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人机交互期中作业.doc

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人机交互期中作业 姓名 学号 专业
1.使用情节描绘用户的任务 当用户需要记录事件时,首先打开软件,软件提示用户是否 新建备忘录,若点确定,则进入备忘事件输入界面。在编写完备 忘文本之后,保存时会提醒用户是否设置闹铃,优先级选择,过 期或失效处理,以及是否需要定时任务,定时任务包括向特定联 系人发送编辑好的短信或者直接拨打电话。完成保存之后,提醒 用户到达事件发生还剩余多少事件。同时备忘事件出现在屏幕上, 点击屏幕上的备忘录可以快捷修改、删除、延时事件等操作。双 击备忘录打开备忘录软件,进入文本文档的文字编辑。若设置闹 铃,在事件发生时,手机响铃提醒用户处理备忘事件。若设置定 时任务,则手机自动发送短信,拨打电话等功能实现。闹铃提醒 用户时,同时发出处理当前事件的选项,可以推迟响铃时间、删 除当前事件、修改当前事件。 2.现有电子记事本的功能 (1) 记事功能:输入用户需要记录的事件。 (2) 修改功能:修改已保存的事件。 (3) 查询功能:查询用户选定时间内所有记录。 (4) 显示功能:显示全部或部分事件安排。
(5)删除功能:手动删除已经过期的事件或者无效事件。 3.物理及现有电子记事本存在的问题 物理记事本: 纸质笔记本携带笨重,必须有相应的工具才能 够完成记录。不能够快速的记录相关事件,修改过于繁琐。如果笔 记内容庞杂则容易混淆,并不能够很好的完成记录事件的功能。需 要人工去查找用户想要查询的事件。不能够很好的提示用户事件的 发生,无法在不破坏记事本的前提下删除已经失效的记录事件。造 价高,同时并不环保。 电子记事本:与用户经常使用的物理笔记本相差比较大,需有 相关练习之后才可以进行流畅的输入。操作繁琐,不能直观的查询 相关的事件。缺少相关提醒与定时功能。修改或者删除相关事件过 于麻烦。在屏幕上没有相关的显示,并没有快捷操作。无法保障用 户信息安全。 4.改进设计方案 1> 查询事件时候按照时间排序,罗列事件标题供用户选择。 2> 外表模仿物理笔记本,支持手写,简化输入操作,使用户 易于上手。
3> 增加事件优先级设置和闹铃,可以在特定时间下响铃以提 醒用户处理备忘事件。优先级可以处理想同时间段内事件 的优先响应。 4> 增加定时功能,可以在用户选定的事件内进行简单的操作。 5> 屏幕上显示事件提醒,并可以通过点击屏幕进行快捷操作。 手工或借助界面编辑器绘制故事串联图板 5.概念设计  交互方式 基于活动的模式:指令、会话、操作和导航、探索和浏览 基于对象的模式:模拟物理记事本 对于新建备忘录、查看记录的功能,采用指令型方式 对于删除功能,采用会话型方式; 对于设置定时提醒及翻页功能,采用操作和导航方式;  选择隐喻 此次电子记事本选择的隐喻是传统纸质记事本 1. 结构问题:基于物理记事本,但不支持共享信息 ——十分个人化的记事本 ——即使多人使用,仍为内部使用,外部不能访问 2. 相关度问题:有多少纸质记事本属性可以应用于电子 记事本
——后者无法翻页,但可实现跳转至另一页 ——后者是否允许携带取决于所选择的交互范型 ——后者具有共享的属性,而前者通常不是 3. 表示问题:该隐喻容易表示 4. 理解问题:该隐喻易于用户理解 5. 扩充问题:该隐喻可以扩充  选择交互范型 交互范型即技术在交互设计中的成功应用,包括  采用 WIMP 界面的桌面范型、无处不在计算、普适 计算、可穿戴计算、实物界面、混合现实等 环境需求是选择交互范型的一个重要因素  例如:在不同的环境中使用电子记事本,可以选择 – 无处不在计算:采用大屏幕显示器,任何人 可与之交互 – 普适计算:PDA 等便携设备,可访问服务器 的共享信息 – 可穿戴计算:各种随身物件,随时访问或通 知某些信息
1) 系统用例图 系统中除了包含常规电子记事本的编辑功能外,还包括系统通 知,事件闹铃,定时任务,屏幕显示,定时任务,快捷操作等。系统 的用例图如下: 用户 编辑事件 系统通知 事件闹铃 定时任务 屏幕显示 快捷操作
2) 系统的界面模型 (1)主界面:主界面简单明了。如果想添加新事件可直接点击右上角快 捷键。如果想删除可可以点击右上角快捷删除,删除图标为一个垃圾 箱,更清楚明了。 (2)提醒列表界面:在用户预定的时间内响铃以提醒用户。
(3)定时任务界面: 选择发生时间,并在日历界面选择日期。可以在预定的事件内发 生用户预先选择的事件。或者提醒用户备忘事件的发生。 (4)日历界面: 日历界面上包括当前年月日以及现在时间。可以手动选择月份和日 期,并选择预期事件发生时间。
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