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南京大学软件工程期末复习汇总.pdf

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一、软件过程 1(掌握软件生命周期的几个活动 a) 目标 b) 任务 c) 输出 例子:解释软件生命周期中的“设计”活动) 软件开发活动: (1) 需求分析(需求工程) 目的:根据描述明确问题域特性 E,构建定义良好的系统行为 S,使得 E 通过 S,达 到预期的需求 R 需求工程的主要工作: (a) 研究问题背景,描述问题域特性 E (b) 需求开发,确定 R (c) 构建解系统,描述解系统行为 S,使得 理解现实为第一目的,保证 S 的质量为第二目的 结果: SRS (Software Requirements Specification) 用户需求规格说明 (2) 设计: 目的:以软件实体为基础建立软件结构即整个将要开发的系统的模型或设计表示 任务:(a)体系结构设计 (b)细节设计 (c)用户界面设计=(HCI)? 结果:模型:体系结构模型,系统模型 规格说明书:体系结构说明,系统构件说明,界面设计文档 设计决策会极大的影响系统质量,所以要有多种选择和折中 (3) 实现 目的:用编程语言实现系统中单独的组件 任务: 程序设计、编程、调试 结果 :可执行的程序 (4) 测试 目的:验证和确认软件质量 任务:测试设计、单元测试、集成测试、系统测试|、确认测试、回归测试 结果:发现的缺陷和错误 测试不一定要在实现结束后进行,可能并行进行,如果测试用例从需求确认中直接 得出,可能影响需求分析 (5) 安装与维护 目的:在系统向用户发布后保持系统的运行,包括完善 型(Perfective)、调整型 (Adaptive)、修正型(Corrective)、防止型维护(Preventive) 任务:安装,培训,维护 输出:正常运转的系统 软件过程模型: 2(要求 特征描述 优点 缺点 例子: 解释软件开发的瀑布模型,并说明其优缺点 比较瀑布模型和螺旋模型) RSE,
(1) Build-fix 特征:没有计划和分析 可工作的程序是唯一的产品 优点:适用于单个人写的小程序 缺点:随着软件规模的扩大,可理解 (2) 瀑布模型 性,可维护性迅速降低、非常 不令人满意,需要一个软件周 期模型 又被称为“经典生命周期”,它提出了一个系统的、顺序的软件 开发方法,从用户需求规格说明开始,通过策划、建模、构建 和部署的过程,最终提供一个完整的软件并提供持续的技术支 持。 特征:沟通,策划,建模,实现,部署顺 序性的步骤或阶段 在开发的不同阶段之间有反馈回路 文档驱动 优点:文档化,明确定义的阶段 缺点:完全和固定的预先生成的文档在实践中并不可行 用户只在第一个阶段参与, 需求说明可能不完善,而 直到最后用户才能看到可执行的程序。 阶段的顺序和完全的执行往往不可取 产品只在过程的最后阶段产生 很少项目遵循瀑布模型提供的顺序 只在需求被明确定义时适用 (3) 增量模型 以迭代的方式运用瀑布模型,在每个阶段运用现线性序列, 并产生出一个软件的可交付增量,根据该增量的评价结果制定下一个增量计划,重复这一 过程直至最终产品的产生。 特征:(1)增量发布,用户的需求被赋予优先级,优先级最高 的包含在早期发布的增量中。(第一个增量往往是核心产品) (2)每次的发布都会增加新的功能 (3)在每个阶段中,瀑布模型都被使用(迭代的运用瀑布模型) (4)需求驱动 优点:在短时间内就可以产生可运行的部分产品 较少的初始资金投入,投资上的迅速回报 前面产生的产品的规格可以作为后面的增量的合同。 缺点:如果一个问题域没有很好的被理解,很难产生全面的需求规格说明
(4) RAD 模型(侧重于短暂的开发周期的增量软件过程模型) 特征:迭代方法、用户参与、原型、复合工具、小型开发团队、时间核:小里程碑 四个阶段:联合需求规划(JRP)、联合应用设计(JAD)、构建 结束:测试,培训,为下一个阶段做准备 特征:运用迭代方法,用户参与,Prototyping  Sophisticated tools  Small development teams, and  Time boxing: fixed time frame in which activities are carried out 优点:能够实现快速开发,在需求被很好理解时,能在短期内创造出“全功能系统” 缺点:1 对于大型的可伸缩的项目,RAD 需要大量的人力资源来创建多个相对独立的 RAD 团队,2 如果开发者和客户没有为短时间内极速完成整个系统做好准备,RAD 会失败 3 如 果一个系统不能很好的模块化,RAD 构件建立会有很多问题 4 如果系统需求是高性能,并 且需要调整构件接口的方法来提高性能,不能采用 RAD 模型 5 技术风险很高的情况下,不 宜采用 (5) 原型开发 特征:客户提出了软件的基本功能但没有详细定义输入,处理和输出需求,或者开发人员对 算法的效率,操作系统的兼容性和人机交互的情况不确定,原型是为定义需求服务的,导 出需求十分困难,根据已知需求快速设计一个原型,根据用户反馈细化需求,调整原型, 满足客户需求,运用迭代技术,逐渐明确需求。为了构建可执行原型系统,开发者利用已 有的程序片段或应用工具,快速产生可执行程序,需求驱动 优点:更好的适应用户需要 可以尽早的发现问题 缺点:1.为了尽早完成软件,开发者没有考虑软件的质量和可维护性 2.为了使原型快速运行起来,往往采用折中手段,导致原型风险 3.客户看到了软件的工作本版后,反感开发者要求系统重建,使软件开 发管理陷入失效 描述:开始于沟通,快速策划一个原型开发迭代并进行建模和快速设计。然后对产 生的模型进行部署,然后由客户或者用户进行评价,不断迭代。 (6) 螺旋模型 描述:每个框架活动代表螺旋上的一个片段,随着演化的开始,从圆心开始顺时针 方向,执行螺旋上的一圈表示的活动。每次演化都要考虑风险。标记里程碑——沿 着螺旋路径达到的工作产品和条件的结合体 特征:在每个阶段的演化中用瀑布模型+风险驱动+原型开发 内圈表示早期的系统分析和原型,外圈表示经典瀑布模型的其他方面 优点:采用循环的方式逐步加深系统定义和实现的深度,降低风险 确保共利益者都支持可行的和令人满意的系统解决方案 在项目的所有的阶段考虑风险,适当利用该方法,能够在风险变为问题前化
解风险 缺点:依赖大量的风险评估专家来保证成功,如果所有的风险不能解决,项目就会 立即停止 只适用于大规模的项目 二、需求工程 *需求定义[IEEE] a) 用户为了解决问题或达到某些目标所需要的条件或能力; b) 系统或系统部件为了满足合同、标准、规范或其它正式文档所规定的要求 而需要具备的条件或能力; c) 对(a)或(b)中的一个条件或一种能力的一种文档化表述。 3(理解软件和现实世界的互动机制) 软件与现实世界的互动: (1) 当现实的状况与人们期望的状况产生差距时,就产生了问题。 (2) 要解决问题,就需要改变现实当中某些实体的状态或改变实体状态变化的演进顺序, 使其达到期望的状态或演进顺序。 (3) 这些实体和状态构成了问题解决的基本范围,称为该问题的问题域(Problem Domain) (4) 软件系统通过影响问题域,能够帮助人们解决问题,称为解系统 共享现象: (1) 软件系统能够与问题域进行交互和相互影响的原因在于,软件系统中的某 些部分对问题域中的某些部分的具有模拟特性。 (2) 换句话说,软件系统当中含有问题域某些部分的模型(或模拟),常见的模 型包括数据模型、对象模型、处理模型等。 (3) 问题域中的某些信息能够和模型中的信息建立映射关系 (4) 这些通过映射建立的共同知识,就是问题域和解系统之间的共享现象 解释:共享现象只是问题域和解 系统的公共子集,所以软件只能 影响问题域中的一部分。软件中 也有很多除了对现实的模拟外的 其他东西。 需求是用户对问题域当中的实体状态或事件的期望描述 直接需求是可以通过更改共享现象被满足的需求; 问题域解系统共享现象现实世界
间接需求是需要修改共享现象,同时连锁影响问题域才能满足的需求 需求关注的是现实世界中的部分,软件关注的是解系统,而规格说明关注的是共享现象 规格说明是解系统为满足用户需求而提供的解决方案,规定了解系统的行为特征 主要包括两个部分:(1)对共享现象(模型)的描述; (2)系统对共享现象所施加的操作的描述。 4 需求的分类: (1)功能需求(Functional Requirement): 与系统主要工作相关的需求,即在不考虑物理约束的情况下,用户希望系统所能够执行 的活动,这些活动可以帮助用户完成任务。 功能需求主要表现为系统和环境之间的行为交互。 (2)性能需求(Performance Requirement): 系统整体或系统组成部分应该拥有的性能特征,例如 CPU 使用率、内存使用率等。 (3)质量属性(Quality Attribute): 系统完成工作的质量,即系统需要在一个“好的程度”上实现功能需求,例如可靠性程 度、可维护性程度等。 (4)对外接口(External Interface): 系统和环境中其他系统之间需要建立的接口,包括硬件、软件接口、数据库接口等 (5)约束:进行系统构造时需要遵守的约束,例如编程语言、硬件设施等 功能需求的层次性: 业务需求: 系统建立的战略出发点,表现为高层次的目标, 它描述了组织为什么要开发系统 参与各方必须要对高层次的解决方案达成一致, 以建立一个共同的前景 用户需求: 执行实际工作的用户对系统所能完成的具体任务的期望,描述了系统能够帮助用户做 些什么,模糊、不清晰 、多特性混杂、 多逻辑混杂 系统需求: 用户对系统行为的期望,一系列的系统行为联系在一起可以帮助用户完成任务,满足 业务需求 ;系统需求可以直接映射为系统行为,定义了系统中需要实现的功能,描 述了开发人员需要实现什么。 将用户需求转化为系统需求的过程是一个复杂的过程: 首先需要分析问题领域及其特性,从中发现问题域和计算机系统的共享知识,建 立系统的知识模型; 然后将用户需求部署到系统模型当中,即定义系列的系统行为,让它们联合起来 实现用户需求,每一个系统行为即为一个系统需求。该过程就是需求工程当中最 为重要的需求分析活动,又称建模与分析活动。 (没背)需求工程的主要活动: 需求获取可以分为:起始、导出 需求分析可以分为:精化、协商 解系统共享现象现实世界软件问题域问题域解系统共享现象现实世界规格说明问题域解系统共享现象现实世界需求目标任务系统行为 业务需求用户需求系统需求需求工程需求开发需求管理需求获取需求分析需求规格说明需求验证
5(能够描述需求工程的活动 每一个活动的主要工作 例:描述需求工程的活动) (1) 需求起始:解决业务需求 活动:建立项目范围和前景(涉众分析、确定涉众、识别多种观点、协商合作、首次 提问) (2) 需求导出: 活动:协同需求收集、质量功能部署(QFD)、开发用户场景和用例,导出工作产品 QFD:将客户要求转化成软件技术需求的技术。强调“什么是对客户有价值的”; 确认了三种需求:正常需求、期望需求、令人兴奋的需求 产品:需要及可变性的陈述,对系统和产品的范围描述,客户及其他涉众人员名单 系统技术环境的描述,一系列需求以及各需求实现的限制,不同操作环境下 的用例,能更好的确定需求的各种原型 (3) 需求精化:开发一个精确的技术模型,用以说明软件的功能、特征和约束。是一个 分析建模的动作,最终结果是分析模型,定义问题的信息域、功能域、行为域,精 化与导出交互进行 活动:分析模型的元素(基于场景的、基于类的元素、行为元素、面向信息流的元素) 建立一个能够识别出数据和行为特性的模型 利用分析模式建立需求分析模型 (4) 需求协商:在一个开发者和用户都能接受的现实的能发布的产品上达成一致 活动:识别系统或子系统关键的共利益者 确定共利益者“赢”的条件 就共利益者“赢”的条件进行协商使其与所有涉及人的一系列双赢条件一致 (5) 需求规格说明:需求工程师完成的最终工作产品,将作为软件工程师活动的基础, 描述了一个基于计算机系统的功能、性能以及影响系统开发的约束。可以用自然语 言描述和图形化的模型来编写,也可以只是使用场景 (6) 需求验证:对需求工程的工作产品进行质量评估。检查规格以保证:所有的系统需 求无歧义的说明,不一致性疏漏和错误已被检测出并被修正,工作产品符合为过程、 项目和产品建立的标准。 (7) 需求管理:用于帮助项目组在项目进展中标识、控制和跟踪需求以及变更需求的一 组活动。 活动:在需求发展后发布基线 保持跟踪表 变更控制 三、设计工程 6(理解设计理论的 7 个特征,并掌握它们在软件设计上的影响 例 设计理论有哪 7 个特征? 解释设计理论中的 多样性和演化性特征 设计理论具有多样性和演化性,请说明这个特征对软件设计有什么响) 设计理论的七个特征: (1) 设计起始于需求的目的:设计前需要需求工程
(2) 设计通常引起转化:软件改变世界,需求、共享现象、领域特征组成软件 设计的基础,也就是分析模型 (3) 设计需要创造性:新思想的产生是设计理论的基础 无论何时,只要有一个从现实到未来可能的充满想象力的飞跃,设计就会发生;新思想 产生的精确方式是难以系统化表示的 影响:设计理论的一般风格:抽象,精化 软件设计的具体风格:模块化和信息隐藏,新思想产生的影响:软件功能独立 创造性:抽象,精化,模块化,信息隐藏。抽象包括:行为抽象(只显现功能,隐藏具体实 现)数据抽象(对数据对象进行抽象);精化(与抽象相反的过程,将抽象时没有 考虑的细节考虑进去;对抽象级上的功能加以具体实现,考虑层次结构设计)模 块化(把软件划分成相互独立的部分,通过部分的集成来满足需求,要符合高内 聚低耦合的特点)。信息隐藏:抽象的重要手段,模块化,抽象是信息隐藏的直接 结果。每个模块对其他模块隐藏它的具体设计决策。 (4) 设计需要满足约束:原始的需求确定了部分约束,大部分约束在设计的过 程中逐渐被发现 影响:软件质量管理,尤其是非功能的需求的管理 (5) 设计是一个问题求解和决策的过程:设计问题的解决空间很多,设计的特 征在于在一系列的选择中做决定。 软件需要看重基础原则的决定,(如体系结构的设计决定;) 软件需要通过不同方面来划分做决定的工作(,如分为界面设计,安全 设计,分配设计,实时设计等) (6) 设计能产生用来实现最终产品的进度安排:产生软件设计模型 (7) 设计具有多样性和演化性:任何细节设计都有多种实现,在不同的实现方 式之间的决策,使得设计具有多样性,由于不断的决策,设计也要不断演化使设计 与当前情况相符合。随着演化的进行,需求和约束也会逐渐明晰。 软件设计中的多样性,决定软件在设计时可以使用已有的问题解决模式,如:体系 结构模型,设计模型,代码模型等。同时,软件设计需要用重构等方法进行演化, 软件的设计需要复用框架构件等比较成功的解决方案。 该特征使得不同的软件可以共同分享解决问题的方法以及软件演化的方法:软 件再造 软件需要共享问题求解(模式)、体系结构风格、设计模型、编码模型等知识; 7(理解常见的体系结构风格 Data-centered architectures Data flow architectures Call and return architectures Layered architectures 能够画出并描述体系结构风格的示意图) (1) 以数据为中心的体系结构:
数据存 储驻 留在 体系 结构 的中 心,其他构件访问数据存储,各 部分独立于数据的任何变化或其 它客户软件的动作而访问数据。 这种结构提升了可集成性,各个 元件通过共享数据连接,互不相 关,独立执行过程,耦合度低 客户软件 数据存储(存储库或黑板) (2) 数据流体系结构 当输入数据经过一系列的计算和操作 构件的变换形成输出数据时,可以用 这种结构。过滤器通过管道连接,管 道将数据从一个构件传送到另一个构 件。无控制流,各过滤器独立工作, 可修改,但只能基于数据流动 如果退化成单线的交换,称为批序列 pipes:管道 filter:过滤器。 (3) 调用返回体系结构 调用返回:可以设计出相对易于修改和扩展的程序结构 主程序/子程序体系结构:将功能分为控制层次,主程序调用一组程序构件, 这些构件又去调用其他构件。每个模块只暴露几个接口,层次严格的控制结 构,不允许跨层次调用。 远程过程调用体系结构:将主子程序的结构分布到网络的多个计算机上 构件 (4) 层次体系结构 用户界面层 应用层 实用层 核心层
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