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Flash动画短片制作—本科毕业论文.doc

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2 Flash动画制作中最基础的知识
2.1 动画的基本理论
2.2 Flash 8.0的工作环境
2.2.1 工作区域
2.2.2 舞台
2.2.3 场景
2.2.4 时间轴窗口
2.3 工具面板
2.4 符号和实体
3 Flash广告动画的设计制作过程
3.2 flash广告动画的详细制作过程
3.2.1 flash动画影片黑边的制作
3.2.2 手机移动以及星星围绕手机移动动画的制作
3.2.3 文字的淡入淡出效果制作
3.2.4 滤镜模糊效果制作
2008 届毕业设计说明书 FLASH 动画知识制作商业广告动画 系 、 部: 计算机科学系 学生姓名: 张 伟 指导教师: 贺令亚 职称 讲师 专 业: 计算机应用技术 班 级: 0502 班 完成时间: 2008 年 5 月 2 日 I
摘 要 Flash 是美国的 Macromedia 公司推出的优秀软件。它是一种交互式动画设计工具, 用它可以将音乐,声效,动画以及富有新意的界面融合在一起,以制作出高品质的动态 效果。 Flash 使用矢量图形和流式播放技术。与位图图形不同的是,矢量图形可以任意缩 放尺寸而不影响图形的质量;流式播放技术使得动画可以边播放边下载,从而缓解了网 页浏览者焦急等待的情绪。使所出作品最大程度支持网络传输。 Flash 通过使用关键帧和图符使得所生成的动画(.swf)文件非常小,几 K 字节的动 画文件已经可以实现许多令人心动的动画效果,用在课件设计上不仅可以使课件更加生 动,而且小巧玲珑上传、下载迅速,使得课件便于网上交流。 Flash 把音乐,动画,声效,交互方式融合在一起,越来越多的人已经把 Flash 作为课件动画设计的主要工具,并且创作出了许多令人叹为观止的动画课件(电影)效 果。而且在 Flash 8.0 的版本中早已经可以支持 MP3 的音乐格式,这使得加入音乐的动 画文件也能保持小巧的‘身材’。 Flash 强大的动画编辑功能使得设计者可以随心所欲地设计出高品质的动画,通过 ACTION 和 FS COMMAND 可以实现交互性,使 Flash 具有更大的设计自由度,另外,它与 当今最流行的课件设计工具 Director 配合默契,可以制作出优秀的幼儿多媒体课件。 Flash 8.0 的出现更是使 Flash 在面向对象开发方面达到了一个前所未有的令人 唏嘘的高度。类、包、继承、封装、丰富的组件、项目管理、版本控制,这些以往只能 在专业的面向对象的应用程序集成快速开发环境中才能见到的东西已经统统的在 Flash 中得到了贯彻。 本文介绍了 Flash 动画制作中最基础的知识以及在 flash 8.0 软件环境下制作 FLASH 广告动画的过程和一些相关的应用方法,并通过制作 FLASH 广告动画向大家展示 出 FLASH 动画的特色。 关键字: FLASH 软件;动画;场景;FLASH 场景动画 II
ABSTRACT People and emerge a person to grow better the person's courage and the process from the bad person.The novel performance method results in mind pound at, leaving the impression that can't obliterate to the people, thus moving the people, with the body the corpus thoughts now, letting person have awakening. At manufacture in I used a great deal of action to repair, purpose is to not let.The fla document lane of too greatly;Still have me the beginning of present view part of to manufactured the fan to turn to move, make the appearance even have the movement, this also makes up the appearance middleman thing to hold still the blemish of the immobility more exactly;While create this fan, I used two fans to set against to call, an is a fan, the another is the shadow of the fan, the fan turns to move, the shadow also comes after to turn to move, making that original narrow and small room even have the stereoscopic feeling thus, this is also a very small exaltation that is that work.Moreover and betwixt of still have two more creative places in the creations, an is the gun battle condition, another is story host Mr. takes the bullet after hit by bullet of condition, let you even can feel Fla sh strong place. This text introduced the Flash animation manufacture in the most basal knowledge and process and software some related applied methodses of the creation FLASH field view animation under 8.0 environments of the flash 8.0, and pass to create one FLASH field view animation toward everyone to display the special features of a FLASH animation. Keywords: Software of Flash; Animation; Orange perfame; A view III
目 录 1.系统概述…………………………………………………………1 1.1Flash 动画阶段…………………………………………………………1 1.1.1Flash 现状…………………………………………………………1 1.1.2Flash 发展趋势……………………………………………………1 2.FLASH 动画制作中最基础的知识………………………………2 2.1 动画的基本理论…………………………………………………………2 2.2 FLASH 8.0 的工作环境…………………………………………………2 2.2.1 工作区域………………………………………………2 2.2.2 舞台……………………………………………………2 2.2.3 场景……………………………………………………3 2.2.4 时间轴窗口……………………………………………3 2.3 工具面板………………………………………………………3 2.4 符号和实体……………………………………………………4 3 FLASH 广告动画的设计制作过程……………………………………………………4 3.1 FLASH 广告动画的设计思路……………………………………………………4 3.2 FLASH 广告动画的详细制作过程……………………………………………………5 3.2.1 flash 动画影片黑边的制作……………………………………………………5 3.2.2 手机移动以及星星围绕手机移动动画的制作 7 3.2.3 文字的淡入淡出效果制作………………………………………11 3.2.4 滤镜模糊效果制作………………………………………………13 3.2.5 手机移动动画制作………………………………………………15 3.2.6 手机拍照效果制作………………………………………………17 3.2.7 黑屏效果以及文字、元件若隐若现效果制作 …………………19 3.2.8 遮罩效果制作……………………………………………………21 4 软件测试…………………………………………………………24 4.1 软件测试的目的及意义………………………………………………………24 4.1.1 软件测试的目的…………………………………………………………24 4.2 软件通过的测试发现的问题…………………………………………………24 IV
4.3 解决软件测试发现的问题………………………………………25 4.4 测试结论…………………………………………………………26 参考文献…………………………………………………………………26. 致谢………………………………………………………………………27 附录………………………………………………………………………28 V
1 系统概述 1.1Flash 动画阶段 1.1.1Flash 现状 广告市场对商业插画的需求逐渐扩大,促进和刺激 flash 动画的多元化、商业化! 网络动画的画面简陋、节奏冗长的缺点,逐渐被效果精美、节奏快速的插画和影视广告 所影响;直至取代! flash 动画及市场发展分析:第一代注重技巧,第二代注重美术,第三带注 重形式,第四代注重市场;只有适应市场、引导市场,第四代 flash 动画才能在以后的 发展中立足并立业。 传统动画和网络动画的对比:传统动画:注重动画节奏、故事内容、造型和背景, 美术风格。网络动画:注重创意形式、人文情感、叛逆和笑料、音乐和动效,制作手法: 一个注重团队合作,一个注重个人风格。 第四代 flash 动画的职业特点:完备的专业技能、敏锐的商业意识、自由的宽松的 工作环境、快乐富有的生活质量。商业插画打造第四代 flash 动画:在修养、沟通、理 解、协作、技能五大方面进行完整训练,打造第四代 flash 动画! 在当今这个信息业飞速发展的时 1.1.2Flash 发展趋势 论前景的话,目前中国广大 flash 爱好者主要把精力集中在了网页的导航栏,flash 全站,游戏制作,动画制作等等上面比较多,其实国外已经很多地方用到了工业,生产 等各个方面,因为 flash 的自由性非常高,往往可以把界面,按狃等制作的非常动感, 这也是大家有目共睹的,所以 flash 的前景是只有想不到,没有做不到的。 1.1.3 制作目的 综合运用在学期间所学理论知识和技能,设计使用 FLASH 动画知识制作一段公益动 画。此题目主要涉及 FLASH 动画制作方面的知识,另外对学生的想象力有一定的要求。 通过此设计可使学生在事例分析、策划以及实际制作等方面得到综合训练和提高。 1
2 Flash 动画制作中最基础的知识 2.1 动画的基本理论 在学习动画设计之前.首先要解决一个向题,也就是动画到底是什么?事实上,一系 列静态的画面连续快速播放就构成了动画。动画与电影一样都是利用人眼的视觉暂留来 产生动态的感觉。在 Flash 中通常把动画叫做电影(movies),二者的概念是相似的,也 就不作区分了。 动画中每一张静态的画面被称为“帧”(Frame)。动画播放的速率正是由每秒播 放多少帧来决定的,也就是 fps (Frame Per Second 帧/秒)。在计算机上常见的动画 速率一般使用 8-12 帧/秒,尤其在网络上播放的动画更不要把帧速设定得太高。如果 设得太高,会造成网络频率来不及配合输送足够的影音数据,电影的播放将时断时续。 Flash 动画是许多帧按顺序排列而成的。Flash 利用了计算机强大的计算功能,采用了 一种叫做“关键帧”(key frame)的技术,大大减少了动画设计的工作量。 下面就来谈谈这个重要的概念—关键帧。所谓关键帧也就是该影帧中的内容与先 前影帧中的有很大的区别,因而它呈现出关键性的动作及内容的变化。比如,在某一帧 以前没有任何物体,而到了这一帧,动画中突然出现了 A 物体,就应该把这一帧指定为 关键帧。如果设计中要求用 10 帧来表现 A 物体从出现的地方挪到另一处地方的过程, 就需要再在第 10 帧后加入一个关键帧,指示它最后所在的位置,中间的帧相对于关键 帧来说就是普通的帧,通过很简单的操作就可以让计算机利用内插法自动计算得出各影 帧中的内容,而无需一笔一笔地把它们逐一画出来。 2.2 Flash 8.0 的工作环境 2.2.1 工作区域 工作区域就是 Flash 的工作平台,它是一个比较大的区域,实际上涵盖了下面要说 的舞台以及画图和编辑动画的工作对象,可以把它看作是后台和舞台的结合。 2.2.2 舞台 舞台是 Flash 动画中各个元素的表演平台,舞台将显示当前选择的帧的内容。与工作 区域不同的是:动画发布后只有在舞台上的内容才能被看到,而舞台之外的工作区域中 的内容就如同在后台的演员和工作人员一样不会被观众看见。 2
2.2.3 场景 就像戏剧可以有几幕一样,舞台上也可以放下几个场景。注意在舞台的右上部分,有 两个小按钮,其中的第一个就是场景切换的按钮。可以通过不同的场景之间的交互性, 来创作出非常复杂的作。 2.2.4 时间轴窗口 时间轴窗口用于对 Flash 的两个基本元素层和帧进行操作。在系统缺省设置下,时 间轴窗口以编辑栏的形式出现在舞台的上面,紧靠上边框。使用者可以根据需要或爱好, 用鼠标拖动该编辑栏到 Flash 界面的其它位置,甚至将其拖出边框,使之成为可自由移 动的浮动窗口。时间轴控制窗口分为左右两个区域,它们分别是层控制区和时间轴控制 区。 Flash 的层与 Photoshop 中的层的概念是差不多的,它们都是透明的,只不过在 Photoshop 中是指图层,而在 Flash 中是指动画层。使用层可以设定动画中各元素的上 下叠放次序。层控制区位于时间轴窗口的左边,是进行层显示和操作的主要区域,由几 个层功能操作示意列和按钮组成。当前舞台中正在编辑作品的所有层的名称、类型、状 态都会按照层的放置顺序排列在层示意列中。在层控制区中,不但可以显示当前作品的 层及所属信息,还可以对某一个或部分层进行操作,如新增层、删除层、改变层的放置 顺序等。有关层的操作请参见层的操作。这里要提醒大家的是,层的使用不会增加文件 的规模,相反,合理地使用层可以在设计时使各个层层次清晰且易于编辑,所以最好在 初学的时候就养成使用层的习惯。 时间轴窗口的右半部分是时间轴控制区域,该区域主要由若干行与左边层示意列对 应的帧序列、示意列、时间轴标尺、信息提示栏以及一些用于控制动画显示和操作的工 具按钮组成。它用于对各帧的播放和放置进行有效的控制. 利用时间轴窗口安排好素材的空间位置和时间位置能够制作出比较好的动画效 果。 2.3 工具面板 如果没有看见工具面板,可选菜单 Windows-> Toolbar。在 弹出的对话框里选 Drawing 就可以了。Flash 的工具面板包括 Flash 所有选择工具和绘图工具。工具栏包 括两个区域:一个是选择区,它在工具面板的上半部,用于选择所需要的工具;另一个 是属性区,是用于对所选工具进行一些属性的设定。 3
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