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mixamo模型导入3dsmax制作动画.pdf

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由于之前使用 unity 引擎制作人物动画的时候,Avatar 和 Mecanim 系统可以使角色共用动画, 即使骨骼层次不同也可以共用,但是发现 UE4 就不行,必须要层级相同,名称相同,这样 一来,好多之前下载的 bvh 动作库就不好用了。于是花了点时间研究了下模型动画制作。 之前模型绑定是在 mixamo 网站上绑定的(我现在既是程序员也是美术,所以模型要求不高 的时候都是自己弄弄。。。),然后下载下来导入 unity,然后从 3dsmax 中导出 bvh 动作,给模 型用。现在折腾 UE4,这样就会有骨骼层级和名称不对应的问题。于是就想把 mixamo 下载 的蒙皮模型导入 3dsmax,用这套骨骼制作动画,这样骨骼就统一了。 有的像我这种喜欢自己研究研究引擎的,肯定也是自己从网上随便下个人物模型,比如这样 的(T 字型): 下载好了就打开 mixamo 官网(https://www.mixamo.com),去绑定骨骼,这个教程比较多, 这边就不说了。绑定完毕,下载下来模型,导入 3dsmax:
看到这个模型并不是 biped 骨骼,制作动画比较麻烦,现在要转成 3dsmax 的 biped,需要借 mixamo 提 供 的 脚 本 , 去 这 个 网 站 : 助 https://community.mixamo.com/hc/en-us/articles/203664743-User-Manual-Fuse-1-3?flash_dige st=5074e9b658f86930caafb6d91913c2075eedce55 翻到最下面: 这边都有说明,下载下来后是这样的: 到 3dsmax 中运行脚本:
点击 Create Biped,会自动创建,等创建完成后弹出这个窗口,点击确定:
我这个 3dsmax 版本会报错,但是测试了下也没影响,哪个大神知道了麻烦告诉我一下是什 么原因。。。完成之后如下:
看看现在的结构,之前的骨骼可以删掉了(mixamorig:Hips 和下面所有骨骼): 选中骨骼之后,可以导入 bvh 动作了:
导出模型的时候,我是先导出一份静态蒙皮模型,不带动画的,然后再导出一份包含动画的 模型,用于 UE4 的骨骼动画。UE4 导入动画模型很多教程也有,不说了,最后完美导入:
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