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3dmax_室内建模卧室效果图的制作.doc

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一、制作卧室的基本框架 1、设置系统单位为“毫米”。 2、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“地面”。 3、左:创建一个长方体(长度:2820,宽度:4140,高度:100),命名为“墙体”,调整其 位置。 4、顶:选中“墙体”,沿 X 轴向右移动复制一个,命名为“墙体 01”,调整其位置。
5、顶:创建一个长方体(长度:7442,宽度:4160,高度:100),命名为“顶”,调整其位 置。 6、前:绘制一个矩形(长度:2800,宽度:3960),再绘制一个矩形(长度:2470,宽度: 2340),调整其位置。
7、前:选择任意一个矩形,添加“编辑样条线”修改器,通过“附加”按钮将两个矩形附 加在一起。添加“挤出”修改器,数量为“100”,命名为“窗”,调整其位置。 8、顶:创建一架目标摄影机,设置镜头为 30,视野为 61.928,调整其位置。将“透视”视 图切换为“摄影机”视图,按 Shift+C 将相机隐藏起来。
二、制作室内造型 1、顶:通过“线”按钮绘制一个“长度”为 4960、“宽度”为 4200 的封闭二维线形。 2、添加“挤出”命令,数量为 80,命名为“一级吊顶”,调整其位置。
3、在“顶”视图中通过“线”按钮绘制一条开放的二维线形作为放样路径,在“前”视图 中通过“线”按钮绘制一个“长度”为 80,“宽度”为 15 的二维线形作为放样截面。 4、顶:选择放样路径,单击“复合对象”面板中的“放样”按钮,通过“获取图形”按钮 拾取放样截面,命名为“踢脚线”,调整其位置。(需要进入放样对象的“图形”子对象进行 旋转)
5、左:创建一个长方体(长度:1500,宽度:4500,高度:20),命名为“背景墙”,调整 其位置。 6、前:创建一个长方体(长度:30,宽度:15,高度:4500),命名为“装饰条”,调整其 位置。沿 Y 轴以“实例”方式移动复制 6 个,分别调整其位置。
7、选择“背景墙”,添加“编辑网格”命令,通过“附加”按钮依次拾取“装饰条”造型。 8、顶:创建一个长方体(长度:1200,宽度:200,高度:880),命名为“包暖气”,调整 其位置。
9、选择“包暖气”,按 Ctrl+V 克隆,以“复制”方式复制 1 个(长度:1260,宽度:260, 高度:30),命名为“包暖气台面”,调整其位置。 10、左:创建一个长方体(长度:1460,宽度:4490,高度:30),命名为“电视墙”,调整 其位置。
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