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ansys静态分析和模态分析.doc

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1 定义工作文件名和工作标题(过程略)
2 显示工作平面(过程略)
3 利用矩形面素生成面
4 由面绕轴线生成体 
5 生成A-A键槽 
6 生成B-B键槽
7 生成有限元模型 
8 施加载荷约束及求解
模态分析
1指定分析类型和分析选项
2将模态扩展并求解
3进行结果后处理
阶梯轴 ANSYS 静态分析与模态分析 阶梯轴结构如下:
下面来做轴的静态分析: 1 定义工作文件名和工作标题(过程略) 2 显示工作平面(过程略) 3 利用矩形面素生成面 1) 生 成 矩 Menu>Preprocessor>Create>Rectangle>By Main “X-coordinates”和“Y-coordinates”后面输入栏中分别输入下列数据: 形 : Dimensions,在对话框的 面 Y1=0 , Y1=0 , X2=260 , X1=0 , Y2=70 , 单 击 “ Aplay ” X1=260 , Y2=75 , 单 击 “ Aplay ”; Y2=100 , 单 击 “ Aplay ”; Y2=80 , 单 击 “Aplay”; X1=660, X2=800, Y1=0, Y2=75,单击“ok”;生成的结果如 图 X2=380 , XI=380 , X1=420 , X2=420 , X2=660 , Y1=0 , Y1=0 ,
2) 矩形面相加操作:Main Menu>Preprocessor>Operate>Add>Areas,出现一个拾 取 框 , 单 击 “ Pick All ”, 则 完 成 相 加 操 作 , 生 成 的 结 果 如 图 4 由面绕轴线生成体 1) 面 绕 轴 Menu>Preprocessor>Operate> : Axis,出现一个拾取 Main All”又出现第二个拾取轴心线两端点的拾取框,用鼠标在 框,单击“Pick 图形上分别拾取编号为“1、18”的关键点,然后单击“OK”,又弹出一个对 话框单击“OK”. Extrude>About 线 操 作
2) 保 存 到 文 件 中 : Main “ Save “shaft.DB”,单击“OK”. Database Menu> As, 弹 出 一 个 对 话 框 , 在 to ” 下 面 的 输 入 栏 中 输 入 用 户 自 定 义 的 文 件 名 File>Save 5 生成 A-A 键槽 1) 移 动工作平面:在 “ Offset WP by Increments ”中的“ X, Y, Offset”下面的输入栏中输入“85,0,40”(A-A 键槽左侧圆弧中心), Z 并按“Enter”键确认。 2) 生 成 一 Menu>Preprocessor>Create> Main 出一个对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。 个 Cylinder>Solid 圆 Cylinder, 弹 3) 生 成 : Main Dimensions,弹出一个 话 框 , 在 其 输 入 栏 中 输 入 的 数 据 如 图 所 示 , 单 击 OK 。 Menu>Preprocessor>Create> Block>By 一 个 块
4)移动工作平面:在“Offset WP”中的“X,Y,Z Offset”下面的输入栏 中输入“130,0,0”,并按“Enter”键确认。 5)生成第二个圆柱体: Menu>Preprocessor>Create> Main 一个 对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。 生成的实体如图所示。 Cylinder>Solid Cylinder,弹出
6)进行减操作:Main Menu>Preprocessor>Operate>Substract>Volumes,弹出 第一个拾取框,用鼠标在图形屏幕上拾取编号为“V1,V2”的体素,单 击“OK”,又弹出第二个拾取框,这时用鼠标在图形分别拾取编号为“V5, V6,V7”的体素,单击“OK” 7) 体相加操作:Main Menu>Preprocessor>Operate>Add>Volumes,弹出一个 拾取框,单击“Pick All”
6 生成 B-B 键槽 1) 移动工作平面到关键点上:UtilityMenu>Workplane>OffsetWPto>Krypoints, 出 现一个拾取框,用鼠标在图形屏幕上拾取编号为“17”的关键点(轴肩根部表 面点),单击“OK”。 2) 移动工作平面:在“Offset WP”中的“X,Y,Z Offset”下面的输入栏中输 入“65,0,-30”,并按“Enter”键确认。 3) 生成一个圆柱体:Main Menu>Preprocessor>Create> Cylinder>Solid Cylinder, 弹出一个对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。 4) 生成一个块:Main Menu>Preprocessor>Create> Block>By Dimensions,弹出一 个对话框,在其输入栏中输入的数据如图所示。 5) 移动工作平面:在“Offset WP”中的“X,Y,Z Offset”下面的输入栏中输 入“130,0,0” 并按“Enter”键确认。 6) 生成二个圆柱体:Main Menu>Preprocessor>Create> Cylinder>Solid Cylinder, 弹出对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。 生成的实体如图所示。
7)进行减操作:Main Menu>Preprocessor>Operate>Substract>Volumes,弹出第 一个拾取框,用鼠标在图形屏幕上拾取编号为“V1,”的体素,单击“OK”,又 弹出第二个拾取框,这时用鼠标在图形分别拾取编号为“V2,V3,V4”的体素, 单击“OK”。
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