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虚幻引擎4蓝图艺术大师3.pdf

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Credits
About the Author
Acknowledgement
Table of Contents
Preface
What You’ll Need For This Book
Reader Feedback
Customer Support
Piracy
Errata
Downloading DLC (Downloadable Content)
Questions
IMPORTANT NOTICE:
What Is Our Mission?
Let’s Begin the Mission!
Let’s Begin!
Migrating Between Projects!
Preparing our Map!
USING BSPS TO CRAFT OUT MAP
CREATING WITH SUBTRACTING BSPS
FIXING THE FLOOR
BUILDING OUR LIGHTING
Creating the Camera
OUR FIRST CODE
BP_CAMERA + TRIGGER BOX = CAMERA SYSTEM
Camera Post-Mortem
Click to Move
Functions, Functions, Functions!
Player Controller Event Graph… Bring our Function to life!
My mouse…. Doesn’t move the Player?!
GameMode… Activate!
Nav… Mesh?!
So THAT’S where I was going!
It’s time for Lockdown!
Time for the magic: Convert the BSP into a Static Mesh!
Invalid Lightmap?!
Time for the magic: Static Mesh > Blueprint
Root? Root-a-toot-toot!
Custom Event Time!
It’s Time to Write (Right) the Timeline!
Lerp...Lerp!
Static Mesh? Go Home! BP_Door? It’s your time to shine!
Where’s the collision?!
Our First Puzzle!
Creating our Inventory!
Blueprint Interface? Huh?
Structure? What is this?!
Creating our Tin and Button!
One Blueprint Fits All
Event Graph… We meet again!
MyCharacter? But I didn’t make this!
Back to the BP_Pickup!
Return to the Level Blueprint!
Placing our Creations into the World!
Helpful Table of Variable Types
116919668 感谢您对GALAXIX的支持,这是您的专属PDF。密码请妥善保 管。有您的支持GALAXIX会更加努力! 虚幻4引擎艺术大师 - 蓝图 创建一个3D(鼠标)点击冒险游戏! 虚幻引擎4艺术大师-蓝图-创建一个3D(鼠标)点击冒险游戏! 版权 © 2014 - Kitatus Studios 中文版权© GALAXIX 所有权利保留。本书的任何部分未经出版者和作者Ryan Shah的事先书面许可,(中文版权和网络发行为GALAXIX保留)不得以任 何形式或者通过任何手段被复制、存储在检索系统中。但这本书的部分内容可能的情况下出现在别的地方。 在这本输的准备工作中,作者和译者已经做了所有努力来确保这本书的准确性。但是,即使是作者也不能保证是全对的。为了持续 提高本书的可读性和后续完善,如果发现有任何翻译为和建议,青睐论坛相关帖子进行善意的建议和讨论,提供更好的翻译文本。 谢谢。所以无论是作者还是出版商或者译者,和他们的经销商和分销商将不承担任何法律责任直接或间接由本书引起的赔偿. ***本书仅供GALAXIX论坛内部学习交流www.galaxix.com/bbs 公开传播后果自负*** 首发时间: 10/02/2015 产品编号: 0501032SNAKE14180 ISBN-13: 978-1506119045 ISBN-10: 1506119042 www.kitatusstudios.co.uk 封面图片 Ryan Shah (contact@kitatusstudios.co.uk)
职员表 作者 编辑 Ryan Shah【莱恩●沙哈】 Paul Alifragis【保罗●阿里夫瑞吉斯】 特Sh【 Bojan Brankovic【博扬.布兰科维奇】 - 非常感谢你对本书提供的 灵感,都是特别棒的。You rock! 赞助人 Daniel Green【丹尼尔.格林】 Ray Canapini【雷.卡内皮内】 Rob Wheeler【罗博.维勒】 James Leno【詹姆斯.里欧】 Steve Ruk Jr【斯蒂夫.汝阿克JR】 Diego【迭戈】 Andrei Bosco Bezerra Torres【安德.博斯克本泽马.托雷斯】 Tom Keen【汤姆.肯】 Cameron Carroll【凯美瑞.卡若琳】 Brian Huqueriza【布兰恩.胡可瑞扎】 GALAXIX翻译者: 天の川 cartzhang
Ryan Shah 在 Kitatus 工作室是项目负责人/引导开发人员。拥有超过10年创 建电子游戏的经验,Ryan有在不同的引擎创作各种电子游戏的经验。 作者简介 在去Kitatus 工作之前, Ryan 是一个自由撰稿人, 写小说为生。突然有一天, 一个有激情的想法出。现在它的生活,于是Ryan弃笔从游。. 出书机构 http://kitatusstudios.co.uk 英文作者的联系邮箱 contact@kitatusstudios.co.uk
致谢 要非常感谢我的另一半,我美丽的女朋友斯嘉丽, 除了她,没有人任何人 比她更相信我的人了. 她的耐心是鼓舞人心的。 我要感谢Epic创造了如此简单易用虚幻4系统。有人说它改变了游戏创造行 业的规则,确实如此,一点都没错! 我还要感谢你,读者。我可能私下里并不认识你,但是你购买了这本书—— 你支持了我,同时也支持了电子游戏事业。谁知道呢——也许这本书作为你 的垫脚石,帮助指导你做出了最好的游戏也说不定。任何事都是可能的! ***感谢关注翻译本书工作的论坛用户们。感谢支持GALAXIX的朋友们。 你们的支持使我们继续做好论坛的最大动力。 请继续关注我们的论坛这里有更多的学习资料 www.galaxix.com/bbs*** 要感谢本书的翻译者不分昼夜的翻译出了如此有价值的内容。 同时应该感谢支持这本中文翻译的读者,没有你们的支持,就没有我们继续做好论坛的 动力。我们会更加努力的!
内容目录 职员表 盗版 勘误表 重要提示: 我们的任务是什么? 对于这本书你需要什么 2 关于作者 3 致谢 4 内容目录 5 前言 7 7 读者反馈 9 用户支持 9 9 10 下载 DLC (可下载内容)10 问题 10 11 13 让我们开始任务! 14 15 23 准备好我们的地图! 29 使用BSPS来精雕我们的地图 33 48 修复地板 58 60 创建相机 64 78 129 164 点击移动 166 170 185 194 让我们开始吧! 工程间的合并! 函数、函数、函数! 创建带减法BSPS 构建我们的光照 BP_CAMERA+触发盒子=相机系统 我们第一个代码 相机后验事件 玩家控制事件图表…把函数使用起来! 我的鼠标…不能控制玩家移动?!
是写(正确的)时间表的时间了! 见证奇迹:转换BSP到静态网格! 游戏模式…激活! 197 199 那就是我要去的地方! 205 220 222 226 见证奇迹:静态网格>蓝图 230 Root? Root-a-toot-toot! 233 用户事件时间! 238 242 线性插值..线性插值! 252 静态网格?回家?BP_Door?是时候闪耀了! 257 259 261 创建我们的清单! 262 蓝图接口?呵呵?265 结构体?这是个什么啊?! 270 创建我们的罐头盒和按钮! 272 一个蓝图搞定全部 274 事件图表…我们又见面了! 292 MyCharacter?但是我并没有创建它! 298 304 返回到关卡蓝图! 308 316 318 把我们创建对象放到世界中去! 有用的变量类型表 碰撞体在哪里?! 我们第一个谜题! Nav… Mesh?! 是时候锁定了! 无效的光照贴图?! 回到BP_Pickup!
前言 虚幻4引擎是广受欢迎的视频游戏开发包的最新版本。虚幻引擎不需要 介绍,每代都很NB。去找一个虚幻引擎那是相当的容易,虚幻引擎是一切 开发人员(独立和商业)打造自己理想的项目所需要的一款引擎。最新版 本的引擎为UE4。Epic改善了虚幻引擎并把游戏引擎推向了下一代,他们 带来了现在使用中的UE4。任何项目不论规模大小,商业的或者独立的, 现在来使用虚幻4引擎,都是前所未有的好时机。 《虚幻引擎4艺术大师 - 蓝图》(扩展部分)需要一个简洁,清晰,内容 丰富,但有趣的方法来开发虚幻4引擎,而不涉及到一行代码行。通过这本 书,你会在蓝图中创造完全不同的小项目。从这本书中,你会得到想要创建 梦想中的游戏的诀窍。在掌握了系统的蓝图在虚幻4引擎中的精髓后,您就 会学习到这个引擎最重要的东西。 对于这本书你需要什么 为了能充分利用这本书; 你需要一个带有 Windows, Mac 或 Linux 的电脑设 备并能跑得动UnrealEngine 4。
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