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Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转.pdf

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Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转 实现物体沿自身的任意轴向旋转 主要为大家详细介绍了Unity实现物体沿自身的任意轴向旋转,文中示例代码介绍的非常详细,具有一定的参考 价值,感兴趣的小伙伴们可以参考一下 本文实例为大家分享了Unity实现物体沿任意轴向旋转,供大家参考,具体内容如下 一、创建一个需要旋转的物体 一、创建一个需要旋转的物体 二、编写控制该物体的脚本 二、编写控制该物体的脚本 using UnityEngine; using System.Collections; public class Test_ElectricFan : MonoBehaviour { public bool isOpen=false; //是否开始旋转 public int speed=2; //旋转的速度 // Use this for initialization void Start () { } // Update is called once per frame void Update () { if(isOpen) { RotateAxisOfSelf(SelfAxis.Y,speed); } } /// /// 让物体绕自身的轴旋转 /// /// 自身的轴 private void RotateAxisOfSelf(SelfAxis selfAxis,int speed=2) { switch(selfAxis) { case SelfAxis.X: this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0)); break; case SelfAxis.Y: this.transform.Rotate (new Vector3(0,1*Time.deltaTime*speed,0)); break; case SelfAxis.Z: this.transform.Rotate (new Vector3(0,0,1*Time.deltaTime*speed)); break; default: this.transform.Rotate (new Vector3(1*Time.deltaTime*speed,0,0)); break; } } //枚举轴 enum SelfAxis {
X, Y, Z, } } 三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击IsOpen打钩此时物体开始 三、将编写好的控制物体的脚本添加给需要沿自身任意轴旋转的物体上,然后运行程序,接着点击 打钩此时物体开始 旋转旋转 以上就是本文的全部内容,希望对大家的学习有所帮助,也希望大家多多支持我们。
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