1 设计目的
设计一个单文档类型的 MFC AppWizard (exe)工程,工程取名为:Draw。此
程序将实现简单的绘图功能,包括点、直线、矩形、椭圆、连续线的绘制。并且
能实现绘图的控制,包括线宽、线型和颜色的设置,图形的保存和打开的使用。
2 总体设计
设计图如图 6
简易画图板
文件
打开
保存
绘图
点
直线
矩形
椭圆
画笔
设置
颜色
画刷
线宽
线型
3 详细设计
首 先 , 新 建 一 个 单 文 档 类 型 的 MFC AppWizard (exe) 工 程 , 工 程 取 名
为:Graphic。为此程序添加一个子菜单,菜单名称为“绘图”,并为其添加六个菜
单项,分别用来控制不同图形的绘制。当用户选择其中的一个菜单项后,程序将
按照当前的选择进行相应图形的绘制。添加的六个菜单项的 ID 及名称如表 1 所
示。然后分别为这六个菜单项添加命令响应,本程序让视类(CGraphicView)对这
些菜单命令进行响应,这六个响应函数的名称分别如表 1 所示。
表 1 添加的菜单项
菜单项 ID
IDM_DOT
IDM_LINE
IDM-RECTANGLE
IDM_ELLIPSE
IDM_PEN
IDM_COLOR
菜单项名称
点
直线
矩形
椭圆
画笔
颜色
菜单项命令响应函数
OnDot
OnLine
OnRectangle
OnEllipse
OnPen
OnColor
在程序运行以后,当用户单击某个菜单项时,应该把用户的选择保存起来,
以 便 随 后 的 绘 图 操 作 使 用 。 因 此 在 CDrawView 类 中 添 加 一 个 私 有 变 量
m_nDrawType;用来保存用户的选择,该变量的定义如下所述:
UINT m_nDrawType;
private:
接着,在视类的构造函数中将此变量初始化为 0,程序代码如下:
CDrawView::CDrawView()
{
// TODO: add construction code here
m_nDrawType=0;
}
利用 switch/case 语句,来分别完成相应图形的绘制。当用户选择【绘图】菜
单下的不同子菜单项时,将变量 m_nDrawType 设置为不同的值。程序代码如下:
void CDrawView::OnDot()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=1;
}
}
}
void CDrawView::OnEllipse()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=4;
void CDrawView::OnLine()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=2;
void CDrawView::OnRectangle()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=3;
}
3.1 点、直线、矩形、椭圆,画笔绘制
对于直线、矩形和椭圆,在绘制时都可有两点来确定其图形。当鼠标左击时
得到一个点,当鼠标左键松开时得到另外一个点。为视类 CDrawView 分别捕获
鼠标左键按下和弹起这两个消息。另外当鼠标左键按下时,需要将鼠标当前按下
点保存,因此我们为 CDrawView 再增加一个 CPoint 类型的私有成员变量:
m_ptOrigin,在视类的构造函数中将此变量初始化为 0。在鼠标按下消息响应函
数中,保存该点,代码如下:
void CDrawView::OnLButtonDown(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
m_ptOrigin=point;
//保存鼠标按下得到点,也是绘制一个点
CView::OnLButtonDown(nFlags, point);
}
在鼠标左键弹起消息响应函数中实现绘图,代码如下:
void CDrawView::OnLButtonUp(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//创建并获得设备描述
CClientDC dc(this);
CPen pen(m_nLineStyle,m_nLineWidth,m_clr);
CPen *oldPen=m_dcMetaFile.SelectObject(&pen);
dc.SelectObject(&pen);
OnPrepareDC(&dc);
dc.DPtoLP(&m_ptOrigin);
dc.DPtoLP(&point);
switch(m_nDrawType)
{
case 1:
m_dcMetaFile.SetPixel(point,m_clr);点以及颜色
break;
case 2:
m_dcMetaFile.MoveTo(m_ptOrigin);
m_dcMetaFile.LineTo(point);
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
break;
case 3:
m_dcMetaFile.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
dc.Rectangle(CRect(m_ptOrigin,point));
break;
case 4:
m_dcMetaFile.Ellipse(CRect(m_ptOrigin,point));
dc.Ellipse(CRect(m_ptOrigin,point));
break;
}
CGraph*pGraph=new
CGraph(m_clr,point,m_ptOrigin,m_nDrawType,m_nLineStyle,m_nLineWidth);
m_ptrArray.Add(pGraph);
CScrollView::OnLButtonUp(nFlags,point);
}
void CDrawView::OnPen()
{
// TODO: Add your command handler code here
m_nDrawType=5;
}
在上述程序中,设置一个点,用到的函数是 SetPixel,这也是 CDC 类的一个
成员方法,该函数的生命形式 如下:COLORREF SetPixel (POINT point ,
COLORREF crColor);该函数是在指定的点设置一个像素。其中第一个参数
(point)是指定的点,第二个参数(crColor)是指定的颜色。在程序中设定的颜
色在系统颜色表中可能不存在,但系统会选择一种和这个颜色最接近的颜色。
RGB 是一个宏,它有三个参数,分别代表红、绿、蓝三种颜色的值。这三个参
数 BYTE 类型,取值范围为 0~255。RGB(0,0,0)是黑色,RGB(255,255,255)
是白色,将这三个分量设置成为 0~255 之间的任意值,从而得到各种不同的颜色。
这里的 RGB(255,0,0)是红色。
绘制直线时,首先调用 MoveTo 函数移动到原点,然后调用 LineTo 函数绘制
到终点。
绘 制 矩 形 时 使 用 Rectangle 函 数 , 该 函 数 声 明 形 式 为 :BOOL Rectangle
(LPCRECT lpRect);
该函数有一个指向 Crect 对象的参数,后者可以利用两个点来构造。需要注意的
是该函数需要的是指向 Crect 对象的指针,而上述代码中传递的却是 Crect 对象,
但运行编译时也能成功通过,运行时也不会报错,这是为什么呢?我们知道 C
系列的语言都是强类型语言,如果类型不匹配的话,需要进行强制类型转换。但
这里为什么没有进行这样的强制类型转换程序也可以通过呢?实际上,Crect 类
提供了这样一个成员函数:重载 LPCRECT 操作符,其作用是将 Crect 转换为
LPCRECT 类型。因此,当在程序中给 Rectangle 函数的参数赋值时,如果它发
现该参数是一个 Crect 对象,它就会隐式地调用 LPCRECT 操作符,将 Crect 类
型的对象转换为 LPRECT 类型。因此,在给函数传递参数时,如果我们看到的
传递的数值类型和所需要的类型不匹配,但编译和运行都正确的情况时,就要想
想这其中的缘由了。当然,有的情况下可能是这些类型之间本来就可以互相转换,
例如 short 类型和 int 类型。但是参数是对象类的话,就要考虑了,它选择的对象
的构造方法进行的隐式转换,还是有其他重载的操作符。
当用户选择椭圆菜单项时,调用 Ellipes 函数绘制一个椭圆。Windows 系统
为我们提供了一个画图程序,在该程序中,利用画笔可以绘制连续的线条,下面
我们设计绘制连续线和扇形。
为了绘制连续的线条,首先要得到线条的起点,这在前面已经实现。然后需
要 捕 获 鼠 标 移 动 过 程 中 的 每 一 个 点 , 这 可 以 通 过 捕 获 鼠 标 移 动 消 息
(WM_MOUSEMOVE)来实现。在此消息响应函数中,在依次捕获的各个点之
间绘制一条条非常短的线段,从而就可以绘制出一条连续的线条。
遵照这一思路,我们开始增加程序的功能。首先为视类增加鼠标移动消息
(WM_MOUSEMOVE)的响应函数(OnMouseMove)。这样,只要鼠标在应用
程序窗口中移动时都会进入到这个消息响应函数中。但这并不是我们所期望的,
我们希望在鼠标左键按下后开始绘图。因此,我们需要有一个变量来表示鼠标左
键是否按下这一状态,然后在鼠标移动消息响应函数中对这一变量进行判断。当
此变量为真,即鼠标左键已经按下去,我们开始绘图。于是,为视类添加一个
BOOL 型的私有变量 m_bDraw,当鼠标左键按下去时,此变量为真;当鼠标左
键弹起时,此变量为假,这时,我们就不再绘制线条了。该变量在视类头文件中
的定义代码如下:
Private:
BOOL m_bDraw;
接下来在视类的构造函数中,将此变量初始化为 FALSE。
m_bDraw=FALSE;
当鼠标左键按下去时,在视类的 OnLButtonDown 函数中将此变量初始化为
TRUE。
m_bDraw=TRUE;
当鼠标左键弹起时,在视类的 OnLButton 函数中将此变量初始化为假。
m_bDraw=FALSE;
然后在 OnMouseMove 函数中首先对 m_bdraw 变量进行判断,如果其值为真,
说明鼠标左键已经按下去了,这时就可开始进行画线操作。还有一点需要注意,
因为每绘制一条线段后,下次应该从这条线段的终点开始继续绘制。因此,绘制
完当前线段后,应该修改线段的起点,将当前线段的终点作为下一条线段的起点,
程序代码如下:
void CDrawcView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
//创建并获得设备描述
CClientDC dc(this);
//创建宽度为 1 的实线红色画笔
CPen pen (PS_SOLID, 1, RGB(255,0,0));
//把创建的画笔选入设备描述
CPen *pOldpen=dc.SelectObject(&pen);
if(m_bDraw==true)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
//修改线段的起点
m_ptOrigin=point;
}
//恢复设备描述
dc.SelectObject(pOldpen);
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
如果在上面绘制连续线条的程序中,保持每段小直线的起点不变,即以鼠标
左键按下时的起点为起点不变,分别绘制到鼠标移动点的直线,这时就会出现扇
形的效果。也就是去掉上述代码 OnMouseMove 函数中修改线段起点的代码。程
序代码如下:
void CDrawView::OnMouseMove(UINT nFlags, CPoint point)
{
// TODO: Add your message handler code here and/or call default
{
//创建并获得设备描述
CClientDC dc(this);
//创建宽度为 1 的实线红色画笔
CPen pen (PS_SOLID, 1, RGB(255,0,0));
//把创建的画笔选入设备描述
CPen *pOldpen=dc.SelectObject(&pen);
if(m_bDraw==true)
{
dc.MoveTo(m_ptOrigin);
dc.LineTo(point);
}
//恢复设备描述
dc.SelectObject(pOldpen);
CView::OnMouseMove(nFlags, point);
}
3.2 设置对话框
为程序添加一个设置对话框,允许用户指定画笔的类型、线宽,并让随后的
绘图操作就使用用户指定的新设置值来进行绘制。
为了实现这一功能,首先需要为程序添加一个对话框资源,并按下表修改属
性。
属性
ID
Caption
Font
值
ID_SETTING
Setting
宋体
设置线型、线宽对话框的代码如下:
void CDrawView::OnSetting()
{
// TODO: Add your command handler code here
CSettingDlg dlg;
dlg.m_nLineWidth=m_nLineWidth;
dlg.m_nLineStyle=m_nLineStyle;
if(IDOK==dlg.DoModal())
{
m_nLineWidth=dlg.m_nLineWidth;
m_nLineStyle=dlg.m_nLineStyle;
}
}3.3 颜色
颜 色 对 话 框 看 起 来 比 较 复 杂 。 实 际 上 ,MFC 为 我 们 提 供 了 一 个 类 :
CColorDialog,可以很方便的创建这样的一个颜色对话框。
void CDrawView::OnColor()
{
// TODO: Add your command handler code here
CColorDialog dlg;
dlg.m_cc.Flags|=CC_RGBINIT;
dlg.m_cc.rgbResult=m_clr;
if(IDOK==dlg.DoModal())
{