一、选择题
1. 下列选项不属于感觉媒体的是:
D
。
A. 音乐
B. 香味
2. 下列选项属于表示媒体的是:
A. 照片
B.显示器
3. 下列选项属于显示媒体的是:
A.图片
B.扬声器
C. 鸟鸣
D
C.纸张
B
C.声音
4. 下列选项属于传输媒体的是: A
D. 乐谱
D.条形码
D.语言编码
A.磁带
B.照片
C.扬声器
D.打印机
5. 下列选项属于传输媒体的是:
C
A. 光盘
B. 照片
C. 光缆
D. 键盘
6. 能直接作用于人们的感觉器官,从而能使人产生直接感觉的媒体是: A
A. 感觉媒体
B.表示媒体
C. 显示媒体
D. 传输媒体
7. 为了传送感觉媒体而人为研究出来的媒体称为:
B
A. 感觉媒体
B.表示媒体
8. 语言编码,电报码,条形码和乐谱等属于:
A. 感觉媒体
B.表示媒体
C. 显示媒体
B
C. 显示媒体
D. 传输媒体
D. 传输媒体
9. 下列不属于多媒体的基本特性的是:
D
A. 多样性
B. 交互性
C. 集成性
D. 主动性
10. 下列不属于多媒体技术的研究内容的是:
D
A. 图像处理
B.质量服务
C. 用户界面
D. 软件工程
11. 对人类视觉系统反应最敏感的是: A
C. 绿色
A. 亮度
B. 红色
12. 色彩的三要素不包括: C
A. 亮度
B. 色相
B. 色相
A. 亮度
13. 下面
C.色性
C 代表色彩的冷暖倾向。
C.色性
14. 在可见光谱中,亮度最高的颜色是:
C.紫色
15. 在可见光谱中,亮度最低的颜色是:
C.紫色
A.白色
B.黑色
A.白色
B.黑色
D. 蓝色
D. 纯度
D.色调
D
D.黄色
C
D.黄色
16. 物体颜色的
D
A. 亮度
B. 色相
17. 下列颜色,是互补色的一对是:
取决于该物体表面选择性反射光辐射能力。
C. 色性
B
B. 绿色与红色
D.饱和度
C. 绿色与黄色
D. 蓝色与绿色
A. 红色与紫色
18. 下列颜色模型,属于相加色的是: A
A. RGB 颜色模型
B. CMYK 颜色模型
C. Lab 颜色模型
D.HSB 颜色模型
19. 下列颜色模型,属于相减色的是:
B
A. RGB 颜色模型
B. CMYK 颜色模型
C. Lab 颜色模型
D.HSB 颜色模型
20. CMYK 颜色模型中的“K”代表:
C
A. 紫色
B. 蓝色
C. 黑色
D. 青色
21. 一个色系能够显示或打印的颜色范围称为:
D
A. 颜色深度
B. 显示深度
C. 颜色区域
D. 色域
22.下列颜色模型中,具有最宽色域的是:
C. Lab
B. CMYK
A. RGB
C
D. HSB
23.下列颜色模型中,具有最窄色域的是: B
A. RGB
B. CMYK
C. Lab
D. HSB
24.下列颜色模型中,属于视频图像的颜色模型是: A
D. HSB
B. CMYK
A. YUV
C. Lab
25.YUV 颜色模型应用于 A
制彩色电视。
A. PAL
B. NTSC
C. SECAM
D. PAL 和 NTSC
26.YIQ 颜色模型应用于___B__制彩色电视。
A.PAL
B.NTSC
C.SECAM D.PAL 和 NTSC
27.下列颜色模型中,不属于视频图像的颜色模型是:___C__.
A.YUV
D. YCbCr
28.下列光盘中,可以进行写入操作的是:__B____.
C. Lab
B.YIQ
A.CD-R
B.CD-RW C.CD-ROM D.VCD
29.数码相机的核心部件是:__A_____.
A.感光器 B.译码器 C.存储器 D.数据接口
30.用相机拍摄焰火时,光圈和快门应按如下方式调节:__B___.
A.光圈大和快门小 B.光圈大和快门大 C.光圈小和快门小 D.光圈小和快门大
31.用相机拍摄冰雪时,光圈和快门应按如下方式调节:__C______.
A.光圈大和快门小 B.光圈大和快门大 C.光圈小和快门小 D.光圈小和快门大
32.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:____B____.
A.画面中央 B.交叉点上 C.网络中心 D.画面的四周
33.根据三分法构图原则,画面中的主体就放在:____A_____.
A.线性 CCD B.二维平面传感器 C.3CCD D.CMOS
34.DLP 数码投影仪所使用的核心芯片是:____B____.
A.CMOS
B,DMD
C.活性液晶体 D.非活性液晶体
35.采用“硅液晶”投影技术的数码投影仪是:___D_____.
A.液晶板投影仪 B.液晶光阀投影仪 C.DLP 数码投影仪 D.LCOS 投影仪
二、填空题
1. 多媒体一般分为下列五大类:感觉媒体、表示媒体、 显示媒体、存储媒体、传输媒体。
2. 多媒体信息交互时指用户与计算机之间进行数据交换,媒体交换和控制权交换的一种特性。
3. 多媒体的技术应用领域可以归为多媒体制作, 多媒体数据库和多媒体通信。
4. 音频处理主要是编辑声音,存储声音以及不同格式的声音文件之间的转换。
5. 计算机音频处理技术主要包括声音的采集,数字化,压缩/解压缩以及声音的播放。
6. 图形是对图像进行抽象的结果,抽象的过程称为矢量化。
7. 图像是像素组成,每个像素都被分配特定位置和颜色值。
8. 多媒体项目创作一般分为:选题,创意设计,素材制作程序设计和测试等阶段。
9. 色相是指色彩的相貌,反映颜色种类,是彩色光的基本特性。
10.饱和度是指色彩的鲜浊程度,它取决于一种颜色的波长单一程度。
11.在色轮中,凡在 60 度范围之内的颜色都属邻近色的范围。
12.颜色模型是用来精确标定和生成各种颜色的一套规则和定义。
13.多媒体领域的美学是通过绘画 、色彩 和版面展现自然美感的学科。
14.分割构图是将画面进行不同比例的水平或垂直的分割,这是影视换面画面构图最常用的方法之一
15.轴线构图以画面中心的轴线形成等分的构图形式,使画面达到均衡和对称的美感。
16.在平面设计中,一个完整、独立的形象被称为单形,单形若同时出现两次以上,这就是重复构图。
17.根据色彩的冷暖感,在色环中,可以简单地将所有颜色分为冷色 和暖色 两大类。
18.色彩的对比主要包括色调的对比、亮度的对比、 饱和度的对比 及并存的对比等。
19.光驱可分为 CD-ROM 光驱 、 DVD 光驱、康宝(COMBO)和 刻录光驱 等。
20.COMBO 光驱是集 CD-ROM、DVD-ROM、CD-RW 三位一体的一种光驱存储设备。
21.光驱的安装分为外置和内置两种,内置式就是安装在计算机主机内部,外置式则是通过外部接口连接在
主机上。
22.触摸屏的三个基本技术特性为透明性、采用绝对坐标系统和利用传感器。
23.从安装方式来分,触摸屏可以分为:外挂式、内置式和整体式。
24.从技术原理上,触摸屏可分为四个基本种类:电阻技术触摸屏、电容技术触摸屏、红外线技术触摸屏和
表面声波技术触摸屏。
25.数码相机成像部件的主要部分是感光器。目前数码相机的核心成像部件有两种:一种是电荷耦合器件,
另一种是互补性氧化金属半导体。
26.数码摄像机采用了 CCD、CMOS 或 3CCD 作为感光器件。
27.扫描仪扫描图像的方式有三种,即:以 CCD 为光电转换元件的扫描、以 CIS 为光电转换元件的扫描和以
光电倍增管为光电转换元件的扫描。
28.投影仪的发展到目前为止主要经过了三个发展阶段,分别是通过三种典型的显示技术来加以实现,即 CRT
投影技术、LCD 投影技术以及 DLP 投影技术。
29.亮度是投影机最重要的指标之一,通常亮度的单位是坎每平方米[cd/m2]
1、什么是多媒体及多媒体技术?
多媒体简答题
答:多媒体信息的广泛应用,得益于一整套处理和应用它的先进技术,即将计算机数字处理技术、视
听技术和现代通信技术融为一体的新技术。通常多媒体技术是指把文字、音频、视频、图形、图像、动画
等多媒体信息通过计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、存储等加工处理,再以单独或合成
形式表现出来的一体化技术。所以,多媒体技术就是计算机综合处理多种媒体的技术。
2、多媒体的基本特性是什么?
答:多媒体技术除信息载体的多样化以外,还具有以下的关键特性:
(1)集成性。该特性是指多媒体技术不仅集成了多种媒体元素,而且还集成了计算机技术、通信技术、电
视技术和其他音像处理技术。它采用了数字信号,可以综合处理文字、声音、图形、动画、图像、视频等
多种信息,并将这些不同类型的信息有机地结合在一起。
(2)交互性。是多媒体系统的一个重要特性,信息以超媒体结构进行组织,可以方便地实现人机交互。换
言之,人可以按照自己的思维习惯,按照自己的意愿主动地选择和接受信息,拟定观看内容的路径。
(3)智能性。提供了易于操作、十分友好的界面,使计算机更直观,更方便,更亲切,更人性化。
(4)易扩展性。可方便地与各种外部设备挂接,实现数据交换,监视控制等多种功能。此外,采用数字化
信息有效地解决了数据在处理传输过程中的失真问题。
3、多媒体技术的研究内容和应用领域有哪些?
答:多媒体技术的研究内容:
(1) 多媒体处理和编码技术
(2) 多媒体支持环境与网络
(3) 多媒体工具及应用系统
(4) 多媒体通信与分布式多媒体系统
多媒体技术的应用:
(1) 多媒体制作:
1) 电子商务
2) 多媒体课件
3) 多媒体游戏娱乐
4) 影视制作
5) 家居设计与装潢、商业广告
6) 电子出版
7) 多媒体数据库业务
(2) 多媒体数据库业务:
1) 多媒体信息检索和查询
2) 商用电话系统
3) 旅游业信息管理
(3) 多媒体通信业务:
1) 远程教育
2) 多媒体会议与协同工作
3) 点播电视
4) 多媒体信件
5) 远程医疗诊断
6) 远程图书馆
4、简述图形与图像的区别及相互关系
答:(1) 矢量元素的基本元素是图元,也就是图形指令,而点阵图像的基本元素是像素。
(2) 图形的显示过程是按照图元的顺序进行的,而图像的显示过程是按照点阵图像中所安排的像素顺
序进行的,与内容无关。
(3) 图形缩放变换后不会发生变形失真,而图像变换则会发生变形失真。
(4) 图形能以图元为单位单独进行修改、编辑等操作,且局部处理不影响其它部分。而图像只能以像
素为单位进行修改,与图像内容无关。
(5) 图形实际上是对图像的抽象,而这种抽象可能会丢失原始图像的一些信息,所以图像的显示要更
加逼真些。
(6) 图形的数据量相对较小。
5、数字视频信号的采集方式有哪些?
答:一共有两种方式:一种是将录像机、VCD 及摄像机中模拟信号源的影响转换为数字信号,这种情
况一般需要在计算机中安装视频采集卡,将标准的彩色全电视新号转换为计算机识别的数字信号;另一种
是直接使用数字视频设备,如数码摄像机、数码照像机及数码摄像头等进行采集,这些设备可以直接将采
集到的数字视频新号通过 USB 或 1394 接口传输到计算机中。
6.多媒体教学的题目应具备哪些特征?
○1 .信息载体的多样性。
○2 .信息载体的交互性。
○3 .信息载体的集成性。
7.CMYK 颜色模型中为什么要引入黑色?
答:该模式的创建基础不是靠增加光线,而是靠减去光线。CMYK 模型以打印在纸张上油墨的光线吸收特
性为基础,白光照射到半透明油墨上时,部分光线被吸收,部分被反射。理论上,青色、品红和黄色能合
成吸收多有光线的黑色。但是,因为所有打印油墨都包含一些质,这三种油墨实际上产生一种土灰色,必
须与黑色(K)油墨混合才能产生真正的黑色。
8.Lab 颜色模型的主要特点是什么?
答:Lab 颜色模型的主要特点是与设备无关,不管使用什么设备(如显示器、打印机、计算机或扫描仪)创
建或输出图像,这种颜色模型产生的颜色都保持一致。
9.采用 YUV 颜色空间的好处是什么?
答:
○1 .亮度信号 Y 解决了才点点是基于黑白电视机的兼容问问题;
○2 .大量实验证明,人眼对色彩图像细节的分辨本领比对黑白图像低得多,因此对色度信号 U、V 可以采用
“大面积着色原理”,即用亮度信号 Y 传送细节,用色差信号 U、Y 进行大面积涂色。因此彩色图像的清晰
度由亮度信号的宽带保证,而把色度信号的宽带变窄,这样,降低彩色分量的分辨率,压缩了数据,而不
明显影响图像的质量。
10.在制作多媒体产品是引入美学的观念的作用是什么?
答:
○1 .产生更好的视觉效应,增加用户的知觉和注意力。
○2 .将复杂和抽象的内容进行形象化表达。
○3 .提高产品的价值。在用户眼里,即使是同样的产品,具有精美包装的要比包装简陋的具有更高的价值。
所以多媒体应用系统可以通过色彩的运用、画面布局和绘画渲染来提高产品的价值。
○4 .提高产品的亲和力。美的东西总是让人感觉到亲切和喜欢。
11.颜色搭配的主要原则是什么?
答:
(1) 用尽量少的颜色来突出重点。
(2)要有一种主色调,装饰色也要尽量不超过 3 种。
(3)主色调尽量采用相近色进行搭配。
(4)占用图像画面面积较小的内容,如前景文字,可以用亮度较高的白色、黄色等颜色;占用图像面积的
面积较大的内容,如背景,尽量使用亮度低的蓝色、黑色。
12.触摸屏的基本工作原理是什么?
答:触摸屏的基本工作原理是,用手指或其他物体触摸安装在显示器前端的触控屏时,所触摸的位置(以
坐标形式)由触摸屏控制显示器检测,并通过接口送到 CPU,从而确定输入的位置。
13.什么是触摸屏的漂移问题?
答:传统的鼠标是一种相对定位系统,之和前一次鼠标的相对位置有关。而触摸屏则是一种绝对坐标系统,
要选哪里就直接点那,与相对定位系统有着本质的区别。绝对坐标系统的特点是每一次定位坐标与上一次
坐标定位没有关系,每次触摸的数据通过校准转换成屏幕的坐标,不管在什么情况下,触摸屏这套坐标在
同一点的数据是稳定的。不过由于技术原因并不能保证同一点多次触摸都能采到同一数据,即不能保证绝
对坐标定位,有时会出现“点不准”现象,该现象称为触摸屏的漂移问题。
14. 电阻技术触摸屏的工作原理是什么?
答:当手机触摸屏幕时,两层导电层在触摸点位置连接,电阻发生变化,在 X 和 Y 两个方向上产生信号,
传送到触摸屏控制器,控制器侦测到这一接触点并计算出其坐标位置(X,Y),然后进行相应的鼠标操作。
15.简述数码相机与传统相机的区别。
答:(1). 制作工艺不同:传统相机使用银盐感光材料即胶卷作为载体,拍摄后的胶卷要经过冲洗才能得到
照片,拍摄后无法知道照片拍摄效果的好坏,而且不能对拍摄不好的照片进行删除。数码相机不使用胶卷,
而是使用电荷耦合器 CCD 元件感光,然后将光信号转变为电信号,再经模/数转换后记录于存储卡上,存
储卡可反复使用。。
(2). 拍摄效果不同:传统相机的卤化银胶片可以捕捉连续的色调和色彩,而数码相机的 CCD 元件在
较暗或较亮的光线下会丢失部分细节,更重要的是,数码相机 CCD 元件所采集图像的像素远远小于传统相
机所拍摄图像的像素。
(3). 拍摄速度不同:在按下快门之前,数码相机要进行调整光圈、改变快门速度、检查自动聚焦、打
开闪光灯等操作,当拍完照片后,数码相机要对拍摄的照片进行图像压缩处理并存储起来,这些都需要等
待几秒,故数码相机的拍摄速度,特别是连拍速度还无法达到专业摄影的要求
(4). 存储介质不同:数码相机的图像以数字方式存储在磁介质上,而传统相机的影像是以化学方法记
录在卤化银胶片上。
(5). 输入输出方式不同:数码相机的影像可直接输入计算机,处理后打印输出或直接制作网页,方便
快捷。传统相机的影像必须在暗房里冲洗,要想进行处理必须通过扫描仪扫描进计算机,而扫描后得到的
图像的质量必然会受到扫描仪精度的影响。
16.简述数码摄像机的特点。
答:(1)数码摄像机的图像分辨率较高,一般为500线以上。
(2)数码摄像机的色彩及亮度频率带宽比普通摄像机高6倍,图像色彩较为纯正,可以达到专业级标准。
(3)数码摄像机磁带上的数据理论上课无限次翻录,影像无损失。
(4)数码摄像机的 IEEE1394数码输出端子,可方便的将视频图像传输到计算机。
(5)数码摄像机普遍采用了微处理机作为中心处理元件,实现控制、调整、运算的功能,并且采用了
多种专用的大规模集成电路,使的摄像机的处理能力,自动化功能获的极大增强。
(6)数码摄像机具有菜单和按键,可以进行简单的视频图像处理,也可以将视频图像输入到计算机,
利用计算机进行数字视频处理。
一.选择题
第 2 章 习题答案
。
。
D、图像数据的容量
。
A
C
。
B、伪彩色
B、量化
C、图像深度
D、图像数据的容量
B、伪彩色
C、直接色
D、RGB 颜色空间
B、图像深度 C、显示深度
C、直接色
D、RGB 颜色空间
C、显示深度
D、图像数据的容量
B、伪彩色
C、直接色
D、RGB 颜色空间
_是组成一幅体香的像素密度的度量方法。
表示显示缓存中记录屏幕上一个点的位数(bit),也即显示器可以显示的颜色数。
1
A、图像分辨率
2.决定图像分辨率的主要因素是: A
A、采样
3.____B______是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,或
者灰度图像中的最大灰度等级数。
A、图像分辨率 B、图像深度
4.图像中的每个像素值都分成 R、G、B 三个基色分量,每个基色分量直接决定其基色的强度,这样产
生的颜色成为: A 。
A、真彩色
5.图像中的每个像素值实际上是一个索引值或代码,根据该地址可查找出包含实际 R、G、B 的强度值,
这种用查找映射的方法产生的颜色称为: B
A、真彩色
6.通过每个像素点的 R、G、B 分量分别作为单独的索引值进行变换,经相应的颜色变换表找出各自的
基色强度的是: C
A、真彩色
7
A、图像分辨率 B、图像深度 C、显示深度
8.屏幕上的颜色能较真实地反映图像文件的颜色效果的是: B
A、显示深度大于图像深度
C、显示深度小于图像深度
9.在静态图像中有一块表面颜色均匀的区域,此时存在的是: A
A、空间冗余
10.数据所携带的信息量少于数据本身而反映出来的数据冗余: D
A、空间冗余
11.方格状的地板、草席图案等图像表面纹理存在着非常强的纹理结构,称之为: B
A、空间冗余
12.人脸的图像有固定的结构可由先验知识和背景知识得到,此类冗余为: B
A、空间冗余
C、知识冗余
13.霍夫曼编码方法属于下面哪一种编码方法: A
A 熵编码
C、变换编码
14.算术编码方法属于下面哪一种编码方法: A
A 熵编码
C、变换编码
15.JPEG 编码方法使用哦刚下面哪一种变换: C
A、小波变换
C、余弦变换
16.下面编码方法属于无损压缩方法的是: C
A、量化
17.下面编码方法属于有损压缩方法的是:
A、算术编码
18.一个二元序列“00001100111110001110000011”的行程比编码序列是: B
A、4021205130315021
B、显示深度等于图像深度
D、与显示深度无关
D、矢量编码
。
D、哈尔变换
D、图像数据的容量
。
B、结构冗余
C、知识冗余
B、结构冗余
C、知识冗余
B、结构冗余
C、知识冗余
C、霍夫曼编码
D、行程编码
。
D、视觉冗余
B、变换编码
C、统计编码
B 预测编码
B 预测编码
D、视觉冗余
D、视觉冗余
D、视觉冗余
。
B
。
。
。
。
。
D、矢量编码、
B、正弦变换
B、变换编码
B、结构冗余
D、模型编码
B、42253352
。
D、3400579
B
B、GIF
D、TIFF
D、向量量化
B、离散余弦
B、离散余弦
。
。
D、矢量量化
B、非均匀量化
C、标亮量化
。
C、JPG
A
C、有损预测
C、25335224
19.如果采用相等的量化间隔处理采样得到的信号值,那么这种量化成为: A
A、均匀量化
20.下列图像格式中,属于有损压缩的是:
A、PCX
21.下列编码方法中,可逆编码的是:
A.霍夫曼编码
22.下列编码方法中,不可逆编码的是: C
A.霍夫曼编码
23.对 B 压缩广泛采用了 MPEG 算法标准。
A、静止图像
24.衡量输入输出设备图像处理效果好坏的重要指标是: A 。
A、分辨率
25.在 8 位/通道的 RGB 图像中,每个像素占用
A、8
26.CMKY 图像在 Photoshop 中默认有
A、1
27.RGB 图像在 Photoshop 中默认有
A、1
C、24
D
C、3
C、有损预测
D、向量量化
C、打印尺寸
D、输入精度
B、2
B、2
D、4
D、4
B、动态图像
C、声音
C
个颜色通道。
C
位存储单元。
D、32
个颜色通道。
B、象素含量
B、16
D、文本
。
C、3
二、填空题
,在(x,y)坐标处
1.数字图像可以定义为一个二维函数 f(x, y)其中 x 和 y 是 空间坐标
的幅度值 f 称为图像在该点坐标的 强度或灰度值
2.数字图像是由有限的元素(像素)组成的 二维网格整列,其中每一个元素有一个特定的位置和
数值。
3.数字图像的基本参数包括 分辨率 、图像深度与颜色类型 、 显示深度 、图像数据的容量 。
4. 同样大小的一幅原图,如果数字化时图像分辨率 高 ,则组成该图的像素点数目越多,看起来
就越逼真。
5. 图像深度 是指位图中记录每个像素点所占的位数,它决定了彩色图像中可出现的最多颜色数,
或者灰度图像中的最大灰度等级数。
6.图像深度与颜色的映射关系主要有 真彩色 、伪彩色 和 直接色 三种。
7.图像的分辨率越 高 、图像深度越 大 ,则数字化后的图像效果越逼真、图像数据量也越大。
8.如果要确定一幅图像的参数,不仅要考虑图像的 输出效果 ,而且要考虑图像
。
9.数据是用来记录和传送 信息 的,或者说数据是 信息的载体 。
10.图像数据中存在的数据冗余主要有以下几种类型: 空间冗余 、信息熵冗余(编码冗余) 、
结构冗余 、知识冗余 、视觉冗余 。
11.对于任何一种无损数据压缩,最终的数据量一定 大于 信息熵,数据量越接近于熵值,说明其
压缩效果越 好 。
12. 信息量 是指从 N 个相等可能事件中选出一个事件所需的信息度量或含量。
13.多媒体数据压缩编码方法可分为两大类:一类是 无损压缩法 ,另一类是
法
14.霍夫曼编码的基本思想是按照字符出现的概率的大小, 概率大的字符分配短码 ,概率小的字
符分配长码 ,来构造最短的平均码长。
15.算数编码的基本原理是将要编码的消息表示成 0 和 1 之间的一个间隔,取间隔中的一个书来
表示消息,消息越 长
,编码表示它的间隔就越 小 ,表示这间隔所需的二进制位就越多。
16.行程编码可以分为 定长行程编码 和 变长行程编码 两种方式。
有损压缩
容量
。