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常见手机游戏的界面和交互方式研究.pdf

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常见手机游戏的界面和交互方式研究 Interface design and interaction of mobile phone game 张赛 060503 15 北京服装学院 艺术设计学院工业设计专业 电子邮件:pinkie330@sohu.com 摘要:随着手机功能的飞速发展,手机游戏也成为用户平时闲暇时间的主要消遣项目。同时 各种类游戏也分别开发了适用于手机的版本,手机游戏的界面设计以及合理的交互设计,给 用户们带了许多趣味性。本文针对三款不同类型的手机游戏,通过比较它们的界面、外观、 交互方式、用户类型,分析它们的优缺点、以及未来在界面、交互方式上的创新。 关键词:手机游戏、界面、交互、用户。 引言:手机游戏是 开发出的新产品,是人类进入信息时代后在工作之余和生活中不可缺 少的娱乐工具。手机游戏的外观界面设计、交互方式、都关系到用户的使用。随着用户需求 的不断变化,手机游戏也在不断推新。根据人们的需求,结合当前社会大众的娱乐认知度、 文化状况、收入情况,研究适合人们使用和操作的手机游戏,这样能给用户以及商家带来更 大的利益。 1 手机游戏的发展简史 在地铁,机场和车站,我们可以看到越来越多的人低头玩着手机游戏,伴随着不断变化的 表情,或皱眉或微笑.当我们购买新的手机,也会发现越来越多嵌入手机系统的娱乐功能,特别 是各种精彩的游戏.手机已经成为许多人生活的一部分,人们也渐渐习惯于将手机作为新的 娱乐工具. 越来越多的人陶醉于手机游戏带来的新鲜体验.由于手机的便携性,使得手机游戏随着 手机的普及在全世界风行起来.到 2003 年,以中国大陆为例,手机在人们的生活中已经扮演着 举足轻重的角色——平均每 5 人 1 部手机的拥有量首次超越了固定电话,随身携带手机成了 很多人自然而然的习惯.截止 2003 年的第四个季度,中国手机用户突破了 2.5 亿大关,手机成 为使用最频繁的通信工具,进而引爆了手机娱乐这个巨大的市场. 2 手机游戏的特点 作为运行于手持设备上的应用程序,手机的硬件特征决定了手机游戏的特点. 2.1 普遍手机设备的优点 1. 庞大的潜在用户群 全球在使用的移动电话已经超过 10 亿部,而且这个数字每天都在不断增加.在除美国之外的 各个发达国家, 手机用户都比计算机用户多.手机游戏潜在的市场比其他任何平台,比如 PlayStation 和 GameBoy 都要大. 2. 便携性 在控制台游戏时代,GameBoy 热销的一个原因就是便携性——人们可以随时随地沉浸在自 己喜欢的游戏中.和游戏控制台或者 PC 相比,手机虽然可能不是一个理想的游戏设备,但毕竟 人们总是随时随身携带,这样手机游戏很可能成为人们消遣时间的首选. 3. 支持网络
因为手机是网络设备,在一定限制因素下可以实现多人在线游戏. 2.2 普遍手机设备的缺点 1. 屏幕小 虽然手机屏幕的分辨率持续提高,并且彩屏已经成为标准,但是屏幕尺寸依然很小,毕竟我们 没有人乐意拿着砖块一样大的手机.另外,不同手机的屏幕大小有差异,而用户总是希望使用 自己特定的手机上所有可用的屏幕空间,这样开发者不可避免需要为不同的手机移植优化同 一款游戏. 2. 有限的颜色和声音支持 虽然市场上彩屏手机所占份额越来越大,但手机上显示的颜色在质量和数量上与 PC 机上还 是有很大的距离.至于音效,主要的决定因素是频响,带宽,合弦和功率,手机现有设备的播放效 果还很不理想. 3. 应用程序大小限制 虽然在一些新款智能手机上可以运行几兆字节的应用程序,但大部分手机只有很小的内存空 间供应用程序使用.此外,对可运行的应用程序的大小还有来自运营商的其他限制. 3 三款常见的手机游戏界面和交互方式的研究 3.1 外观形式、风格之比较 宇宙贪吃蛇 PGR 赛车 Iphone 版最终幻想 外 观 2D 界 面 发 2D 3D
2005 年 11 月 2008 年 11 月 2008 年 10 月 唐图科技 BIZARRE Creation 这类用户追求简便操作趣 味性一般的游戏 这类用户追求刺激感和速 度感的游戏 SQUARE-ENIX 公司 iPhone、iPod touch 游戏开 发商 这类用户追求时尚、新颖的 操作方式。 布 时 间 开 发 商 人 群 喜 好 (1) 这三款手机游戏分别是竞速类、益智类、时尚类手机游戏的典范。由上图,可以看出 它们在外观设计上都追求的是信息量简约但足以使用户清晰明了的风格。试想下,以如此小 的手机屏幕,如果用户面对着小屏幕但信息量大而且图片混乱的游戏时,产生的反感心理是 无法使用户在游戏上多花时间的。所以在这点上,此三款手机游戏都符合了用户追求简约而 不简单的风格。 (2)从界面设计上来看,最终幻想这款游戏区别与另外两款游戏有很大的不同,根源是由 于 IPHONE 手机的独特触摸屏。所以界面中的指令按钮图形比较大,方便用户去触摸它。 宇宙贪吃蛇界面极其简单,有深蓝的宇宙图案作为背景,浅色系的按钮和图标会显得格 外突显,这点是手机用户在玩游戏时普遍苦恼屏幕小看不清的解决方案。 PGR 赛车界面是撞色感强烈的配色方案,赛车车车道两旁会有鲜明的配色作为赛道区 域,以防赛车偏离轨道。这种以刺激鲜明的配色作为游戏区域的设计,也是用户在较小的手 机屏幕上玩赛车游戏容易造成眼花之余看不清赛道的解决方法之一。 3.2 交互方式的比较 交互方式 PGR 赛车 手机按键下达指令 宇宙贪吃蛇 手机按键下达指令 • 玩 家 通 过 手 机 键 盘 操 控 贪 吃 蛇 的 行 进方向,来吃 掉 界 面 中 的 食物。 • 玩 家 作 为 赛 车 司 机 通 过 手 机 键 盘 掌 握 方 向 和 速 度,参与到比 赛中。 Iphone 版最终幻想 触屏操控 基于 iphone 手机的独 特触屏之处,此款最 终幻想是玩家通过用 手指触碰屏幕上的准 确位置,使人物前进 在有限的空间里合理安排按钮的位置以及游戏区域的设置,是值得深入研究的问题。 Iphone 手机的触摸屏避免了手机键盘对应各功能按钮的设计,将选项都放到菜单中,供人 查找,比较直接。 PGR 赛车游戏,是通过几个数字键控制赛车的行驶方向,另外可以通过#键来快速的转 换用户想使用的车辆,这一点是非常人性化的设计。 相对于其他两者,宇宙贪吃蛇的操作键只有“左”和“右”,极其简单的操作方式,用 户不需要去看游戏使用说明也能迅速上手。 3.3 用户类型的比较 用户类型 • 追 求 刺 激 感 PGR 赛车 宇宙贪吃蛇 Iphone 版最终幻想 • 年龄在 15~20 • 20~30 岁的时
岁 的 学 生 , 40~50 岁的中 年 • 月 收 入 1000~2000 的 大众群体 • 尚 学 生 , 白 领。 iphone 手 机 代 表 时 尚 的 用户群体,同 时价格偏高。 此 阶 层 人 月 收 入 在 3000~6000 元 和 快 感 的 用 户群体。年龄 层 大 约 在 15~~25 岁之 间 的 学 生 以 及部分白领。 • 用 户 的 手 机 屏 幕 显 示 较 好,屏幕偏大 • 月 收 入 在 3000 以下的 群体 从网民调查中,我们可以分析出目前喜欢益智类游戏的用户占大多数,其次是战略和动作类 游戏。所以宇宙贪吃蛇这款游戏,做了很好的榜样,他们推沉出新,打破陈旧的贪吃蛇粗糙 简略的模式,创新了其界面设计和交互方式。益智类手机游戏的市场还是广阔的。
(图 1:目前用户不满意手机游戏的四点) 从图 1 看出,用户最不满意的是游戏设计的简单粗略,如果商家低估了用户的智慧,设 计出的游戏过于简单,无法满足用户的成就感和追求趣味的目的,手机游戏将发展不起来。 其次用户不满意的是按键操作不方便和界面使用不方便,所以在交互方式上的进一步研究成 了各商家值得深思的地方。 (图 2:目前用户希望提高的项目) 从图 2 可以看出用户最在意的还是游戏本身的可玩性,其实就是界面设计了。Iphone 版的最终幻想在这 2 点上表现最好。创新的操作模式,简单隐藏的菜单命令,用户无需强行 记住每个键位的指令,容易上手。
4 三款手机游戏的优缺点归纳 优点 PGR 赛车 游戏时间短,给予玩 家强烈的满足感,趣 味性高 宇宙贪吃蛇 操作简单,只需操作 上下左右 操作稍复杂,包括加 速,加油,漂移,飞 车等特殊操作。 可把界面用 3D 模型 来制作,真实感和视 觉效果会更加强烈 视觉效果差,容易有 疲劳感,玩家心理满 足感较少 增加玩家体验的趣味 性,可适当增加难度 缺点 未来创新 (1)人性化的交互 Iphone 版最终幻想 操作方便,无需按键 只要手指触摸屏幕即 可;屏幕大,界面清 晰,可视效果好 触屏控制反映慢,触 摸位置的准确性欠缺 触摸屏的触控准确率 有待提高 人性化的设计最优先最重要的一点,就是要了解用户,也就是以用户为中心的设计 (User-Centered Design,UCD),其思想的中心就是用户。这个产品究竟好不好,不是设计 者说了算,也不是手机商家说了算,而是靠市场来反映,也就是用户的满意度来评判手机游 戏的好坏。手机游戏只有在用户满意的条件下才可能有好的市场,从而为开发它的商家带来 效益,用户不满意的手机游戏在市场的激烈竞争中终将被淘汰。 ●情感设计: ①PGR 赛车:每个赛道获得前三名会有丰厚奖金。满足玩家的成就感,有继续玩 下去的动力。该游戏在竞速,漂移急速上都有不错的表现,当工作累了,无聊之 余不妨放松心情来玩玩,它会带给用户不一样的激情与速度。 ②宇宙贪吃蛇:游戏场景设定在浩瀚的宇宙空间,背景是绚丽的星云,飘渺神秘, 零星散落着众多星辰。此款宇宙背景的新颖界面,会改变用户对老款贪吃蛇界面 简陋粗糙的印象,点燃用户对贪吃蛇的兴趣。 ③iphone 版最终幻想:苹果公司在全球有着庞大的忠实用户,最终幻想作为全球 1 亿玩家的庞大用户群体,这次两公司合作推出的游戏,会吸引大批喜好触摸操 作的游戏玩家。 (2)易于操作 随着手机功能及配置的不断提高,屏幕大小,屏幕显示这些已不再是把一些叫大型的 游戏趋之门外的屏障了。配合手机功能和配置的提高,手机游戏的界面设计也在不断的推陈 出新,具有新鲜感的界面设计以及趣味性的交互游戏方式都成为手机游戏玩家们感兴趣的地 方。 如今,手机不再只是通讯的工具,而是日常生活中不可缺少的娱乐工具,这时,它的操 作简易性就显得尤为重要。为用户减轻负担,是界面设计所要考虑的重要问题,如何让用户 更加愉快、轻松、没有负担的进行操作呢?这也要对用户有一个全方位的调查,了解他们的 习惯、喜好等环节,只有这样才能更好地满足用户的需求。 ● 可用设计:
① PGR 赛车:这里玩家需要注意的就是由于是用 2D 的方式来表现 3D 画面,在 转弯的时候不能看到自己的车子只能看见前面的道路,还好左下有提示(黄 色箭头为本车,白色为赛道示意图),漂移的时候最后是左右方向键配合斜 上键使用,具体玩家可以自己去尝试,增加了玩家的自我意识,身临其境。 ② 宇宙贪吃蛇:星辰分为两种,一种紫色增加分数,另外一种绿色加长身体, 身体达到一定长度进入到下一关卡,而想要得到高分就需要在规定时间内尽 可能多的吃掉紫色星辰。另外还有无敌幸运星等多种游戏道具。比起以往的 贪吃蛇游戏,大大的增加了趣味性和难度,符合了用户不断追求新颖的发展。 ③ Iphone 版最终幻想:基于 iphone 手机的独特触摸屏幕,用户靠触摸屏幕上 的指令按钮下达人物角色的命令。这样省掉了用户必须一一记住每个数字键 盘命令的麻烦。 (3)有趣味性和可视性 手机游戏随着大众对娱乐项目的重视,不单单只作为一个消磨时间的工具,更多的, 用户在考虑它的趣味性。 ●行为设计: ①PGR 赛车:游戏初始玩家身上有 9000 元,可以选择购买自己喜爱的赛车, 这里包括了丰田,福来尔等多款著名汽车厂商的高级跑车(前期由于资金不足 只能购买便宜车型,要想买更好的跑车那就要靠玩家多去参加街道冠军赛赚 钱)。玩家在资金的盈利会刺激继续玩下去,这种方式给用户带来满足感。 ②宇宙贪吃蛇:你要操纵贪吃蛇在宇宙空间中驰骋,或左或右,或上或下,捕 捉散落在各个角落的星辰,躲避障碍和射出的子弹,时刻注意进入传送门后的 去向。这种操作起来简便又不失趣味性的游戏,目前改变了用户们对益智类游 戏粗糙简略的看法。
③iphone 版最终幻想:玩家需要考虑战场的地形和敌人的属性来配置自军角 色,并将他们全部击倒。相信基于 iphone 独特的操作模式以及全新人机界面届 时不会让玩家失望。 (4)未来创新点 ●等待时间长 等待时间长是网络游戏中一直存在的一个问题.无线网络等待时间过长,就导致无法有 效地开发多人快速动作游戏;然而基于回合制的多人游戏却是可行的. 还有一种特殊情况,使用蓝牙技术或其他无线局域网技术的手机可以和附近的蓝牙设备 在因特网等待时间下(一般 200ms~400ms)通信.这样,使用具备该功能的智能手机,用户就可 以和附近的移动用户一起玩多人快速动作游戏了. ●可中断性是关键 当需要接听或拨打电话时,我们通常会中断进行中的游戏,游戏程序必须能够暂停和继 续.这样的暂停既不能造成游戏问题(例如,游戏者在打电话的时候老怪仍然在移动,打死玩家 扮演的角色,导致玩家输掉游戏),也不可以导致内存溢出.这些都是开发者需要在设计时给予 充分考虑的问题. 5 总结 手机游戏的发展趋势前景广阔,但目前手机游戏市场还远未成熟,隐藏在背后的是网络综合 服务、网络兼容、游戏质量等不容忽视的问题。 首先是要引导消费观念。7000 万用户在他们的手机上享受游戏带来的愉悦,但真正下 载游戏付费的还不足十分之一。这组悬殊的数字说明,虽然人们乐于在闲暇时间享受手机游 戏的快感,但是真正要他们为这个传统认识中纯粹消遣的产品付费,还需要一段很长的时间 来改变观念。现在有一些厂商似乎已经找到了解决问题的好方法,即在推出新游戏之前都会
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