阶梯轴
ANSYS 静态分析与模态分析
阶梯轴结构如下:
下面来做轴的静态分析:
1 定义工作文件名和工作标题(过程略)
2 显示工作平面(过程略)
3 利用矩形面素生成面
1)
生
成
矩
Menu>Preprocessor>Create>Rectangle>By
Main
“X-coordinates”和“Y-coordinates”后面输入栏中分别输入下列数据:
形
:
Dimensions,在对话框的
面
Y1=0 ,
Y1=0 ,
X2=260 ,
X1=0 ,
Y2=70 , 单 击 “ Aplay ”
X1=260 ,
Y2=75 , 单 击
“ Aplay ”;
Y2=100 , 单 击
“ Aplay ”;
Y2=80 , 单 击
“Aplay”; X1=660, X2=800, Y1=0, Y2=75,单击“ok”;生成的结果如
图
X2=380 ,
XI=380 ,
X1=420 ,
X2=420 ,
X2=660 ,
Y1=0 ,
Y1=0 ,
2) 矩形面相加操作:Main Menu>Preprocessor>Operate>Add>Areas,出现一个拾
取 框 , 单 击 “ Pick All ”, 则 完 成 相 加 操 作 , 生 成 的 结 果 如 图
4 由面绕轴线生成体
1) 面
绕
轴
Menu>Preprocessor>Operate>
:
Axis,出现一个拾取
Main
All”又出现第二个拾取轴心线两端点的拾取框,用鼠标在
框,单击“Pick
图形上分别拾取编号为“1、18”的关键点,然后单击“OK”,又弹出一个对
话框单击“OK”.
Extrude>About
线
操
作
2) 保 存 到 文 件 中 : Main
“ Save
“shaft.DB”,单击“OK”.
Database
Menu>
As, 弹 出 一 个 对 话 框 , 在
to ” 下 面 的 输 入 栏 中 输 入 用 户 自 定 义 的 文 件 名
File>Save
5 生成 A-A 键槽
1) 移 动工作平面:在 “ Offset
WP
by
Increments ”中的“ X, Y,
Offset”下面的输入栏中输入“85,0,40”(A-A 键槽左侧圆弧中心),
Z
并按“Enter”键确认。
2) 生
成
一
Menu>Preprocessor>Create>
Main
出一个对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。
个
Cylinder>Solid
圆
Cylinder, 弹
3) 生
成
:
Main
Dimensions,弹出一个
话 框 , 在 其 输 入 栏 中 输 入 的 数 据 如 图 所 示 , 单 击 OK 。
Menu>Preprocessor>Create>
Block>By
一
个
块
4)移动工作平面:在“Offset
WP”中的“X,Y,Z
Offset”下面的输入栏
中输入“130,0,0”,并按“Enter”键确认。
5)生成第二个圆柱体:
Menu>Preprocessor>Create>
Main
一个 对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。
生成的实体如图所示。
Cylinder>Solid
Cylinder,弹出
6)进行减操作:Main Menu>Preprocessor>Operate>Substract>Volumes,弹出
第一个拾取框,用鼠标在图形屏幕上拾取编号为“V1,V2”的体素,单
击“OK”,又弹出第二个拾取框,这时用鼠标在图形分别拾取编号为“V5,
V6,V7”的体素,单击“OK”
7) 体相加操作:Main Menu>Preprocessor>Operate>Add>Volumes,弹出一个
拾取框,单击“Pick All”
6 生成 B-B 键槽
1) 移动工作平面到关键点上:UtilityMenu>Workplane>OffsetWPto>Krypoints, 出
现一个拾取框,用鼠标在图形屏幕上拾取编号为“17”的关键点(轴肩根部表
面点),单击“OK”。
2) 移动工作平面:在“Offset WP”中的“X,Y,Z Offset”下面的输入栏中输
入“65,0,-30”,并按“Enter”键确认。
3) 生成一个圆柱体:Main Menu>Preprocessor>Create> Cylinder>Solid Cylinder,
弹出一个对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。
4) 生成一个块:Main Menu>Preprocessor>Create> Block>By Dimensions,弹出一
个对话框,在其输入栏中输入的数据如图所示。
5) 移动工作平面:在“Offset WP”中的“X,Y,Z Offset”下面的输入栏中输
入“130,0,0” 并按“Enter”键确认。
6) 生成二个圆柱体:Main Menu>Preprocessor>Create> Cylinder>Solid Cylinder,
弹出对话框,在其输入栏中分别输入“Radius=25,Deoth=50”,单击“OK”。
生成的实体如图所示。
7)进行减操作:Main Menu>Preprocessor>Operate>Substract>Volumes,弹出第
一个拾取框,用鼠标在图形屏幕上拾取编号为“V1,”的体素,单击“OK”,又
弹出第二个拾取框,这时用鼠标在图形分别拾取编号为“V2,V3,V4”的体素,
单击“OK”。