铸剑传说
1. 游戏概要:
游戏名称:铸剑传说
游戏开发平台:J2ME
游戏用户层:全年龄
画面风格: 2D
游戏人数:1 人
游戏类型:E.RPG
游戏大致介绍:
亚拉斯大陆是一片美丽的幻想大陆。虽然大陆风景秀丽气候宜人,但人们却终日生活在
时刻被“龙”袭击的危险之中。艾比利奥王国是这座岛屿上唯一的王城,据说创始的国王是
一名非常出色的猎人,他在征服了“亚拉斯大陆之王”-—龙王巴哈姆特之后,用龙王巴哈
姆特身上的鳞片和头上的龙角建造了现今的艾比利奥王国。虽然这只是一个传说,但是几百
年来在亚拉斯这片大陆上,人与龙的纠葛就从未间断过。国王那富有传奇色彩的“御龙”经
历,使得艾比利奥王国的人们十分向往有朝一日能够成为像国王那样出色的“御龙猎人”,
而这也使得“猎人”这个职业在艾比利奥王国十分的流行并受到人们的敬仰。
优秀的猎人离不开优秀的武器,而优秀的武器需要的恰恰是优秀的“铸造师”,而我们
的主人公奥普便出生在一个铸剑师的家庭里。父亲是一位声望极高的铸造师,除了对父亲的
崇拜之外,能够使用自己打造的武器去征服传说中的龙王,成为“御龙猎人”是奥普最大的
梦想。你听!奥普又在打造他的“御龙剑”了……
游戏特色介绍:
[1] 全新的游戏方式,ETC 游戏系统与 RPG 完美结合。
[2] 将收藏与打造的概念升华到极致,上百种武器装备让你欲罢不能。
[3] 上手容易却十分新颖的战斗系统,带给你完全不同的游戏乐趣。
2. 游戏整体设计:
2.1 游戏整体概念图:
见“list.xls 游戏概念图”
2.2 游戏大致流程:
游戏 Logo
大地图画面
战斗部分
主城内部构造
铸造画面 1
铸造画面 2
战胜最终 BOSS
通关画面
通关
3. 地图及相关功能:
3.1 大地图:
挖掘
采矿
探险
功能菜单 2
移动光标 1
场景名称
功能菜单 1
键
武器性能介
绍
装备列表
可执行菜单
移动光标 3
(方框)
移动光标 2
功能界面
操作提示
物品说明
图 4.1.A
图 4.1.B
目前装备的
武器
角色头像
角色各项能
力参数
图 4.1.C
图 4.1.D
图 4.1.E
相关说明:
1.移动光标:
在大地图中玩家可以通过移动光标来选择不同的地点,其基本功能就是实现不同地点之
间的切换。
2.场景名称:
当移动光标停留在某一个地点的时候,系统会自动的弹出该地点的名称,如图 4.1.A 所
示。
3.功能键:
当玩家按下功能菜单 1 键(手机左软键)后,会进入功能界面,如图 4.1.B 所示。
4.功能菜单 1 分类:
在功能界面中,分别存在道具、装备、状态、系统,四项功能。玩家可能通过方向键“左、
右”或数字键“4、6”来控制“移动光标 3”从而实现在各项功能间的切换,按数字键“5”
来确定操作。
5.功能说明:
(1)道具(建议将名称改为物品):查看主角随身物品栏中的所有非武器类物品,包括各种
金属、矿石、骨骼、回复药、食物。在物品列表下方会显示移动光标 3 所指向物品的说明,
按数字键“5”使用(在屏幕右方有相关提示信息,见图 4.1.B),注意,在“道具”选项中,
只有回复药与食物可以使用,玩家使用回复药后,弹出面板提示“回复成功”。如果玩家选
择使用回复药,但是目前体力值是满的,那么此时不可回复,系统弹板提示“目前不需要回
复”,同样,选择使用食物时也是如此,如果玩家选择使用“原料类”物品,那么此时没有
效果,系统弹板提示“无法使用该物品”。
(2)装备:查看主角随身物品栏中的所有武器,此时按“*”键弹出面板,显示移动光标 3
所指武器的说明,按数字键“5”使用,也就是装备(在屏幕右方有相关提示信息,见图 4.1.C),
装备完成后,弹板“武器变更完毕”注意:当玩家更换装备后,角色状态栏中(见图 4.1.D)
的武器图标要对应改变。
(3)状态:此处的“状态”界面,只供玩家浏览角色目前的状态,没有任何可操作元素,
但是可以通过按“#”键返回。
(4)系统:游戏中一些基本选项设定,角色在大地图中与其他情况中的菜单会有所区别,
菜单的选择方式为“左右滚动”。
大地图:[1] 存储进度 [2] 读取进度 [3] 游戏帮助 [4] 游戏设置(音乐 开/关) [5] 回
主菜单。
注:“存储进度”功能只可以在大地图中才能被执行
场景中: [1] 读取进度 [2] 游戏帮助 [3] 游戏设置(音乐 开/关) [4] 回主菜单。
6.功能菜单 2:
当移动光标停在某一地点后,玩家按“5”键之后,将会弹出功能菜单 2,每一个地点
都有它的基本功能选项和特殊功能选项,基本功能选项有“挖掘”、“采矿”。特殊功能选项
有“探险”。
7.主城:
角色可以在主城的“自宅”中进行铸造合成等等准备工作,具体设计说明可参看 3.2
主城。
8.关卡:
游戏中共有 6 个关卡,是获得武器合成材料、发生战斗的地点,具体设计说明可以参看
3.1.3 关卡功能
9.功能菜单 1 的逻辑流程图:
大地图
功能菜
单 1
选择关
卡
见地图
关卡逻
辑部分
物品
玩 家
随 身
物 品
栏
装备
玩 家
随 身
物 品
栏
弹出面板 1
回复药
使用
回复相应体力
当前体力=体力最大值
无效果
弹出面板 2
食物
使用
回复相应气力
弹出面板 1
当前气力=气力最大值
无效果
弹出面板 2
金属
矿石
骨骼
查看
显示该物品说明
使用
无效果
弹出面板 3
查看
显示该装备说明
使用
更换玩家
目前装备
改变目前装备
弹出面板 4
武器的图标
状态
显示玩家状态栏
系统
[1] 存储进度 [2] 读取进度 [3] 游戏帮助
[4] 游戏设置(音乐 开/关) [5] 回主菜单。
弹出面板一览表:
面板 1
回复成功
面板 2
面板 3
面板 4
目前不需要回
无法使用该物
武器变更完毕
复
品
3.1.1 功能说明:
相关名词解释:
[1] 关卡基本功能:
地点中的基本功能包括“挖掘”和“采矿”2 个功能。所谓的关卡基本功能就是在大地
图中的所有地点(除主城),都具有的基本功能,角色在这些地点都可以进行
挖掘和采集。
挖掘:在“挖掘”中角色会获得各种合成的“基础材料”(以低级别的武器合成材料为主),
级别比较低,但是“挖掘”功能最大的特点是战斗概率低。
采矿:在“采矿”中角色会获得各种“矿石类材料”,同样也是铸造武所必须的材料,是非
常重要的功能。采矿的战斗概率同样非常低。
[2] 关卡特殊功能:
关卡特殊功能只有 “探险”1 种:
探险:角色进行纯粹战斗的一种形式,选择“探险”后角色会 100%进行战斗。在战斗胜利
之后会获得“骨骼类”的合成材料,且“探险”中的战斗和角色平时在大地图中移动以及挖
掘、采矿时发生的战斗是相同性质的。
3.1.2 功能进行与战斗之间的关系:
关卡中的功能选项除了“探险”会 100%发生战斗外,“挖掘”与“采矿”都有一定的概
率失败,而在这些功能进行中会有一定的概率发生战斗:
地图关卡
成功
获得材料
功能进行
失败
未获得材料
功能菜
单 2
挖掘或采
矿
探险
发生战斗
一定概率
战斗失败
游戏结束
战斗胜利
返回游戏
标题画面
获得材料
一定概率
3.1.3 关卡功能:
关卡
1
高原
2
密林
3
矿山
4
沼泽
5
古墓
Final
龙之
谷
基本功能选项
备注
挖掘 战斗概率:10%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
挖掘成功率:100%
必定会获得“金属”类材料
采矿 战斗概率:10%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
关卡敌人
list.xls
敌人
属性
采集成功率:100%
必定会获得“矿石”类材料
BOSS 属性
探险 战斗概率:100%
100%战斗,但有机率获得珍贵的材料
挖掘 战斗概率:10%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
list.xls
挖掘成功率:90%
必定会获得“金属”类材料
采矿 战斗概率:10%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
敌人
属性
挖掘成功率:90%
必定会获得“矿石”类材料
BOSS 属性
探险 战斗概率:100%
100%战斗,但有机率获得珍贵的材料
挖掘 战斗概率:20%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
list.xls
挖掘成功率:90%
必定会获得“金属”类材料
采矿 战斗概率:20%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
敌人
属性
采集成功率:90%
必定会获得“矿石”类材料
BOSS 属性
探险 战斗概率:100%
100%战斗,但有机率获得珍贵的材料
挖掘 战斗概率:20%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
list.xls
挖掘成功率:80%
必定会获得“金属”类材料
采矿 战斗概率:20%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
敌人
属性
采矿成功率:80%
必定会获得“矿石”类材料
BOSS 属性
探险 战斗概率:100%
100%战斗,但有机率获得珍贵的材料
挖掘 战斗概率:30%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
list.xls
挖掘成功率:80%
必定会获得“金属”类材料
采矿 战斗概率:30%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
敌人
属性
采矿成功率:80%
必定会获得“矿石”类材料
BOSS 属性
探险 战斗概率:100%
100%战斗,但有机率获得珍贵的材料
挖掘 战斗概率:35%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
挖掘成功率:70%
必定会获得“金属”类材料
list.xls
BOSS 属性
采矿 战斗概率:35%
胜利后可以获得材料和金钱(机率)
采矿成功率:70%
必定会获得“矿石”类材料
探险 战斗概率:100%
100%与 BOSS 战斗,战斗胜利后通关