logo资料库

JavaSE重点知识总结精华(全).doc

第1页 / 共65页
第2页 / 共65页
第3页 / 共65页
第4页 / 共65页
第5页 / 共65页
第6页 / 共65页
第7页 / 共65页
第8页 / 共65页
资料共65页,剩余部分请下载后查看
< java.util.concurrent.locks > Condition接口:await()
Java 基础知识精华部分 写代码: 1,明确需求。我要做什么? 2,分析思路。我要怎么做?1,2,3。 3,确定步骤。每一个思路部分用到哪些语句,方法,和对象。 4,代码实现。用具体的 java 语言代码把思路体现出来。 学习新技术的四点: 1,该技术是什么? 2,该技术有什么特点(使用注意): 3,该技术怎么使用。demo 4,该技术什么时候用?test ----------------------------------------------------------------------------------------------- 一:java 概述: 1991 年 Sun 公司的 James Gosling 等人开始开发名称为 Oak 的语言,希望用于控制嵌入在有线电视交换盒、 PDA 等的微处理器; 1994 年将 Oak 语言更名为 Java; Java 的三种技术架构: JAVAEE:Java Platform Enterprise Edition,开发企业环境下的应用程序,主要针对 web 程序开发; JAVASE:Java Platform Standard Edition,完成桌面应用程序的开发,是其它两者的基础; JAVAME:Java Platform Micro Edition,开发电子消费产品和嵌入式设备,如手机中的程序; 1,JDK:Java Development Kit,java 的开发和运行环境,java 的开发工具和 jre。 2,JRE:Java Runtime Environment,java 程序的运行环境,java 运行的所需的类库+JVM(java 虚拟机)。 3,配置环境变量:让 java jdk\bin 目录下的工具,可以在任意目录下运行,原因是,将该工具所在目录告诉了 系统,当使用该工具时,由系统帮我们去找指定的目录。 环境变量的配置: 1):永久配置方式:JAVA_HOME=%安装路径%\Java\jdk path=%JAVA_HOME%\bin 2):临时配置方式:set path=%path%;C:\Program Files\Java\jdk\bin 特点:系统默认先去当前路径下找要执行的程序,如果没有,再去 path 中设置的路径下找。 classpath 的配置: 1):永久配置方式:classpath=.;c:\;e:\ 2):临时配置方式:set classpath=.;c:\;e:\ 注意:在定义 classpath 环境变量时,需要注意的情况 如果没有定义环境变量 classpath,java 启动 jvm 后,会在当前目录下查找要运行的类文件; 如果指定了 classpath,那么会在指定的目录下查找要运行的类文件。 还会在当前目录找吗?两种情况: 1):如果 classpath 的值结尾处有分号,在具体路径中没有找到运行的类,会默认在当前目录再找一次。 2):如果 classpath 的值结果出没有分号,在具体的路径中没有找到运行的类,不会再当前目录找。 1 / 65
一般不指定分号,如果没有在指定目录下找到要运行的类文件,就报错,这样可以调试程序。 4,javac 命令和 java 命令做什么事情呢? 要知道 java 是分两部分的:一个是编译,一个是运行。 javac:负责的是编译的部分,当执行 javac 时,会启动 java 的编译器程序。对指定扩展名的.java 文件进 行编译。 生成了 jvm 可以识别的字节码文件。也就是 class 文件,也就是 java 的运行程序。 java:负责运行的部分.会启动 jvm.加载运行时所需的类库,并对 class 文件进行执行. 一个文件要被执行,必须要有一个执行的起始点,这个起始点就是 main 函数. ---------------------------------------------------------------------------------------------- 二:java 语法基础: 1,关键字:其实就是某种语言赋予了特殊含义的单词。 保留字:其实就是还没有赋予特殊含义,但是准备日后要使用过的单词。 2,标示符:其实就是在程序中自定义的名词。比如类名,变量名,函数名。包含 0-9、a-z、$、_ ; 注意: 1),数字不可以开头。 2),不可以使用关键字。 3,常量:是在程序中的不会变化的数据。 4,变量:其实就是内存中的一个存储空间,用于存储常量数据。 作用:方便于运算。因为有些数据不确定。所以确定该数据的名词和存储空间。 特点:变量空间可以重复使用。 什么时候定义变量?只要是数据不确定的时候,就定义变量。 变量空间的开辟需要什么要素呢? 1,这个空间要存储什么数据?数据类型。 2,这个空间叫什么名字啊?变量名称。 3,这个空间的第一次的数据是什么? 变量的初始化值。 变量的作用域和生存期: 变量的作用域: 作用域从变量定义的位置开始,到该变量所在的那对大括号结束; 生命周期: 变量从定义的位置开始就在内存中活了; 变量到达它所在的作用域的时候就在内存中消失了; 数据类型: 1):基本数据类型:byte、short、int、long、float、double、char、boolean 2):引用数据类型: 数组、类、接口。 级别从低到高为:byte,char,short(这三个平级)-->int-->float-->long-->double 自动类型转换:从低级别到高级别,系统自动转的; 强制类型转换:什么情况下使用?把一个高级别的数赋给一个别该数的级别低的变量; 运算符号: 1)、算术运算符。 + - * / % +:连接符。 %:任何整数模 2 不是 0 就是 1,所以只要改变被模数就可以实现开关运算。 2 / 65
++,-- 2)、赋值运算符。 = += -= *= /= %= 3)、比较运算符。 特点:该运算符的特点是:运算完的结果,要么是 true,要么是 false。 4)、逻辑运算符。 ^ ! | || && & 逻辑运算符除了 ! 外都是用于连接两个 boolean 类型表达式。 &: 只有两边都为 true 结果是 true。否则就是 false。 |:只要两边都为 false 结果是 false,否则就是 true ^:异或:和或有点不一样。 两边结果一样,就为 false。 两边结果不一样,就为 true. & 和 &&区别: & :无论左边结果是什么,右边都参与运算。 &&:短路与,如果左边为 false,那么右边不参数与运算。 | 和|| 区别:|:两边都运算。 ||:短路或,如果左边为 true,那么右边不参与运算。 5)、位运算符:用于操作二进制位的运算符。 & << | ^ >> >>>(无符号右移) 练习:对两个变量的数据进行互换。不需要第三方变量。 = 3,b = 5;-->b = 3,a = 5; int a a = a + b; a = 8; b = a - b; b = 3;c a = a - b; a = 5; a = a ^ b;// b = a ^ b;//b = a ^ b ^ b = a a = a ^ b;//a = a ^ b ^ a = b; 练习:高效的算出 2*8 = 2<<3; 5,语句。 while switch If do while 这些语句什么时候用? 1)、当判断固定个数的值的时候,可以使用 if,也可以使用 switch。 但是建议使用 switch,效率相对较高。 for switch(变量){ case 值:要执行的语句;break; … default:要执行的语句; } 工作原理:用小括号中的变量的值依次和 case 后面的值进行对比,和哪个 case 后面的值相同了 就执行哪个 case 后面的语句,如果没有相同的则执行 default 后面的语句; 细节:1):break 是可以省略的,如果省略了就一直执行到遇到 break 为止; 2):switch 后面的小括号中的变量应该是 byte,char,short,int 四种类型中的一种; 3):default 可以写在 switch 结构中的任意位置;如果将 default 语句放在了第一行,则不管 expression 与 case 中的 value 是否匹配,程序会从 default 开始执行直到第一个 break 出现。 2)、当判断数据范围,获取判断运算结果 boolean 类型时,需要使用 if。 3)、当某些语句需要执行很多次时,就用循环结构。 3 / 65
while 和 for 可以进行互换。 区别在于:如果需要定义变量控制循环次数。建议使用 for。因为 for 循环完毕,变量在内存中释放。 break:作用于 switch ,和循环语句,用于跳出,或者称为结束。 break 语句单独存在时,下面不要定义其他语句,因为执行不到,编译会失败。当循环嵌套时,break 只跳出当 前所在循环。要跳出嵌套中的外部循环,只要给循环起名字即可,这个名字称之为标号。 continue:只作用于循环结构,继续循环用的。 作用:结束本次循环,继续下次循环。该语句单独存在时,下面不可以定义语句,执行不到。 6,函 数:为了提高代码的复用性,可以将其定义成一个单独的功能,该功能的体现就是 java 中的函数。函数 就是体现之一。 java 中的函数的定义格式: 修饰符 返回值类型 函数名(参数类型 形式参数 1,参数类型 形式参数 1,…){ 执行语句; return 返回值; } 当函数没有具体的返回值时,返回的返回值类型用 void 关键字表示。 如果函数的返回值类型是 void 时,return 语句可以省略不写的,系统会帮你自动加上。 return 的作用:结束函数。结束功能。 如何定义一个函数? 函数其实就是一个功能,定义函数就是实现功能,通过两个明确来完成: 1)、明确该功能的运算完的结果,其实是在明确这个函数的返回值类型。 2)、在实现该功能的过程中是否有未知内容参与了运算,其实就是在明确这个函数的参数列表(参数类型& 参数个数)。 函数的作用: 1)、用于定义功能。 2)、用于封装代码提高代码的复用性。 注意:函数中只能调用函数,不能定义函数。 主函数: 1)、保证该类的独立运行。 2)、因为它是程序的入口。 3)、因为它在被 jvm 调用。 函数定义名称是为什么呢? 答:1)、为了对该功能进行标示,方便于调用。 2)、为了通过名称就可以明确函数的功能,为了增加代码的阅读性。 重载的定义是:在一个类中,如果出现了两个或者两个以上的同名函数,只要它们的参数的个数,或者参数的类 型不同,即可称之为该函数重载了。 如何区分重载:当函数同名时,只看参数列表。和返回值类型没关系。 7,数 组:用于存储同一类型数据的一个容器。好处:可以对该容器中的数据进行编号,从 0 开始。数组用于封 装数据,就是一个具体的实体。 如何在 java 中表现一个数组呢?两种表现形式。 1)、元素类型[] 变量名 = new 元素类型[元素的个数]; 4 / 65
2)、元素类型[] 变量名 = {元素 1,元素 2...}; 元素类型[] 变量名 = new 元素类型[]{元素 1,元素 2...}; --------------------------------------------------------- //二分查找法。必须有前提:数组中的元素要有序。 public static int halfSeach_2(int[] arr,int key){ int min,max,mid;//定义最小,最大,中间数 min = 0;//最小为 0 max = arr.length-1;// 最大为数组的长度-1 mid = (max+min)>>1; //(max+min)/2;//中间数为最大加最小除以 2 while(arr[mid]!=key){//如果数组中間值不等于 key if(key>arr[mid]){//如果 key>中間值 min = mid + 1; } else if(key>1; } return mid; } --------------------------------------------------------- java 分了 5 片内存。 1:寄存器。2:本地方法区。3:方法区。4:栈。5:堆。 栈:存储的都是局部变量 ( 函数中定义的变量,函数上的参数,语句中的变量 ); 只要数据运算完成所在的区域结束,该数据就会被释放。 堆:用于存储数组和对象,也就是实体。啥是实体啊?就是用于封装多个数据的。 1:每一个实体都有内存首地址值。 2:堆内存中的变量都有默认初始化值。因为数据类型不同,值也不一样。 3:垃圾回收机制。 ---------------------------------------------------------------------------------------------- 三:面向对象:★★★★★ 特点:1:将复杂的事情简单化。 2:面向对象将以前的过程中的执行者,变成了指挥者。 3:面向对象这种思想是符合现在人们思考习惯的一种思想。 过程和对象在我们的程序中是如何体现的呢?过程其实就是函数;对象是将函数等一些内容进行了封装。 匿名对象使用场景: 1:当对方法只进行一次调用的时候,可以使用匿名对象。 2:当对象对成员进行多次调用时,不能使用匿名对象。必须给对象起名字。 在类中定义其实都称之为成员。成员有两种: 1:成员变量:其实对应的就是事物的属性。 2:成员函数:其实对应的就是事物的行为。 5 / 65
所以,其实定义类,就是在定义成员变量和成员函数。但是在定义前,必须先要对事物进行属性和行为的分析, 才可以用代码来体现。 private int age;//私有的访问权限最低,只有在本类中的访问有效。 注意:私有仅仅是封装的一种体现形式而已。 私有的成员:其他类不能直接创建对象访问,所以只有通过本类对外提供具体的访问方式来完成对私有的访问, 可以通过对外提供函数的形式对其进行访问。 好处:可以在函数中加入逻辑判断等操作,对数据进行判断等操作。 总结:开发时,记住,属性是用于存储数据的,直接被访问,容易出现安全隐患,所以,类中的属性通常被私 有化,并对外提供公共的访问方法。 这个方法一般有两个,规范写法:对于属性 xxx,可以使用 setXXX(),getXXX()对其进行操作。 类中怎么没有定义主函数呢? 注意:主函数的存在,仅为该类是否需要独立运行,如果不需要,主函数是不用定义的。 主函数的解释:保证所在类的独立运行,是程序的入口,被 jvm 调用。 成员变量和局部变量的区别: 1:成员变量直接定义在类中。 局部变量定义在方法中,参数上,语句中。 2:成员变量在这个类中有效。 局部变量只在自己所属的大括号内有效,大括号结束,局部变量失去作用域。 3:成员变量存在于堆内存中,随着对象的产生而存在,消失而消失。 局部变量存在于栈内存中,随着所属区域的运行而存在,结束而释放。 构造函数:用于给对象进行初始化,是给与之对应的对象进行初始化,它具有针对性,函数中的一种。 特点: 1:该函数的名称和所在类的名称相同。 2:不需要定义返回值类型。 3:该函数没有具体的返回值。 记住:所有对象创建时,都需要初始化才可以使用。 注意事项:一个类在定义时,如果没有定义过构造函数,那么该类中会自动生成一个空参数的构造函数,为了方 便该类创建对象,完成初始化。如果在类中自定义了构造函数,那么默认的构造函数就没有了。 一个类中,可以有多个构造函数,因为它们的函数名称都相同,所以只能通过参数列表来区分。所以,一个类中 如果出现多个构造函数。它们的存在是以重载体现的。 构造函数和一般函数有什么区别呢? 1:两个函数定义格式不同。 2:构造函数是在对象创建时,就被调用,用于初始化,而且初始化动作只执行一次。 一般函数,是对象创建后,需要调用才执行,可以被调用多次。 什么时候使用构造函数呢? 分析事物时,发现具体事物一出现,就具备了一些特征,那就将这些特征定义到构造函数内。 6 / 65
构造代码块和构造函数有什么区别? 构造代码块:是给所有的对象进行初始化,也就是说,所有的对象都会调用一个代码块。只要对象一建立。 就会调用这个代码块。 构造函数:是给与之对应的对象进行初始化。它具有针对性。 Person p = new Person(); 创建一个对象都在内存中做了什么事情? 1:先将硬盘上指定位置的 Person.class 文件加载进内存。 2:执行 main 方法时,在栈内存中开辟了 main 方法的空间(压栈-进栈),然后在 main 方法的栈区分配了一 个变量 p。 3:在堆内存中开辟一个实体空间,分配了一个内存首地址值。new 4:在该实体空间中进行属性的空间分配,并进行了默认初始化。 5:对空间中的属性进行显示初始化。 6:进行实体的构造代码块初始化。 7:调用该实体对应的构造函数,进行构造函数初始化。() 8:将首地址赋值给 p ,p 变量就引用了该实体。(指向了该对象) -------------------------------------------------------------------------------------------- 封 装(面向对象特征之一):是指隐藏对象的属性和实现细节,仅对外提供公共访问方式。 好处:将变化隔离;便于使用;提高重用性;安全性。 封装原则:将不需要对外提供的内容都隐藏起来,把属性都隐藏,提供公共方法对其访问。 this:代表对象。就是所在函数所属对象的引用。 this 到底代表什么呢?哪个对象调用了 this 所在的函数,this 就代表哪个对象,就是哪个对象的引用。 开发时,什么时候使用 this 呢? 在定义功能时,如果该功能内部使用到了调用该功能的对象,这时就用 this 来表示这个对象。 this 还可以用于构造函数间的调用。 调用格式:this(实际参数); this 对象后面跟上 . 调用的是成员属性和成员方法(一般方法); this 对象后面跟上 () 调用的是本类中的对应参数的构造函数。 注意:用 this 调用构造函数,必须定义在构造函数的第一行。因为构造函数是用于初始化的,所以初始化动作 一定要执行。否则编译失败。 static:★★★ 关键字,是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)。 特点: 1,想要实现对象中的共性数据的对象共享。可以将这个数据进行静态修饰。 2,被静态修饰的成员,可以直接被类名所调用。也就是说,静态的成员多了一种调用方式。类名.静态方式。 3,静态随着类的加载而加载。而且优先于对象存在。 弊端: 1,有些数据是对象特有的数据,是不可以被静态修饰的。因为那样的话,特有数据会变成对象的共享数据。 这样对事物的描述就出了问题。所以,在定义静态时,必须要明确,这个数据是否是被对象所共享的。 2,静态方法只能访问静态成员,不可以访问非静态成员。 7 / 65
因为静态方法加载时,优先于对象存在,所以没有办法访问对象中的成员。 3,静态方法中不能使用 this,super 关键字。 因为 this 代表对象,而静态在时,有可能没有对象,所以 this 无法使用。 4,主函数是静态的。 什么时候定义静态成员呢?或者说:定义成员时,到底需不需要被静态修饰呢? 成员分两种: 1,成员变量。(数据共享时静态化) 该成员变量的数据是否是所有对象都一样: 如果是,那么该变量需要被静态修饰,因为是共享的数据。 如果不是,那么就说这是对象的特有数据,要存储到对象中。 2,成员函数。(方法中没有调用特有数据时就定义成静态) 如果判断成员函数是否需要被静态修饰呢? 只要参考,该函数内是否访问了对象中的特有数据: 如果有访问特有数据,那方法不能被静态修饰。 如果没有访问过特有数据,那么这个方法需要被静态修饰。 成员变量和静态变量的区别: 1,成员变量所属于对象。所以也称为实例变量。 静态变量所属于类。所以也称为类变量。 2,成员变量存在于堆内存中。 静态变量存在于方法区中。 3,成员变量随着对象创建而存在。随着对象被回收而消失。 静态变量随着类的加载而存在。随着类的消失而消失。 4,成员变量只能被对象所调用 。 静态变量可以被对象调用,也可以被类名调用。 所以,成员变量可以称为对象的特有数据,静态变量称为对象的共享数据。 静态的注意:静态的生命周期很长。 静态代码块:就是一个有静态关键字标示的一个代码块区域。定义在类中。 作用:可以完成类的初始化。静态代码块随着类的加载而执行,而且只执行一次(new 多个对象就只执行一次)。 如果和主函数在同一类中,优先于主函数执行。 Public:访问权限最大。 static:不需要对象,直接类名即可。 void:主函数没有返回值。 Main:主函数特定的名称。 (String[] args):主函数的参数,是一个字符串数组类型的参数,jvm 调用 main 方法时,传递的实际参数是 new String[0]。 jvm 默认传递的是长度为 0 的字符串数组,我们在运行该类时,也可以指定具体的参数进行传递。可以在控制台, 运行该类时,在后面加入参数。参数之间通过空格隔开。jvm 会自动将这些字符串参数作为 args 数组中的元素, 进行存储。 静态代码块、构造代码块、构造函数同时存在时的执行顺序:静态代码块  构造代码块  构造函数; 生成 Java 帮助文档:命令格式:javadoc –d 文件夹名 –auther –version *.java 8 / 65
分享到:
收藏