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2003年湖北武汉理工大学数码艺术设计考研真题.doc

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2003 年湖北武汉理工大学数码艺术设计考研真题 一、名词解释(共 25 分,每题 5 分) 1.多媒体技术 2.交互界面 3.视听语言 4.Network VR 5.图像压缩比 二、简答题 1.就你的理解,谈谈网络虚拟设计所设计的研究对象和内容。(10 分) 2.在现代影视后期技术中非线性编辑技术是必不可少的重要环节,请说明线性与非线性 (编辑的区别和特点。(15 分) 三、论述题(30 分) 结合一部你非常了解的由计算机生成或编辑特技的电影,谈谈多媒体技术在娱乐业的 应用和发展趋势。 四、创作题(70 分) 要求:在仔细阅读下列产品图片和信息后,可根据自己对产品的理解,选择你感兴趣 的一部分或全部,为其设计一个 15 秒动画广告短篇。除文字部分以外,设计方案的尺寸为 16*12cm。 具体要求如下: 1.必须有完整故事情节。写出不少于 200 字的故事梗概。(10 分) 2.至少设计一个动画角色,要求有正面,半侧面,侧面,仰视,俯视这五个全身着色图, 另外必须设计喜、怒、哀三种任意角度的面部表情特写。(共 8 张图,30 分) 3.结合你所设计的角色和故事,画出不少于七张的分镜头稿,要求分镜头稿在视觉上能 完整、连续的表现你的创意,每张分镜头稿都要配文字说明。(共 7 张图,30 分) 4.动画设计必须体现多媒体演示的特征,包括:图像、动画、文本、声音等多媒体要素
的正确使用。
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