订单处理的UML描述.doc

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计算机 06-2 班 面向对象分析与设计实验 一、实验题目:在线购物客户订单处理 二、原始需求描述: 一个计算机制造厂商提供了提供互联网购买计算机的可能性,客户可以 在制造厂商的Web页面上选择一台计算机,计算机分为服务器、台式机和 笔记本。客户可以选择标准配置,或者在线建立自己希望的配置。可配置的 构件(如内存)显示在一个可供选择的表中。对每个新的配置,系统可以计 算价格。 要发出订单,客户必须填上运送和付款信息,可接受的付款方式为信用 卡和支票。一旦订单被输入,系统向客户发送一个消息,并附上订单的细节。 在等待计算机送到的这段时间,客户可以在任何时候在线查到订单的状态。 后端订单处理包含下面所需的步骤:验证客户的信任度和付款方式、向仓库 请求订购的配置、打印发票并且请求仓库把计算机运送给客户。 三、实验要求: 1用例建模(含用例描述和用例图); 2类建模(含继承和关联等); 3交互建模(顺序图); 4活动建模(活动图); 5状态建模(状态图)。 四、实验内容: (一)、用例建模: 1、系统主要参与者 客户(Customer) 销售人员(Saler) 仓库系统(Warehouse) 银行系统(Bank)
2、总用例图: 登陆系统 查询定单 修改定单 <> 选择标准产品 自选配置产品 客户 发送定单信息 <> 打印发票 <> 下定单 销售员 <> <> 处理定单 <> 验证客户信息 准备配置 库房系统 发货 银行系统 3、主要用例描述: 3.1 UC01 选择标准产品(StandCmuputer) 用例名称:选择标准产品 简要说明:客户从 web 页面上选择标准配置的产品(StandCmuputer), 添加到购物车(Warelist) 基本事件流: 1、 客户浏览到自己感觉合适愿意购买的标准配置产品后点击“添加 到购物车”按钮; 2、 系统将用户选择的产品添加到购物车(Warelist),发出添加成功的 提示并给出“完成订单按钮”。 扩展事件流: 1a. 如果客户选择的产品已经售完,则提示客户该产品已经售完。 前置条件:客户已经打开系统页面 后置条件:完成标准产品的添加工作 3.2 UC02 选择自选配置产品 用例名称:选择自选配置产品(ChooseCofigure) 第 2页 2
简要说明:客户选择自选配置产品(ChooseCofigure),添加到购物车 基本事件流: 1、 客户浏览到自己感觉合适愿意购买的配置产品后点击“添加到购 物车”按钮; 2、 系统将用户选择的产品添加到购物车(Warelist),发出添加成功的 提示并计算出所选配置的总价格。 3、 系统给出“完成订单”按钮 扩展事件流: 1a、客户所选择的配置产品已经售完,则提示客户已经售完,并给出 功能相似的同类型产品给客户选择; 1a1.客户选择取消,则结束用例 1b. 客户选择系统给出的相似产品,转到 2 前置条件:客户已经打开系统页面 后置条件:完成客户自选配置产品的添加工作并计算出所选配置的总价 格。 3.3 UC03 下订单 用例名称:下订单(Order) 简要说明:客户选择好自己想要购买的产品后完成订单操作 基本事件流: 1、 客户完成购买操作后点击“完成订单”按钮发出订单请求; 2、 系统转向订单完成页面,给出客户运送和付款信息填写选项; 3、 客户填写运送信息,并选择付款信息进行付款操作; 4、 客户点击提交“完成”按钮提交订单; 5、 系统接到订单后想客户邮箱发送一条信息,并附上订单的相信信 息。 扩展事件流: 4a、客户没有填写完整运送信息或者付款信息,提示其填写完整,转 向 3 前置条件:客户的购物车(Warelist)内不为空。 后置条件:完成订单,并将订单转入后台处理。 3.4 UC04 查看订单状态 用例名称:查看订单 简要说明:客户可以查看自己的订单状态,并在发货之前进行订单的 修改操作; 基本事件流: 1、客户点击查看“我的订单“按钮; 第 3页 3
2、系统从数据库中提出属于当前客户的订单; 3、客户点击其中一个订单; 4、系统列出当前订单的相信情况; 扩展事件流: 2a、如果系统没有当前客户的订单数据,则给出提示; 3a、如果有订单是处于还没有发货状态的,则给出修改订单按钮; 3a1、客户点击修改订单按钮; 3a2、系统列出当前订单的货物列表,给出修改操作接口; 3a3、客户进行修改操作; 3a4、客户修改完成后点击“完成”按钮; 3a5、系统更新客户订单。 前置条件:客户已经登陆系统 后置条件:完成订单的查看或者更新操作 3.4 UC04 处理订单 用例名称:处理订单 简要说明:系统接收到客户提交的订单后进行订单处理,完成收款验 证、发货、打印发票等操作。 基本事件流: 1、 销售人员接客户的新订单后首先进行客户的信任度和付款信息 进行验证; 2、 连接到银行系统进行客户的可信度和付款信息进行验证; 3、 验证通过后向仓库请求配置; 4、 仓库准备相应配置; 5、 接到仓库的配置完成信息后,进行打印发票操作; 6、 将发票给与仓库并请求仓库发货; 7、 仓库根据送货信息把货物和发票送到客户手中。 扩展事件流: 2a、客户的可信度达不到系统要求或者付款信息有误,则结束本次用 例并返回相应信息给客户; 前置条件:客户提交或者更新订单 后置条件:客户收到货物 (二)、类建模 1、系统实体类列表: 1)、客户:Customer 属性: ID:客户的 ID 第 4页 4
Name:客户名称 Address:客户地址 Password:客户登陆密码 Email:客户的 email 地址,接收系统 信息 操作: Update():更新个人信息 2)、标准配置:StandCumputer 属性: Name:配置名称 Type:配置类型 Price:配置的价格 3)、可选配置:ChoosedConfigure 属性: Name:名称 Type:类型 Price:价格 4)、购物车:WareList 属性: totalPrice:购物车内商品总价格 操作: AddWare( ):添加商品 DeleteWare( ):删除商品 sumPrice():计算总价 modifyWare():修改购物车 5)、订单:Order 属性: Number:订单号 Date:订单日期 Statuse:状态 Price:总价 Paytype:付款类型 Address:送货地址 Saler:销售员 操作: 第 5页 5
getStatues():得到订单状态 setStatues():设置订单状态 modify():更新订单 6)、销售员 Saler 属性: ID:销售员 ID Name:销售员名称 操作: Get--():得到相关属性 Set--():设置相关属性 7)、发票 Invoice 属性: Date:发票日期 Price:发票价格 Number:发票编号 操作: Print():打印发票 8)、仓库 wareHouse 属性: Name:仓库名称 Address:仓库地址 操作: Get--():得到相关属性 Set—():设置相关属性 9)、内存 Memory 10)、主板 Mainboard 11)、笔记本 BookPC 12)、台式机 DeskPC 13)、服务器 Services 第 6页 6
2、系统实体类关联: 第 7页 7
(三)、交互建模(顺序图): 1、选择标准配置的顺序图 : Customer : StandardComputerWindow : StandardComputer : MerchandiseList : ShoppingListWindow 1: CreateWindow( ) 2: AddToCar( ) 3: GetStandardComputerInfo( ) 4: AddMerchandise( ) 6: DisplayTotalCost( ) 5: ComputerTotalCost( ) 7: GotoShoppingList( ) 8: CreateWindow( ) 10: ModifyCar( ) 9: DisplayShoppingList( ) 11: ModifyMerchndiseList( ) 12: ComputerTotalCost( ) 14: GotoInputOrderWindow( ) 13: DisplayShoppingList( ) 第 8页 8
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