function five()
M文件的一种类型,以function开启的函数文件,另一种是把一系列命
令结合在一起的一般M文件
figure(1)
axis([0 12 0 12]);
创建一个新的图形对象
坐标轴范围控制命令,axis([xmin xmax ymin ymax])用于设
置图表各坐标轴的刻度范围
图形保持功能,当前坐标轴和图形都将保持,此后绘制的图形都将添加在这个图形
之上,并且自动调整坐标轴的范围
取消坐标轴背景,在运行的图中不显示坐标
a:b:c第一个为起始值,第二个为增量(增量为1,冒号省略),第三个为
结束值
line([1 11],[i i]);
line([i i],[1 11]);
画网格line([1,2],[3,4])将画出(1,3)到(2,4)的一条直
线
hold on
axis off
for i = 1:11
横纵坐标使用相同的刻度(使每一个格子成为正方形)
判断棋手的颜色,开始的时候是红色,取0时是黑色
棋盘状态gt矩阵,取0为空,取1为黑,取2为红zeros(10)
将画出10*10的零阵,代表棋盘上的100个位置
end
axis equal
qishou = 1;
boardstatus = zeros(10);
while 1
hold on
posflag = 1;
while posflag
用于判断下的棋是否有效,取1说明下的棋无效,要重新下
[xpos,ypos] = ginput(1);
能从当前的坐标中读取n个点并返回这n个点的x,y
坐标,均为n x1向量,程序运行时,在界面鼠标会
以一个十字线移动,便是ginput(x)的功能
xpos = 0.5*(floor(xpos)+ceil(xpos));
ypos = 0.5*(floor(ypos)+ceil(ypos));
x,y为圆心,floor(x)地板函数,
即舍去正小数至最近整数
ceil(x)天花板函数,即加入正
小数至最近整数,例如x=9.5,
floo(x)=9,ceil(x)=10
点到棋盘外了,回到上
面的循环
if xpos<=0.5||xpos>=11||ypos<=0.5||ypos>=11
end
if qishou==1
drawthego(xpos,ypos,qishou);
boardstatus(rx,ry)=1;
qishou = 0;
drawthego(xpos,ypos,qishou);
boardstatus(rx,ry)=2;
轮到黑棋下
else
此空为红棋
此空位黑棋
continue
end
for n=1:10
continue
if xpos==n||ypos==n
判断棋子是否下到边界,若在边线上,判断无效,继续
end
rx = floor(xpos);
ry = floor(ypos);
if boardstatus(rx,ry)==1||boardstatus(rx,ry)==2
continue;
end
posflag = 0;
回到上面的循环
跳出循环
boardstatus是10*10零阵从1*1开始,所以用floor函数
该位置已经有棋子
qishou = 1;
轮到红棋下
end
if iswin(boardstatus,rx,ry)==1
if qishou==1
else
end
winmsg = '黑棋连成了五颗,黑棋胜!';
winmsg = '红棋连成了五颗,红棋胜!';
if iswin(boardstatus,rx,ry)==2
winmsg = '和棋';
msgbox(winmsg)
msgbox(Message) 创建一个对话框,根据figure窗体大小
自动将Message换行。Message可以是一个字符串向量、字符
串矩阵或者元胞数组,弹出赢家是红方或黑方的或和棋的对话
框
坐标轴范围控制命令,axis([xmin xmax ymin ymax])用
于设置图表各坐标轴的刻度范围
横纵坐标使用相同的刻度(使每个格子是正方形)
return
end
axis([0 12 0 12]);
axis equal
end
figure(1)
axis([0 10 0 10]);
创建一个新的图形对象
坐标轴范围控制命令,axis([xmin xmax ymin ymax])用于设
置图表各坐标轴的刻度范围
axis equal
横纵坐标使用相同的刻度(使每个格子为正方形)【上三行为无效语句在程序
中无作用】
function drawthego(x,y,flag)
在(x,y)处画一个棋子 flag取1时画红棋 flag取0
时画黑棋
画最外面一层的圆周,x,y是圆心0.5为半径,其中增量只要足够
小就行不必非取pi/100,若想要画到格子的点上,只需将圆心移到
格点坐标
t = 0:pi/100:2*pi;
rx = x+0.5*cos(t);
ry = y+0.5*sin(t);
if flag==1
fill(rx,ry,'r');
fill(rx,ry,'k');
else
end
function w = iswin(board,x,y)
w = 0;
if isempty(find(board)==0)
w=2;
return;
end
修改如下:在刚下棋的后面判断
flag = board(x,y);
sum=0;
for i=1:10
for j=1:10
刚下的棋
fill([x1,x2,x3,x4],[y1,y2,y3,y4],'k')
[x1,x2,x3,x4],[y1,y2,y3,y4]区域内的颜色填充为黑色,
'k'表示黑色r是红色,flag取1画红色,flag取0画黑色
判断是否赢棋
棋盘上下满棋了,判为和棋,find(A)计算一个数组,
它包含数组A中非零元素的索引【此if循环判断和棋有
误,find(A)函数返回的是行列向量】,应该统计棋子
个数,若为棋盘的最大容量就和棋
if boardstatus(i,j)==1||boardstatus(i,j)==2
该位置已经有棋子
sum=sum+1;
统计连在一起的棋的个数
统计从此子开始,横向到右边界的同色个数
if board(i,y)~=flag
判断在此过程中,棋子与刚下的棋的颜色是否一样,不一样就
跳出循环
end
for i = x-1:-1:1
if board(i,y)~=flag
统计从此子开始,横向到左边界的同色个数
判断在此过程中,棋子与刚下的棋的颜色是否一样,不一样就
跳出循环
if sum==100
w=2;
return;
k = 0;
for i = x:10
break
end
k = k+1;
end
if k>=5
w=1;
return
break;
end
k = k+1;
end
if k>=5
w=1;
return
end
k = 0;
for i = y:10
break;
end
k = k+1;
end
if k>=5
w=1;
return
break;
end
k = k+1;
end
if k>=5
w=1;
return
end
k = 0;
for i = 0:10
if x+i>10
统计从此子开始,纵向到上边界的同色个数
if board(x,i)~=flag
判断在此过程中,棋子与刚下的棋的颜色是否一样,不一样就
跳出循环
end
for i = y-1:-1:1
if board(x,i)~=flag
统计从此子开始,纵向到下边界的同色个数
判断在此过程中,棋子与刚下的棋的颜色是否一样,不一样就
跳出循环
统计主对角线,斜向上同色子的个数
break
end
if y+i>10
break;
end
if board(x+i,y+i)~=flag
break;
end
k = k+1;
end
if k>=5
w=1;
return
end
for i = 1:10
if x-i<0
break;
end
if y-i<0
break;
end
if board(x-i,y-i)~=flag
统计主对角线,斜向下同色子的个数
判断在此过程中,棋子与刚下的棋的颜色是否一样,不
一样就跳出循环
判断在此过程中,棋子与刚下的棋的颜色是否一样,不
一样就跳出循环
break;
end
k = k+1;
end
if k>=5
w=1;
return
end
break;
end
k = k+1;
end
if k>=5
w=1;
return
end
for i = 1:10
if x+i>10
break;
end
统计副对角线,斜向上同色子的个数
k = 0;
for i = 0:10
if x-i<0
break;
end
if y+i>10
break;
end
if board(x-i,y+i)~=flag
判断在此过程中,棋子与刚下的棋的颜色是否一样,不
一样就跳出循环
统计副对角线,斜向下同色子的个数
if y-i<0
break;
end
if board(x+i,y-i)~=flag
break;
end
k = k+1;
end
if k>=5
w=1;
return
end
判断在此过程中,棋子与刚下的棋的颜色是否一样,不
一样就跳出循环