课程设计报告
摘要:
八皇后问题要求在一个8*8的棋盘上放上8个皇后,使得每一个皇后既攻击不到另外七个
皇后,也不被另外七个皇后所攻击.按照国际象棋的规则,一个皇后可以攻击与之处在同一行或
同一列或同一斜线上的其他任何棋子.因此,八皇后问题等于要求八个皇后中的任意两个不能被
放在同一行或同一列或同一斜线上。
而本课程设计本人的目的也是通过用 c++语言平台将一个8*8的棋盘上放上8个皇后,使
得每一个皇后既攻击不到另外七个皇后,也不被另外七个皇后所攻击的 92 种结构予以实现. 使
用回溯算法最终将其问题变得一目了然,更加易懂。
关键词: 八皇后 ;
c++ ; 回溯法
目录
第一部分 课题综述...............................................................................................................................4
1.课题的来源及意义:......................................................................................................................4
2.任务要求:...................................................................................................................................... 4
3.需求分析:...................................................................................................................................... 4
第二部分 课题分析...............................................................................................................................4
1.目前状况中的问题:......................................................................................................................5
2.问题分析:...................................................................................................................................... 5
第三部分 概要设计和数据结构....................................................................................................... 6
1.算法描述:...................................................................................................................................... 6
2.算法流程图: ..................................................................................................................................8
第四部分 详细设计...............................................................................................................................8
1.类的设计:...................................................................................................................................... 8
第五部分 上机调试.............................................................................................................................12
第六部分 用户使用说明................................................................................................................... 13
第七部分 测试结果及其分析..........................................................................................................13
第八部分 参考文献.............................................................................................................................16
第九部分 附录......................................................................................................................................17
第一部分
课题综述:八皇后问题
1.课题的来源及意义:
八皇后问题是一个古老而著名的问题,是回溯算法的典型例题。该问题是
十九世纪著名的数学家高斯 1850 年提出。
在国际象棋中,皇后是最有权利的一个棋子;只要别的棋子在它的同一行
或同一列或同一斜线(正斜线或反斜线)上时,它就能把对方棋子吃掉。所以
高斯提出了一个问题:在 8*8 的格的国际象棋上摆放八个皇后,使其不能相互
攻击,即任意两个皇后都不能处于同一列、同一行、或同一条斜线上面,问共
有多少种解法。
到了现代,随着计算机技术的飞速发展,这一古老而有趣的数学游戏问题
也自然而然的被搬到了计算机上。运用所学计算机知识来试着解决这个问题是
个锻炼和提高我自己编程能力和独立解决问题能力的好机会,可以使我增强信
心,为我以后的编程开个好头,故我选择了这个有趣的课题。
2.任务要求:
3.需求分析:
设计程序解决八皇后问题,设计要求如下:
依次输出各种成功的放置方法;
画出棋盘的图形界面,并在其上动态地标注行走的过程;
程序能方便地移植到其他规格的棋盘上。
本次课程设计中,用到的主要知识有:递归法的运用,for 语句的灵活运用,
数据结构中树知识的灵活运用、数组及动态数组技术的掌握。
系统要求:win98 以上操作系统;
语言平台:vc++6.0 或以上版本;
第二部分
课题分析 :
根据程序的设计要求,需要设计一个八皇后问题的演示程序,程序需要具
备以下功能:
能够快速查找并显示八皇后的布局方式有多少种正确方法;
能够逐个查看每种布局的结果;
能够逐步演示棋子在棋盘上的的行走过程,直到出现正确的结果;
能够很方便的改变皇后个数即棋盘规格。
1.目前状况中的问题:
要实现指定的功能,存在以下几个待解决的问题;
根据指定的规格,即皇后个数,来画出相应规格的棋盘;
能够在指定的位置摆放棋子和收回棋子;
制定落子的顺序和规则,避免重复和遗漏;
标记每步落子后不能落子的区域,即已有棋子的同行、同列和同一斜
线上的位置。
2.问题分析:
程序的功能要求具有图形化界面,根据目前状况中的问题,综合考虑,在
此使用 MFC 开发工具编程。
关于棋盘的绘制,因为棋盘的规格(n*n)是不确定的,显然不能根
据规格的大小来确定棋盘的面积,所以我们首先划分出一个指定区
域,用来绘制棋盘,这个正方形区域的边长大小为一个整型常量
board,单位为像素,这样就能轻易的计算出每个棋子格的大小,即
我们自定义的单位长度,cell=board/n;在此有衍生出另外一个问题,
board 不可能被所有的 n 整除,这样得到的 cell 可能会是一个无理数,
在 C++语言中,处理浮点型数据时不能存储无理数,所以最好的方法
是让 cell 为一个整数,这里使用一个技巧,board = board - board %
n;这就将取整后的余数去掉了,在 Dialog 中,board%n 是很小的区
域,不会引起视觉冲突;
关于棋子的摆放,在绘制完棋盘之后,我们同样也获取了每个棋子位
的坐标,落子的过程其实就是一个贴图的过程,在指定坐标的位置使
用绘图函数绘出棋子,同样,取出棋子也是擦去棋子的图形;
程序在算法上使用回溯算法,即从第一行起逐行放置皇后,每放置一
个皇后均需要对第 1,2,…,8 列进行试探,并尽可能取小的列数。
若当前试探的列位置是安全的,则将该行 i 的列位置 j 保存在数组的
queen[i]=j 变量中,然后继续在下一行寻找安全位置,若当前试探的
列位置不安全,则用下一列试探;当 8 列位置试探完毕都未找到安全
位置时,就退栈回溯到上一行,修改最后一行保存的皇后位置,然后
继续试探。同时根据 queen[i]的值摆放和去除棋子,queen[i]=j>0 是,
在(i,j)位置摆棋,queen[i]<0 时,清除该行的棋子;
关于“死区”的标记。落子规则为逐行落子,那么就不存在两个棋子
同行的情况,我们只需要考虑是否同列和是否在同一斜线;观察落子
点的坐标,同一列的任意两个位置坐标(i1,j1)、(i2,j2),有 j1 =j2 ,
可以设置布尔型数组 mk[n]来存储标记信息,当 mk[j]=true 时 j 列为
“死区”;在棋盘中的斜线,有左上右下和右上左下两种,各有 2n-1
条,其中在同一左上右下斜线上的两点(i1,j1)、(i2,j2),有这样的特
征,i1-i2=j1-j2,即 i1+j1=i2+j2,可以设置标记数组 lk[2n-1],lk[i+j]=true
表示该点所在坐上右下斜线为“死区”;同理,右上左下的斜线上的
两 点 坐 标 有 关 系 :i1-j1=i2-j2, 可 以 设 置 数 组 rk[2n-1] 来 标 记 , 当
lk[n+i-j]=true 时,表示当前点所在右上左下斜线为“死区”。
第三部分
概要设计和数据结构 :
根据问题分析提供的解决方案,实现棋盘绘制和棋子摆放清除功能,可以
选择的存储结构为线性存储结构,逻辑结构为图形结构,并构造一种新的数据
结构 QueenPanel,定义在这个数据结构上的功能有,按提供的规格绘制棋盘,
按指定的位置绘制棋子和清除棋子。
实现主窗口和棋子摆放规则,可以选用线性存数结构和图形逻辑结构构造
一个新的数据结构,定义在其上的功能为根据回溯法的规则改变*queen 中皇后
位置,并将其传递给 QueenPanel 的对象,使其按要求实现棋子的摆放,直到
出现正确的放置方法。
1.算法描述:
A、 数据初始化。
B、 从 i 行开始摆放第 i 个皇后(因为这样便可以符合每一横行只有一个皇
后的要求),先测试当前位置(i,j)是否等于 false(未被占领)。如果是,摆
放第 1 个皇后,并宣布占领(竖列、斜列一起设置 mk[j]=true、rk[n+i-j]=true、
lk[i+j]=true),记录该皇后的位置 queen[i]=j,并摆放棋子,接着进行递归;
如果不是,测试下一个位置(i,j+1),但是如果当 i<=8,m=8 时,发现此时
已无法摆放时,便要进行回溯。从问题的某一种可能出发,搜索从这种情况能
出发,继续搜索,这种不断“回溯”的寻找解的方法,称为“回溯法”。
C、使用数组实现回溯法的思想。
D、当 i=8,j>=8 时,结束。
如图 1 所示,从第 1 行开始,先将棋子摆在位置(1,1)上,然后依次每行
的纵坐标为 3,5,2,4,在第 5 行之后,由图 2 可以看出,已经没有地方可以
继续落子了,这个时候,就要开始回溯了,由图 3 的树形就够可以看出,下面
会取回第五行的棋子,并重新摆在 8 位置;依次下去,知道摆满 8 个棋子;图
3 显示的是一次完整的走棋过程,得到一种正确的放置方法:(1,1),(2,5),
(3,8),(4,6),(5,3),(6,7),(7,2),(8,4)。
图 1 棋子摆放顺序示意图
图 2 当前棋盘状态图
图 3 棋子摆放的树形示意图
2.算法流程图:
详细设计 :
1.类的设计:
class QueenPanel : public CStatic
{
// Construction
public:
QueenPanel();
图 4 算法流程图
第四部分