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《数据结构》必须掌握的知识点与算法.doc

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《数据结构》必须掌握的知识点与算法 第一章 绪论 1、算法的五个重要特性(有穷性、确定性、可行性、输入、输出) 2、算法设计的要求(正确性、可读性、健壮性、效率与低存储量需求) 3、算法与程序的关系: (1)一个程序不一定满足有穷性。例操作系统,只要整个系统不遭破 坏,它将永远不会停止,即使没有作业需要处理,它仍处于动态等待中。因此, 操作系统不是一个算法。 (2)程序中的指令必须是机器可执行的,而算法中的指令则无此限制。 算法代表了对问题的解,而程序则是算法在计算机上的特定的实现。 (3)一个算法若用程序设计语言来描述,则它就是一个程序。 4、算法的时间复杂度的表示与计算(这个比较复杂,具体看算法本身,一 般关心其循环的次数与 N 的关系、函数递归的计算) 第二章 线性表 1、线性表的特点: (1)存在唯一的第一个元素;(这一点决定了图不是线性表) (2)存在唯一的最后一个元素; (3)除第一个元素外,其它均只有一个前驱(这一点决定了树不是线性 表) (4)除最后一个元素外,其它均只有一个后继。 2、线性表有两种表示:顺序表示(数组)、链式表示(链表),栈、队列都 是线性表,他们都可以用数组、链表来实现。 3、顺序表示的线性表(数组)地址计算方法: (1)一维数组,设 DataType a[N]的首地址为 A0,每一个数据(DataType 类型)占 m 个字节,则 a[k]的地址为:Aa[k]=A0+m*k(其直接意义就是求在数 据 a[k]的前面有多少个元素,每个元素占 m 个字节) (2)多维数组,以三维数组为例,设 DataType a[M][N][P]的首地址为 A000,每一个数据(DataType 类型)占 m 个字节,则在元素 a[i][j][k]的前面共有 元素个数为:M*N*i+N*j+k,其其地址为: 4、线性表的归并排序: Aa[i][j][k]=A000+m*(M*N*i+N*j+k); 设两个线性表均已经按非递减顺序排好序,现要将两者合并为一个线性 表,并仍然接非递减顺序。可见算法 2.2 5、掌握线性表的顺序表示法定义代码,各元素的含义; 6、顺序线性表的初始化过程,可见算法 2.3 7、顺序线性表的元素的查找。 8、顺序线性表的元素的插入算法,注意其对于当原来的存储空间满了后, 追加存储空间(就是每次增加若干个空间,一般为 10 个)的处理过程,可见算 法 2.4 9、顺序线性表的删除元素过程,可见算法 2.5 10、顺序线性表的归并算法,可见算法 2.7
11、链表的定义代码,各元素的含义,并能用图形象地表示出来,以利分析; 12、链表中元素的查找 13、链表的元素插入,算法与图解,可见算法 2.9 14、链表的元素的删除,算法与图解,可见算法 2.10 15、链表的创建过程,算法与图解,注意,链表有两种(向表头生长、向表 尾生长,分别用在栈、队列中),但他们的区别就是在创建时就产生了,可见算 法 2.11 16、链表的归并算法,可见算法 2.12 17、建议了解所谓的静态单链表(即用数组的形式来实现链表的操作),可 见算法 2.13 18、循环链表的定义,意义 19、循环链表的构造算法(其与单链表的区别是在创建时确定的)、图解 20、循环链表的插入、删除算法、图解 21、双向链表的定义,意义 22、双向链表的构造算法(其与单链表的区别是在创建时确定的)、图解 23、双向链表的插入、删除算法、图解,可见算法 2.18、2.19 24、补充:在循环链表中,只设立一个表尾指针比只设立一个表头指针更方 便些,为什么? 第三章 栈和队列 1、栈的顺序表示与实现 2、栈的链表表示与实现 3、栈的入栈、出栈操作算法 4、栈的几个经典应用(迷宫、表达式求值) 5、栈与递归的实现,如 Hanoi 塔问题 6、队列链式表示与实现 7、链式队列的入队、出队操作算法 8、循环队列的表示(顺序表示)和实现,特别注意其判满、判空方法、入 队操作、出队操作的实现(特别重要,考得频率很大) 9、补充:共享栈的方法与实现(即两个栈共享一个空间,他们采用栈顶相 向,迎面增长的存储方式) 10、补充:用两个栈来模拟一个队列的思路、算法 11、补充:表达式(前缀、后缀、中缀)的表达互换,这个操作要求对栈在 表达式求值中的应用相当熟练,并要求对后面的二叉树相当熟练 12、补充:了解双端队列(只需了解) 13、补充:链栈比顺序栈的优点与缺点 14、补充:一系列元素依次入栈再出栈的顺序,经典题目为:有 5 个元素, 其入栈次序为 A、B、C、D、E,以下哪种出栈的顺序是不可能的? 15、补充:了解用循环链表实现队列,注意在该循环链表中只有一个头指针 或一个表尾指针(只需了解) 16、补充:根据给出的数学公式,写出对应的递归算法,最经典的就是用递 归求阶乘。 第六章 树和二叉树
1、几个重要的概念:树、森林、子树、根、终端结点(叶子)、非终端结点、 双亲、孩子、兄弟、堂兄弟、度、深度、有序树、无序树、二叉树、k 叉树、完 全二叉树、满二叉树、线索二叉树; 2、二叉树的 5 种基本形态; 3、二叉树的 5 个重要性质: (1)在二叉树的第 i 层上至多有 2i-1 个结点(i≥1); (2)深度为 k 的二叉树至多有 2k-1 个结点,(k≥1) (3)对任何一棵二叉树 T,如果其终端结点(叶子)数为 n0,度为 2 的 结点数为 n2,则 n0=n2+1; (4)具有 n 个结点的完全二叉树的深度为  log2  1 n ; (5)如果对一棵有 n 个结点的完全二叉树(其深度为  log2  1 n )的结 log2  1 n 层,每层从左到右),则对任一结点 i (i)如果 i=1,则结点 i 是二叉树的根,无双亲;如果 i>1,则其双亲 点按性层序编号(从第 1 层到第  (1≤i≤n),有: Parent(i)是结点 i 2 孩子 LChild(i)是结点 2i; 是结点 2i+1 (ii)如果 2i>n,则结点 i 无左孩子(结点 i 为叶子结点);否则其左 (iii)如果 2i+1>n,则结点 i 无右孩子;否则其右孩子 RChild(i) 利用完全二叉树的上述性质,能处理大多数完全二叉树的计算题; 4、二叉树的存储结构: (1)了解顺序存储结构,只做了解; (2)链式存储结构,重要,需要掌握,后面的算法都是基于此结构; 5、二叉树的遍历: (1)能对任意一棵二叉树进行手动前序、中序、后序遍历; (2)能将由前序+中序、后序+中序给出的序列还原成一棵二叉树; (3)能将一个数学表达式用中序方法将其用二叉树画出来,并能写出其 前缀(波兰式)、中缀、后缀(逆波兰式)表达出来; 6、二叉树的遍历递归算法(注意前、中、后序三个算法只有细微的差别), 可见算法 6.1,而他们的非递归算法不作要求; 7、建立二叉树链表的递归算法,可见算法 6.4; 8、线索二叉树的存储结构图; 9、能用手画出任意二叉树对应的线索二叉树(中序、后序线索); 10、线索二叉树的非递归遍历算法,可见算法 6.5; 11、理解线索二叉树的中序线索化过程算法,可见算法 6.6; 12、手动写出任意森林、树的深度优先、广度优先遍历顺序; 13、森林、二叉树的转换过程,能用手画出即可; 14、哈夫曼树的相关概念:路径长度、带权路径长度 WPL、权值; 15、二叉哈夫曼树的构造过程,能用手动构造,并能将构造好的树用编码表 示出来;
16、了解哈夫曼树的构造算法,可见算法 6.12,只需要了解,无需掌握; 17、记住树的记数公式:对一棵有 n 个结点的有 18、补充:二叉排序树、插入、删除结点的操作(在查找一章中有详述); 19、补充:满二叉树、完全二叉树用数组存储方式,其元素、结点对应关系; 20、补充:求二叉树的高度(深度)算法; 21、补充:将二叉树中左、右孩子交换的算法; 22、补充:将用数组存储的完全二叉树转换成链式结构的算法; 23、补充:对用数组存储的完全二叉树进行非递归的前序、中序、后序遍历 棵不同的二叉树 n nC 21 1  n 算法; 24、补充:求二叉树中叶子数、度为 1 的、度为 2 的结点数算法; 25、补充:对于 K 叉树,其结点总数为 N,求出该树的最大高度、高小高 度; 26、补充:构造结点数为 n 的 k 叉哈夫曼树(其所有的结点要么度为 0,要 么度为 k),注意一般都需要增加 m 个权为 0 的结点(称为虚结点),其中如果叶 子结点数目不足以构成正则的 k 叉树(树中只有度为 k 或 0 的结点),即不满足 (n-1)MOD(k-1)=0(其中 MOD 是取余运算),需要添加权为 0 的结点,添加的个 数为 m=k-(n-1)MOD(k-1)-1。添加的位置应该是距离根结点的最远处。假设 n=10,k=3,则需要添加 1 个权为 0 的虚结点(其字母可以为空)。 第七章 图 1、图的几个重要概念:顶点、弧、弧尾、弧头、边、有向图、无向图、完 全图、邻接点、入度、出度、度、路径、回路(环)、连通图、连通分量、强连 通图、强连通分量、生成森林、关节点、重连通图、AOV-网、AOE-网; 2、图的几种存储、表示方法:数组表示法(重要)、邻接表(最重要,应用 最广)、逆邻接表(掌握)、十字链表(理解)、邻接多重表(了解),并能大致掌 握他们各种方法表示的优缺点; 3、图的两种遍历顺序:深度、广度优先,建议同时掌握其算法; 4、图的生成树和生成森林(只需掌握手画方法); 5、图的最小生成树的两种算法:普里姆(Prim)算法(实质是顶点优先)、 克鲁斯卡尔(Kruskal)算法(实质是边优先),掌握他们的手动构造过程,了解 算法; 6、理解求关节点算法,可见算法 7.10、7.11; 7、了解拓扑排序; 8、掌握由 AOE-网得到关键路径的方法(手动),了解算法(7.13、7.14); 9、掌握最短路径的手动求解过程、方法(两种:迪杰斯特拉 Dijkstra、弗洛 伊德 Floyd),了解算法; 10、补充:Prim 算法、Kruskal 算法、Dijkstra 算法、Floyd 算法的时间复杂 度; 11、补充:了解拓扑排序算法; 12、补充:能将图的抽象定义,如有向图 G=(V,{A}),V={v1,v2,v3, v4},A={}画成图,也能将图用抽 象定义写出; 13、补充:能根据图的邻接表、逆邻接表、数组表示法表示出来的图画出,
亦能根据图写出其邻接表、逆邻接表、数组表示法; 14、补充:了解四色定理(Four color theorem):最先是由一位叫古德里(Francis Guthrie)的英国大学生提出来的。德·摩尔根(Augustus De Morgan,1806~1871) 1852 年 10 月 23 日致哈密顿的一封信提供了有关四色定理来源的最原始的记载。 他在信中简述了自己证明四色定理的设想与感受。四色问题的内容是:“任何一 张地图只用四种颜色就能使具有共同边界的国家染上不同的颜色。”用数学语言 表示,即“将平面任意地细分为不相重叠的区域,每一个区域总可以用 1,2,3, 4 这四个数字之一来标记,而不会使相邻的两个区域得到相同的数字。” 15、补充:了解离散数学中的欧拉图、哥尼斯堡七桥问题; 16、补充:了解汉密尔顿图; 第九章 查找 1、掌握几个重要的概念:静态查找表、动态查找表、平均查找长度、二叉 排序树、平衡二叉树、平衡因子、B-树、B+树、哈希表; 2、顺序表的查找算法(9.1)及其时间复杂度的性能分析; 3、折半查找(二分查找)算法(9.2)及其性能分析; 4、能画出任意个数元素的二分查找过程形成的判定树; 5、掌握次优二叉查找树的构造过程,能用手画出,其算法只做了解要求; 6、掌握索引顺序表的查找(又称分块查找)基本原理,并能分析其性能; 7、能手动根据元素的顺序,构造出一棵二叉排序树; 8、掌握二叉排序树的几种算法:查找算法(9.5a、9.5b)、二叉排序树的插 入算法(9.6),而插入过程就是构造二叉排序树的过程; 9、掌握二叉排序树的删除结点的手动过程及算法(9.7、9.8); 10、掌握二叉排序树的查找性能分析过程; 11、平衡二叉树的构造过程,重点在于平衡被破坏后的调整,LL 型、LR 型、 RR 型、RL 型的平衡旋转处理; 12、平衡树查找的性能分析; 13、B-树的查找操作,了解其算法; 14、B-树的查找性能分析; 15、B+树的查找操作; 16、引入哈希表的目的、优点、基本原理; 17、了解几种常用的哈希函数:直接定址法、数字分析法、平方取中法、折 叠法、除留余数法、随机数法; 18、掌握几种常用的处理冲突的方法:开放定址法(线性探测法、伪随机数 序列法)、再哈希法、链地址法、公共溢出区法; 19、哈希表的查找性能分析; 第十章 内部排序 1、掌握几个重要的概念:排序、排序方法的稳定性(即关键字相同的经排 序后原顺序会不会变化)、排序算法效率的稳定性(即排序算法效率会不会受待 排序数据序列的影响而出现较大的变化)、内部排序、外部排序、堆 2、直接插入排序的过程(手动分析一趟排序的过程、结果)、算法(10.1); 3、掌握折半插入排序算法(10.2)、理解 2-路插入排序、了解表插入排序; 4、希尔排序过程(手动分析一趟排序的过程、结果)、算法(10.4、10.5);
5、冒泡排序过程(手动分析一趟排序的过程、结果)、算法; 6、快速排序过程(手动分析一趟排序的过程、结果)、原理、算法(10.6-8) 7、快速排序性能分析; 8、简单选择排序过程(手动分析一趟排序的过程、结果)、算法(10.9); 9、堆排序过程(手动分析建初始堆过程、一趟排序的过程、结果)、原理、 算法(10.10-11),堆排序原理、过程、算法非常重要,是常考点; 10、2-路归并排序过程(手动分析一趟排序的过程、结果)、算法(10.2-4); 11、理解基数排序的原理、过程; 12、掌握各种内部排序方法的比较; 13、补充:各种内部排序的应用场合(这个比较难做,需要对各种排序算法 非常清楚才能做到); 14、补充:冒泡排序的改进——鲨鱼排序过程、原理、算法; 15、补充:插入、选择、冒泡、快速、堆排序的算法效率稳定性分析,能判 断哪种算法不受初始数据的影响; 16、补充:用链表实现插入排序的过程、算法;
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