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金文老师的VB视频讲义.pdf

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第一章visual basic程序开发环境
第一节visual basic的启动与退出
第二节 主窗体的组成
第三节 其他窗体
第二章 对象及其操作
第一节 对象
第二节 窗体
第三章 简单程序设计
第一节 VB 中的语句
第二节 编写简单的VB应用程序
第三节 程序的保存、装入和运行
第四章 常量和变量
第一节 数据类型
第二节 常量和变量
第三节 变量的作用域
第四节 常用内部函数
第五节 字符串处理与字符串函数
第六节 运算符与表达式
第五章 数据的输入输出
第一节 数据输出——Pint方法
第二节 数据输入——InputBox函数
第三节 MsgBox函数和MsgBox语句
第四节 字形
第六章 常用控件标准
第一节 文本控件
第二节 图形控件
第三节 按钮控件
第四节 复选框和单选按钮
第五节 选择控件——列表框和组合框
第六节 滚动条
第七节 计时器
第八节 框架
第九节 焦点与Tab顺序
第七章 VB控制结构
第一节 选择控制结构
第二节 多分支控制结构
第三节 For循环控制结构
第四节 当循环控制结构
第五节 Do循环控制结构
第六节 多重循环
第八章 数组
第一节 数组的概念
第二节 静态数组与动态数组
第三节 数组的基本操作
第四节 数组的初始化
第五节 控件数组
第九章 过程
第一节 Sub过程
第二节 Function过程
第三节 参数传送
第四节 可选参数与可变参数
第五节 对象参数
第六节 局部内存分配
第七节 Shell函数
第十章 键盘与鼠标事件过程
第一节 KeyPress事件
第二节 Keydown和keyup事件
第三节 鼠标事件
第四节 鼠标光标的形状
第五节 拖放
第十一章 菜单程序设计
第一节 VB中的菜单
第二节 菜单编辑器
第三节 用菜单编辑器建立菜单
第四节 菜单项的控制
第五节 弹出式菜单
第十二章 对话框程序设计
第一节 概述
第二节 文件对话框
第三节 其他对话框
第十三章 多重窗体程序设计与环境应用
第一节 建立多重窗体
第二节 多重窗体程序的执行与保存
第三节 VB工程结构
第四节 闲置循环与DoEvents语句
第十四章 数据文件
第一节 文件概述
第二节 文件的打开与关闭
第三节 文件操作语句和函数
第四节 顺序文件
第五节 随机文件
第六节 文件系统控件
第七节 文件基本操作
第十五章 冒泡排序法
第一章 visual basic 程序开发环境 第一节 visual basic 的启动与退出 一、启动 VB的四种方法: 1、使用“开始”菜单中的“程序”命令 2、使用“我的电脑” 3、使用“开始”菜单中的“运行”命令 4、建立启动visual basic 6.0的快捷方式 二、VB启动后的简单设置 1、新建工程……标准exe 2、(1)SDI单文档界面 (2)MDI多文档界面 “工具”—>“选项”—>“高级”—>“SDI开发环境” 3、退出VB:Alt+Q 第二节 主窗体的组成 1、标题栏:设计模式 运行模式 中断模式 2、菜单栏:(13个) 1)菜单的分类: 直接执行弹出对话框下一级菜单 2)进入菜单栏的方法: (1)Alt或F10激活菜单后光标健选择 (2)Alt+激活键 注:如果打开了不适当或不需要的菜单,或者执行菜单命令时打开了不需要的对话框,可以 用 Esc 健关闭。 3)快捷键:新建工程Ctrl+N 打开工程Ctrl+O 保存工程Ctrl+S 3、工具栏 (1)工具栏的分类:编辑、标准、窗体编辑器和调试 (2)工具栏的形式:固定、浮动 (3)标准工具栏图标及作用 第三节 其他窗体 一、窗体设计器和工程资源管理器 1、窗体设计器窗口 1)窗体设计器窗口简称窗体(Form),是应用程序最终面向用户的窗口,它对应于应 用程序的运行结果。 2)如果想清楚这些小点或者改变点与点间的距离,则可通过执行“工具”菜单中的“选项” 命令(“通用”选项卡)来调整。 2、工程资源管理器窗口 1)在工程支援管理器窗口中,含有建立一个应用程序所需要的文件的清单。工程支援 管理器窗口中的文件可以分为 6 类:
(1)窗体文件(.frm) (2)程序模块文件(.bas) (3)类模块文件(.cls) (4)工程文件(.vbp) (5)工程组文件(.vbg) (6)资源文件(.res) 2)工程资源管理器窗口中文件的分类: (1)工程文件和工程组文件 工程文件的扩展名为.vbp,每个工程对应一个工程文件。当一个程序包括两个以上的 工程时,这些工程构成一个工程组,工程组文件的扩展名为.vbg。 用“文件”菜单中的“新建工程”命令可以建立一个新的工程,用“打开工程”命令 可以打开一个已有的工程,而用“添加工程”命令可以添加一个工程。 (2)窗体文件 窗体文件的扩展名为.frm,每个窗体对应一个窗体文件,窗体及其控件的属性和其他 信息(包括代码)都存放在窗体文件中。一个应用程序可以有多个窗体(最多可达 255个), 因此就可以有多个以.frm 为扩展名的窗体文件。 执行“工程”菜单中的“添加窗体”命令或单击工具栏中的“添加窗体”按钮可以增 加一个窗体,而执行“工程”菜单中的“移除窗体”命令可删除当前的窗体。每建立一个窗 体,工程资源管理器窗口中就增加一个窗体文件,每个窗体都有一个不同的名字,可以通过 属性窗口设置(name 属性),其默认名字 formx(x 为 1,2,3…..),相应的默认文件名 为 formx。 (3)标准模块文件 标准模块文件也称程序文件,其扩展名为.bas,它是为合理组织程序而设计的。标准 模块是一个纯代码性质的文件,它不属于任何一个窗体,主要在大型应用程序中使用。 标准模块由程序代码组成,主要用来声明全局变量和定义一些通用的过程,可以被不 同窗体的程序调用。标准模块通过“工程”菜单中的“添加模块”命令来建立。 (4)类模块 Visual basic 提供了大量预定义的类,同时也允许用户根据需要定义自己的类,用户 通过类模块来定义自己的类,每个类都用一个文件来保存,其扩展名为.cls。 (5)资源文件 资源文件中存放的是各种“资源”,是一种可以同时存放文本,图片,声音等多种资 源的文件。资源文件由一系列独立的字符串,位图及声音文件(.wav .mid)组成,其扩展名 为.res,资源文件是一个纯文本文件,可以用简单的文字编辑器编辑。 3)选项卡的切换 在工程资源管理器窗口的顶部还有 3 个按钮,分别为“查看代码”、“查看对象”、 “切换文件夹”。 二、属性窗口和工具箱窗口 1、属性窗口 1)属性的显示方式有两种,既按字母顺序和按分类顺序,分别通过单击相对应的按钮来 实现。 2)每个 visual basic 对象都有其特定的属性,可以通过属性窗口来设置,对象的外观和 对应的操作由所设置的值来确定。有些属性的取值是有一定限制的,例如对象的可见性只能 设置为 true 或 flase(既可见或不可见);而有些属性(如标题)可以为任何文本。在实 际的应用程序设计中,不可能也那没有必要设置每个对象的所有属性,很多属性可以使用默 认值。 2、工具箱窗口 1)工具箱窗口由工具图标组成,这些图标是 visual basic 应用程序的构件,称为图形对 象或控件,每个控件由工具的一个工具图标来表示。 2)在一般情况下,工具像位于窗体的左侧。工具箱中的工具分为两类,一类称为内部控 件或标准控件,另一类称为 ActiveX 控件。启动 visual basic 后,工具箱中只有内部控件。 3)工具箱主要用于应用程序的界面设计。在设计阶段,首先用工具箱中的工具(即控件)
在窗体上建立用户界面,然后编写程序代码。界面的设计完全通过控件来实现,可以任意改 变其大小,移动到窗体的任何位置。 三、除上述几种窗口外,在集成环境中还有其他一些窗口,包括窗体布局、代码编辑器窗口、 立即窗口、本地窗口和监视窗口等。 第二章 对象及其操作 第一节 对象 一、VB 的属性 1、什么是对象 1)窗体和控件就是 Visual Basic 中预定义的对象。 2)对象是具有特殊属性(数据)和行为方式(方法)的实体,建立一个对象后,其操作 通过与该对象有关的属性,事件和方法来描述。 2、对象属性 1)属性是一个对象的特性,不同的对象有不同的属性。 2)除了用属性窗口设置对象属性外,也可以在程序中用程序语句设置,一般格式如下: 对象名.属性名称 = 新设置的属性值 3、对象事件 1)所谓事件,是由 VB 预先设置好的,能够被对象识别的动作,不同的对象能够识别的 事件也不一样。当时间有用户触发或由系统触发时,对象就会对该事件做出响应。 2)响应某个事件后所执行的操作通过一段程序代码来实现,这样的一段程序代码叫做事 件过程。 3)时间过程的一般格式如下: Private sub对象名称_事件名称() …… 事件响应程序代码 …… End sub “对象名称”指的是该对象的name属性,“事件名称”是由 VB 预先定义好的赋予该对 象的事件,而这个事件必须是对象所能识别的。 4、对象方法 1)在传统的程序设计中,过程和函数是编程语言的主要部件,而在面向对象程序设计中, 引入了称为方法的特殊过程和函数。 2)方法的操作与过程,函数的操作相同,但方法是特定对象的一部分,正如属性和事件 是对象的一部分一样。其调用格式为: 对象名称.方法名称 3)在调用方法时,可以省略对象名。在这种情况下,VB 所调用的方法作为当前对象的 方法,一般把当前窗体作为当前对象。 二、对象属性设置 1、激活属性窗口的集中方法: 1)用鼠标单击属性窗口的任何部位 2)执行“视图”菜单中的“属性窗口”命令。 3)按F4 键。 4)点击工具栏上的“属性窗口”按钮 5)按组合键Ctrl+Page Up 或者Ctrl+Page Down 2、属性不同,设置新属性的方式也不一样,通常有一下 3 种: 1)直接键入属性值
有些属性,如Caption,Text 等都必须由用户键入,在建立对象(控件或窗体)时,VB 可为其提供默认值。为了提高程序的可读性,最好能赋予它一个有确定意义的名称。这可以 通过在属性窗口中键入新属性值来实现。 2)选择输入,即通过下拉列表选择所需要的属性值。 有些属性(例如:Borderstyle、Controlbox、Drawstyle、Drawmode 等)取值的可能情 况是有限的,可能只有两种,几种或几十种,对于这样的属性,可以在下拉列表中选择所需 要的属性值。 3)利用对话框设置属性值 对于与图形、图标或字体有关的属性,设置框的右端会显示省略号,3个小点(…), 单击这 3 个小点,屏幕上将显示一个对话框,可以利用这个对话框设置所需要的属性装入 图形、图标或设置字体。 一、窗体的结构与属性 属性 Autoredraw Backcolor Borderstyle Caption Controlbox Enabled Font Forecolor Maxbutton Minbutton Top Left Picture Visible Windowstate 二、窗体事件 Click Dblclick Load Unload Activate Deactivate Paint 三、控件 Pointer Picturebox 第二节 窗体 自动重画,也可以理解为刷新 背景颜色 边框类型 标题 控制框 设置控件可用或不可用 字体设置 字体颜色设置 窗口最大化可用设置 窗口最小化按钮可用设置 控件离上边框的距离 控件里左边框的距离 添加图片 可见性 初始窗口正常或最小化或最大化设置 单击事件 双击事件 装入事件(程序运行自动运行的事件) 卸载事件(关闭窗口运行的事件) 活动事件 非活动事件 绘画事件(当窗体移动或放大时覆盖了一个窗体所出发的事件) 指针 图片框 这不是一个控件,只有在选择pointer后,才能 改变窗体中控件的位置和大小。 用于显示图片,包括图片或文本,VB把他们看 成是图形,可以装入位图(bitmap),图标(icon) 以及vmf、jpg、gif等各种图形格式文件,或作
Label Txtbox Frame Commandbtton Checkbox Optionbutton Combobox Listbox Hscrollbar Vscrollbar Timer Drivelistbox Dirlistbox Filelistbox Shape Line Image 标签 文本框 框架 命令按钮 复选框 单选按钮 组合框 列表框 水平滚动条 垂直滚动条 计时器 为其他控件的容器。 可以显示(输出)文本信息,但不能输入文本 可输入文本的显示区域,既可输入也可输出文 本,并可对文本进行编辑。 组合相关的对象,将性质相同的控件集中在一 起。 用于向VB应用程序发出指令,当单击此按钮时, 可执行指定的操作。 又称检查框,用于多重选择。 又称录音机按钮,用于表示单项的开关状态。 为用户提供对列表的选择,或者允许用户在附 加框内输入选择项,它把textbox(文本框)和 listbox(列表框)组合在一起,既可选择内容, 又可进行编辑。 用于显示可供用户选择的固定列表 用于表示在一定范围内的数值选择,常放在列 表框或文本框中用来浏览信息,或者用来设置 数值输入。 用于表示在一定范围内的数值选择,可以定位 列表,作为输入设备或速度、数量的指示器。 在给定的时刻触发某一事件 驱动器列表框 显示当前系统中的驱动器列表 目录列表框 显示当前驱动器磁盘上目录列表 文件列表框 显示当前目录中的文件列表 形状 直线 图像框 数据 在面体中绘制矩形、圆等几何图形 在窗体中画直线 显示一个位图式图像,可作为北京或装饰的图 像元素。 用来访问数据库 用于对象的连接与嵌入 OLE容器 Data OLE container 四、控件值 在一般情况下,通过“控件.属性”的格式设置一个控件的属性值。 例如:text1.text=“visual basic 6.0程序设计” 这里的“text1”是文本框控件名,而text是文本框的属性,上面的程序把文本框的text 的属性值设置为“visual basic 6.0程序设计”。 为了方便使用,VB 为每个控件规定了一个默认属性,在设置这样的属性时,不必给 出属性名,通常把该属性称为控件的值。控件值是一个控件的最重要或最常用的属性,上面 的例子可改写成: Text=“visual basic 6.0 程序设计” VB 部分控件的控件值 控件 Checkbox(复选框) Combobox(组合框) Commonbutton(命令按钮) Commondialog(通用对话框) Dbcombo(数据约束组合框) Data(数据) Dbgrid(数据约束网格) 属性 Value Text Value Action Text Caption Text
Dblist(数据约束列表框) Dirlisbox(目录列表框) Drivelistbox(驱动器列表框) Filelistbox(文件列表框) Frame(框架) Rscrollbar(水平滚动条) Image(图像框) Labal(标签) Line(直线) Listbox(列表框) Optiongbutton(单选按钮) Picturebox(图片框) Shape(形状) Textbox(文本框) Timer(计时器) Vscrollbar(垂直滚动条) Text Path Drive Filename caption Value Picture Caption Visible Text Value Picture Shape Text Enabled Value 第三章 简单程序设计 第一节 VB 中的语句 一、VB 语句的几点说明 1、输入语句时,命令词、函数等可以不必分大小写. 2、一行多个一句中用冒号(:)隔开 3、同一语句用多行时最后加一个下划线(注:下划线前面一定要加一个空格) 二、常用语句 1、赋值语句 1)用赋值语句可以把指定的值赋给某个变量或某个带有属性的对象,其一般格式为: [let] 目标操作符=源操作符 2)说明 (1)赋值语句兼有计算与赋值双重功能,它首先计算赋值号“源操作符”的值,然后 把结果赋给赋值号左边的“目标操作符”。 (2)在赋值语句中,“=”是赋值号,与数学上的等号的意义是不一样的。 (3)“目标操作符”和“源操作符”的数据类型必须一致。 (4)赋值语句以关键字 let 开头,因此也称 let 语句,其中的关键字 let 可以省略。 2、注释语句 1)为了提高程序的可读性,通常应在程序的适应位置加上必要的注释,VB中注释是“rem” 或一个瞥号“'”。 格式:rem 注释内容 或者 ‘注释内容 2)说明: (1)注释语句是非执行语句。 (2)任何字符(包括中文字符)都可以放在注释中作为注释内容。 (3)注释语句不能放在续行符的后面。 3、结束语句 1)格式:End
End 语句通常用来结束一个程序的执行,可以把它放在时间过程中。 例如: Sub command1_click() End End sub 2)常用的地方 End sub结束一个sub过程 End function结束一个function过程 End if结束一个if语句块 End type结束记录类型的定义 End select结束情况语句 第二节 编写简单的 VB 应用程序 一、VB开发应用程序的一般步骤 1、建立可视用户界面 2、设置可视界面特性 3、编写时间驱动代码 二、编写VB应用程序 程序要求:在屏幕上开辟一个窗口,窗口的下部有 3个命令按钮,其中左边按钮中标有 “请单击此按钮”;中间按钮中标有“清屏”;右边按钮中标有“程序结束”、当用鼠标单 击右边按钮时,屏幕上部的文本框中显示“欢迎使用 Visual Basic 6.0 中文版”;如果单击 中间按钮,则清除文本框中显示的内容;而如果单击右边的按钮则程序结束。 三、代码编辑器 1、打开方法:“工具”菜单—>“选项”对话框—>“编辑器”选项卡 2、“编辑器”功能 第三节 程序的保存、装入和运行 一、保存程序 1、VB应用程序文件的保存类型 VB应用程序可以用4种类型的文件保存,一类是单独的窗体文件,扩展名为.frm,一类 是公用的标准模块文件,扩展名为.bas,第三类是类模块文件扩展名名.cls,第四类是工程文 件,这种文件由若干个窗体和模块组成,扩展名为.vbp。 2、文件的保存过程 在保存工程文件之前,应分别保存窗体文件和标准模块文件。 二、程序的装入 一个应用程序包括4类文件,即窗体文件、标准模块文件、类模块文件和工程文件,这4 类文件都有自己的文件名,但只要装入工程文件,就可以自动把与工程有关的其他3类文件 装入内存。 三、程序的运行 运行程序有两个目的,一是输入结果,二是发现错误,在VB中,程序可以用解释方式 执行,也可以生成可执行文件(.exe) 1、解释运行 2、生成可执行文件
第四章 常量和变量 第一节 数据类型 一、基本数据类型 1、字符串(string) 1)在VB中,字符串是放在双引号内的若干个字符,其中长度为0(即不含任何字符)的 字符串称为空串。 2)VB中字符串分为变长字符串和定长字符串,其中变长字符串的长度是不确定的,而 定长字符串含有确定的字符,最大长度不超过 65535。 2、数值 VB的数值型数据分为整型和浮点型两类,其中整形数又分为长整数和整数,浮点数分 为单精度浮点数和双精度浮点。 1)整形数 (1)整数(integer):两个字节,取值范围:-32768——32767 (2)长整数(long):四个字节,取值范围:-2147483648——2147483647 2)浮点数 (1)单精度(Single):四个字节,用“E”表示。 例 123.45E3=123.45*103 (2)双精度(Double):八个字节,用“D”表示。 例:123.45678D3=123.45678*103 3、货币(Currency) 1)货币数据类型是为了表示钱款而设置的,该数据类型以8个字节存储,精确到小数点 后4位,在小数点后4位以后的数字将被舍去。 2)浮点数中的小数点是“浮动”的,即小数点可以出现在数的任何位置,而货币类型数 据的小数点是固定的,因此称为定点数据类型。 4、变体(Variant) 变体数据类型是一种可变数据类型,可以表示任何值,包括数值、字符串、日期和时间 等。 5、其他数据类型 1)字节(Byte) 字节实际上是一种数值类型, 以一个字节(8位二进制)存储无符号整型数,以其取值 范围是 0——255。 2)布尔(Boolean) 布尔型数据是一个逻辑值,用两个字节存储,它取两种值,True(真)或 False(假)。 3)日期(Date) 日期存储为八个字节浮点值形式,日期文字须以符号“#”括起来。 二、用户定义的数据类型 1、用户可以利用 Type 语句定义自己的数据类型,其格式如下: Type 数据类型名 数据类型元素名As类型名 数据类型元素名As类型名 ………… End Type 2、在使用Type语句时,应注意一下几点: 1)记录类型中的元素可以是变长字符串,也可以是定长字符串。 2)记录类型的定义必须放在模块(包括标准模块和窗体模块)的声明部分,在使用记录
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