封面
作品赏析
书名
内容简介
致谢
序
第一部分 LightWave基础篇
色彩模式
RGB 色彩模式
HSV 色彩模式
第零章 LightWave 3D功能特性
七版新增功能
七点五版新增功能
第一章 LightWave起点
1.1 认识界面
1.2 界面元素
1.2.1 菜单栏
1.2.2 工具栏
1.2.3 数值栏
1.2.4 网格
网格和相对的摄影机灯光大小
网格框尺寸对位置的影响
网格框尺寸自动调整
1.2.5 反馈栏
1.2.6 动画控制工具
改变动画的时间长度
帧速率(FPS )
时间播放控制
1.2.7 视窗(工作区域)
视窗操纵控制
Center[定中心]
切换视图
切换视窗的大小
改变视窗
Move[平移视窗]
Rotate[旋转视窗 ]
Zoom[缩放视窗]
章后话
第二章 设置用户工作环境
2.1 设置屏幕布局
2.1.1 文件对话框的改变
2.1.2 颜色拾取器的改变
颜色拾取器的比较
LightWave 拾色器全面概述
QuickColor[快速颜色选择器]
HSV<->RGB[HSV与RGB 模式颜色选择器
Tint & Shade[色调 & 色泽]
WaveLength[波长]
Kelvin[开尔文色温]
2.1.3 颜色格式的改变
2.2 定制菜单
2.2.1 启动编辑菜单布局
2.2.2 菜单布局的详解
2.2.3 菜单的分类
2.2.4 添加新的菜单组及子菜单
新建菜单组
配置菜单[Configure Menus]按钮详解
2.2.5 关于菜单布局的其他
关于More[更多]的自动化
重组织菜单
2.3 设置屏幕视窗
2.4 单位设置
2.5 设置网格
2.5.1 设置网格捕捉
2.6 配置文件路径
章后话
第三章 对象的变换
3.1 使用坐标系统
3.2 Pivot Point[轴心点]
3.3 变换对象操作
移动项目
旋转项目
缩放项目
非等比缩放项目
挤压缩放项目
轴向限制移动
3.4 数值精确输入方式
章后结
第二部分 LightWave建模篇
第四章 Modeler基础
4.1 准备知识
视图类型
视图选项
4.2 快捷菜单
4.3 选择对象
加选
减选
取消选择
数字化
4.4 LWM建模的主体功能
4.5 使用层工作
当前物体栏
层组控制
层栏
4.5.1 层浏览面板
启动层浏览面板
层浏览面板详解
章后话
第五章 创建物体
5.1 创建原始物体
创建的方法:
参数方式
5.1.1 Box[立方体]
5.1.2 Ball[球体]
5.1.3 Disc[圆盘 /圆柱体]
5.1.4 Cone[圆锥体]
5.1.5 Capsule[胶囊体]
5.1.6 Platonic Solid[柏拉图实体]
5.1.7 SuperQuadric[超二次曲面]
5.1.8 Gemstone[宝石]
5.1.9 Equilateral Tri[等边三角面]
5.1.10 Gear[齿轮]
5.1.11 Wedge[环面]
5.1.12 Toroid[超环面]
5.1.13 Quadric[二次曲面]
5.1.14 ParametricObj[参数化物体]
5.1.15 Bubbles[起泡]
5.1.16 Helix[螺旋状物]
5.1.17 Plot1D[标绘图一维]
5.1.18 Plot2D[标绘图二维]
5.2 创建线物体
5.2.1 Pen[钢笔]
5.2.2 Text[文本]
5.2.3 Sketch[徒手画]
5.2.4 Bezier[贝赛尔曲线]
5.2.5 Spline Draw[绘制样条]
5.2.6 Points[点]
5.2.7 Make Curve[制作曲线]
5.2.8 Spray Points[喷溅点]
5.2.9 Make Pol[制作多边形]
5.2.10 RandPoints[随机点]
5.2.11 RandPricks[随机刺孔]
5.2.12 Stipple[点刻]
5.2.13 Make Fan[制作扇形]
5.2.14 Make Strip[制作带状]
5.2.15 Cage[笼]
章后话
第六章 修改物体
6.1 准备知识
Falloff[ 衰减]模式
6.1.1 例解衰减模式
设置线性衰减模式
定义具体范围
创建具体范围
外形设置
关于其他的衰减模式
6.1.2 Symmetrical Editing[ 对称编辑]
6.1.3 ACTION CENTER CONTROL[动作中心控制 ]
6.1.4 选择方法
直接选择
加选
减选
框选
取消选择
辅助选择工具
Sel Connect[选择相关连]
Contract[收缩]
Expand[扩张]
Sel Invert[反选]
6.2 移动[Move]组
6.2.1 Move[移动]
6.2.2 Snap[抓移]
6.2.3 Drag[拖移]
6.2.4 DragNet[ 拖网]
6.2.5 Magnet[磁吸]
6.2.6 Shear[切变]
6.2.7 Center[居中]
6.2.8 Center1D[单向居中]
6.2.9 Rest_On_Ground[重置到地面]
6.2.10 Rove Tool[徘徊]
6.2.11 Aligner[对齐]
6.3 旋转[Rotate]组
6.3.1 Rotate[旋转]
6.3.2 Bend[弯曲]
6.3.3 Twist[扭曲]
6.3.4 Vortex[漩涡]
6.3.5 Dangle[摇摆]
6.3.6 RotateAnyAxis[旋转任意轴]
6.3.7 RotateHPB[数值旋转]
6.3.8 Rotate-About-Normal[围绕法线旋转]
6.3.9 Rotate-To-Ground[旋转到地面上]
6.3.10 Rotate-To-Object[旋转对象]
6.4 缩放[ Stretch 组]
6.4.1 Size[等比缩放]
6.4.2 Stretch[非等比缩放]
6.4.3 Taper 1[等比锥变缩放]
6.4.4 Taper 2[非等比锥变缩放 ]
6.4.5 Pole 1[等比极变缩放]
6.4.6 Pole 2[非等比极变缩放]
6.4.7 Spline Guide[样条操纵缩放]
6.4.8 Absolute Size[ 绝对缩放]
6.4.9 Smooth Scale[光滑缩放 ]
6.5 变形[Deform]组
6.5.1 Jitter[抖动]
6.5.2 Smooth[光滑]
6.5.3 BGConform[适合背景层]
6.5.4 Quantize[量子化]
6.5.5 Spherize[球面化]
6.5.6 Squarize[方形化]
章后话
第七章 复合物体
7.1 扩展组
7.1.1 Bevel[倒角 ]
7.1.2 Extrude[挤压 ]
7.1.3 Lathe[车旋 ]
7.1.4 Rail Bevel[轨条倒角 ]
7.1.5 Smooth Shift[ 光滑移位]
7.1.6 Path Extrude[ 路径挤压]
7.1.7 Rail Extrude[轨迹挤压 ]
7.1.8 Extender[延伸 ]
7.1.9 Seashell[海贝壳 ]
7.1.10 Spikey[刺针 ]
7.1.11 Skin[蒙皮 ]
7.1.12 Morph[形变 ]
7.2 复合组
7.2.1 Booleam[布尔运算]
7.2.2 Solid Drill[实体钻孔]
7.2.3 Drill[钻孔]
7.3 复制组
7.3.1 Mirror[镜像]
7.3.2 Paste[粘贴]
7.3.3 Array[阵列]
7.3.4 Radial Array[径向阵列]
7.3.5 Clone[克隆]
7.3.6 Path Clone[路径克隆]
7.3.7 Rail Clone[轨迹克隆]
7.3.8 Symmetrize[匀称]
7.3.9 Point-Clone-Plus+[点定位克隆]
7.3.10 Particle_Clone[粒子克隆]
章后话
第八章 构造物体
基本的点与多边形维护
8.1 精简组
8.1.1 Rem Polygons[移除多边形]
8.1.2 Rem Points[移除点]
8.1.3 Merge Polygons[合并多边形]
8.1.4 Collapse Pols[塌陷多边形]
8.1.5 Merge Points[合并点]
8.1.6 Unify Polygons[统一多边形]
8.1.7 qemLOSS2[简化物体]
8.1.8 Reduce-Points[精简点]
8.1.9 Reduce-Polygons[精简多边形]
8.2 再分组
8.2.1 Add Points[加点]
8.2.2 Knife[切刀]
8.2.3 Subdivide[细分]
8.2.4 BandSaw[带锯切]
8.2.5 Split[分割]
8.2.6 Triple[三角化]
8.2.7 Julienne[切成片]
8.2.8 Fast Triple Fan[快速扇形三角化]
8.2.9 Fast-Triple-Traverse[快速横切三角化]
8.3 转换组
8.4 Utility[实用工具组]
8.4.1 Measure[测量菜单]
8.4.1.1 Measure Tool[测距工具]
8.4.1.2 Angle Tool[量角工具]
8.4.1.3 BoundingBox[边界框]
8.4.1.4 Find_Center[查找中心点]
8.4.1.5 PointCenter[点中心]
第九章 物体细节
9.1 层组
9.1.1 Pivot[轴心点]
9.1.2 Layer Settings[层设置]
9.1.3 Flatten Layers[平化层]
9.2 多边形组
9.2.1 Flip[反转]
9.2.2 Spin Quads[自旋方面]
9.2.3 Align[对齐法线]
9.2.4 Make DoubleSided[制作双面]
9.2.4 Sketch Color[素描颜色]
9.3 点组
9.3.1 Set Value[设置位置值]
9.3.2 Unweld[反焊接]
9.3.3 Weld[焊接]
9.3.4 Weld Average[平均焊接]
9.4 曲线组
9.4.1 Smooth[光滑曲线]
9.4.2 Control Points[控点组]
章后结
第十章 高级建模
10.1 SubPatch[子拼块]
创建子拼块物体
使用权重贴图
10.2 Meta-原始物体[变形球]
变形球的概念
创建 Metaball[变形球] 物体
Metaedges与 Metafaces
转换为变形物体
开关变形物体
动画变形物体
编辑变形物体
10.3 Patch[面片]
转换为多边形
样条面片建模
AutoPatcherMK
小结
第三部分 LightWave材质篇
第十一章 表面编辑器
11.1 概况
11.1.1 表面物体
给多边形指定表面名称
11.1.2 表面编辑器面板
11.1.3 群集表面改变
11.1.4 预置框与VIPER
11.1.5 预览窗口
预览显示模式
预览选项
11.2 基本表面参数
Color[颜色]
Luminosity[自发光]
Diffuse[漫射]
Specularity[高光]
Glossiness[光泽度]
Reflection[反射]
Transparency[透明度]
Refraction Index[折射率]
Translucency[半透明]
Bump [凹凸]
Surface Smoothing[表面光滑]
Smooth Threshold[光滑阀值]
Double Sided[双面]
Comment[注释]
11.3 数值设置
11.4 ENVELOPES AND TEXTURES[封套与纹理]
11.5 纹理编辑器
Texture Layers[纹理层]
复制与粘贴
改变层顺序
混合模式
11.6 图像贴图坐标
图像贴图映射
Planar Projection[平面映射]
Cylindrical Projection[圆柱映射]
Spherical Projection[球形映射]
Cubic Projection[立方体映射]
Front Projection[正面投影]
Fixed Projection[固定投影]
11.7 图像贴图其他属性
Image Properties[图象属性]
纹理布置
表面尺寸、位置与旋转
Falloff[衰减]
使用参考对象
冻结参考对象与摄影机
章后结
第十二章 过程纹理
12.1 过程纹理的基础
增加过程纹理层:
纹理颜色与纹理值
12.2 过程纹理汇集
过程纹理设置
Brick[砖]
Bump Array[肿瘤阵列]
Checkerboard[棋盘格]
Crumple[揉皱]
Crust[污点]
Dots[点]
Fractal Noise[分形噪波]
Grid [网格]
HoneyComb [蜂窝]
Marble[大理石]
Ripples[涟漪]
Ripples1[涟漪1]
Looping Wave Ripples[循环波动涟漪]
Smoky1[烟1]
Smoky2[烟2]
Smoky3[烟3]
STClouds[ST云]
Turbulence[紊乱]
Underwater[水下]
Value[值]
Veins[龟裂缝]
Wood[木纹]
附加的过程纹理
Coriolis
Cyclone[旋风]
Dented[ 凹痕]
FBM
FBM Noise[FBM噪音]
Hetero Terrain[异域地形]
Hybrid Multi-fractal[混合多重分形]
Multi-fractal[多重分形]
Puffy Clouds[积云]
Ridged Multi-fractal[多重分形山脊]
Turbulent Noise[狂暴的噪音]
章后话
第十三章 渐变纹理
13.1 公共参数
Input Parameter[载入参数]
13.2 渐变条
怎样增加一个键值
怎样删除一个键值
当前键值
改变键值
锁定键值
移动键值位置
光滑键值间
比例与移动
小结
渐变色的应用与理解
实例1
实例2
实例3
实例4
第十四章 高级表面参数
Alpha Channel[Alpha通道]
Special Buffers[特别缓冲]
Render Outlines[渲染边缘线]
Vertex Color Map [顶点颜色贴图]
Color Highlights [高光着色]
Color Filter[色彩滤镜]
Additive Transparency[附加透明度]
Diffuse Sharpness[漫射锐利度]
章小结
第十五章 环境表面参数
第十六章 光影参数
添加着色器
修改着色器的属性
BRDF
Edge Transparency[边透明]
Fast Fresnel
Halftone[半色调\浓淡点图]
Interference
RealFresnel
SuperCelShader
ThinFilm
ZShader
章小结
第十七章 表面学习方法
材质问题
贴图类型的介绍
第十八章 UV纹理
18.1 UV纹理
18.2 创建UV贴图
18.3 地图映射类型
18.4 Make UVs[建立UV]
自动创建UV贴图
教你做--如何使用自动UV创建(原始物体)
18.5 Set UV[设置UV值]
18.6 Transfom UV[变换UV]
18.7 Flip UVs[反转UV]
18.8 Spread UVs[伸展UV贴图]
18.9 Quantize UVs[量化UV点贴图]
18.10 不连续的UV贴图
那些可怕的接缝问题
深入不边连续UV
18.11 Unweld命令
18.12 锁定UV贴图到多边形
18.13 删除多边形贴图
18.14 选择UV接缝
小结
第四部分 LightWave灯光篇
光的质量
光的方向
光的亮度
光调
第一十九章 灯光
非现实世界
19.1 灯光基础
显示尺寸
添加灯光
删除已存在的灯光
调整灯光的属性
排除灯光
保存灯光
加载灯光
19.2 灯光类型
Distant light[ 远距光]
Point light[点光源]
Intensity Falloff[强度衰减]
Spotlight[聚光灯]
虚拟投影机
Linear Lights[线性光]
Area Lights[区域光]
线性光与区域光的共性
第二十零章 灯光常规设置
20.1 灯光颜色与强度
灯光强度工具
负值灯光
灯光颜色与光强值使用封套
Affect Diffuse[影响漫反射]
Affect Specular[影响镜面高光]
Affect OpenGL[影响openGL]
第二十一章 阴影
阴影类型
Ray Trace[光线追迹]
Shadow Map[阴影贴图]
透明物体的阴影
高速缓存阴影贴图
阴影贴图尺寸
平滑阴影边缘
减轻阴影[小技巧]
第二十二章 镜头光斑
镜头光斑选项
设立一个镜头光斑
镜头光斑视窗预览
Fade and Dissolve[渐现渐隐]选项
Flare Intensity[光斑强度]
Fade Off Screen[渐渐消失屏幕外]
Fade in Fog[渐现雾]
Fade Behind Objects[在物体后面渐隐]
Fade With Distance[随着距离渐隐]
Nominal Distance[标称距离]
Flare Dissolve[光斑融入]
Central Ring[中心光环]
Ring Color[光环颜色]
Ring Size[光环尺寸]
Anamorphic Distortion[不规则畸变]
Distortion Factor[畸变系数]
Streaks[光纹]
Star Filter[星形滤光镜]
Rotation Angle[旋转角度]
Off Screen Streaks[屏幕外光纹]
Anamorphic Streaks[变形光学光纹]
Random Streaks[随机的光纹]
Intensity[强度]
Streak Density[光纹密度]
Streak Sharpness[光纹锐度]
Lens Reflections[透镜反射光]
Polygonal Element Shape[多边形元素外形]
Current Reflection Element[当前反射光元素]
Element Position[元素位置]
Element Color[元素颜色]
Element Size[元素大小]
Element Type[元素类型]
第二十三章 体积光
体积光的设置
Sprite Mode[子画面模式]
Quality[品质]
Effect Dissolve[效果化入]
Fade in Fog[在雾中渐渐消失]
Opacity Casts Shadows[不透明投影]
Radius[半径]
Cone Base[锥形基部]
Height[高度]
Luminosity[发光度]
Opacity[不透明]
Attenuation[衰减]
Red Shift[红色光栅偏移]
Density[密度]
Specify Medium Color[指定介质颜色]
灯光纹理
Edit Texture[编辑纹理]
Texture Only[仅纹理]
在灯光里面的体积阴影
第二十四章 全局照明面板
Ambient Light[环境光]
Ambient Intensity[环境强度]
Shading Noise Reduction[光影降噪]
Radiosity[辐射]
辐射设置
Enable Radiosity[启用辐射]
Type[模式]
Cache Radiosity[高速缓存辐射]
Intensity[强度]
Tolerance[容差]
Rays Per Evaluation[每一光线计算]
Minimum Evaluation Spacing[最小计算空间]
灯光因素
体积辐射命令
辐射与高动态范围图像
Caustics[焦散]
焦散设置
Enable Caustics[启用焦散]
Cache Caustics[高速缓存焦散]
Intensity[强度]
Accuracy[精确性]
Softness[软化度]
辐射以及焦散的高速缓存因素
第二十五章 灯光综述
时间:
地点:
人物:
事件:
第五部分 LigthWave动画篇
第二十六章 动画控制
动画控制工具
第二十七章 关键帧
制作一个关键帧动画
Create Motion Key[创建运动键点]的对话框
直接在视窗中编辑运动路径
删除关键帧
删除运动键点普通的插件程序
如何使用 Delete Motion Keys[删除运动键点]
创建一个预览动画
准备创建一个预览动画
预览选项
撤消重做改变
第二十八章 图表编辑器
帧范围
时间滑块
面板布局调整
使用通道区
替换增加通道到通道区:
通道弹出式菜单
来创建一个收藏夹项目:
编辑曲线
编辑模式选集
编辑选择曲线:
选择/取消编辑键点
为曲线增加键点:
从曲线上删除键点:
缩放选择的键点:
卷动键点的范围
拷贝键点
用鼠标拷贝选择的键点:
编辑颜色通道
调整曲线编辑窗口
缩放和平移
图表编辑器工具条
工具条选集菜单
Add Layout Selected[添加Layout中选择的]
Get Layout Selected[取得Layoutt选择的]
Clear Unselected Channels[清除未选择的通道]
Clear Channel Bin[清除通道区]
Remove Channel from Bin[从区中删除通道]
Invert Channel Section[反选通道选区]
Select All Curves in Bin[全选区中曲线]
Reset Bin Selection[重置区选集]
Filter Curves[过滤曲线]
Filter Position Channels[过滤位置通道]
Filter Rotation Channels[过滤旋转通道]
Filter Scale Channels[过滤缩放通道]
工具条键点菜单
Create Key[创建键点]
Delete Selected Keys[删除选择键点]
Lock Selected Keys[锁定选择键点]
Unlock Selected Keys[解锁选择键点]
Invert Selected Keys[反向选择键点]
Snap Keys to Frames[捕捉键点到帧]
Set Key Values[设置键点值]
Bake Selected Curves[烘焙选择曲线]
Copy Time Slice[拷贝时间片]
Copy Footprint Time Slice[拷贝角标时间片]
Paste Time Slice[粘贴时间片]
Match Footprint Time Slice[匹配角标时间片]
Copy Selected Keys[拷贝选择键点]
Add to Key Bin[加到键点区]
Numeric Move[数值化移动]
Numeric Scale[数值化缩放]
Roll Keys Left[卷动键点在左边]
Roll Keys Right[卷动键点在右边]
Reduce Keys[减少键点]
工具条角标菜单
Leave Footprint[保存角标]
Pickup Footprint[拾取角标]
Backtrack Footprint[返回角标]
工具条自动适合菜单
Autofit[自动适合]
Autofit Selected[自动适合选择]
Autofit By Type[按类型自动适合]
Fit Values By Type[按类型适合值]
工具条显示菜单
数值限制
Go To Frame[定位帧]
Reset Graph[重置图表]
Edit Keyboard Shortcuts[编辑快捷键]
Edit Menu Layout[编辑菜单布局]
Insert Overwrites Keys[插入覆盖键点]
Filter Static Envelopes[过滤静态的封套]
Large Autosize Margins[自动大小边缘加大]
Allow Fractional Keyframes[允许小数关键帧]
Track Layout Time[跟踪布局时间]
Allow Passthrough Keys[允许穿越键点]
Lock Motion Keys in Time[在时间中锁定运动键点]
Move No Keys Sel[移动没有选择的键点]
Track Item Selections[跟踪项目选集]
Fit Values when Selected[当选择时适合值]
Show Modifiers[显示修改器]
Show Tangents[显示切线]
AntiAlias Curves[抗锯齿曲线]
Show Key Info[显示键点信息]
Hide Background Curves[隐藏背景曲线]
Large Keyframe Points[大型关键帧点]
Custom Point Color[定制键点颜色]
Collapse/Show All[塌陷/显示全部]
Collapse/Show Tabs[塌陷/显示选项卡]
Collapse/Show Trees[塌陷/显示树]
其他的命令
Graph Editor Options[图表编辑器选项]
Undo Last Action[撤消上次操作]
Cancel Changes[取消改变]
Graph Editor Options[图表编辑器选项]
通道区上弹菜单
曲线编辑窗口上弹菜单
键点上弹菜单
曲线控制
多个值
前驱与后继
引入曲线
TCB Spline
交互式的TCB调整
Hermite Spline
Bezier Spline
Linear
Stepped
双操纵手柄点
小结
第二十九章 LightWave的表达式
概述
何为表达式?
为何用表达式?
表达式
面板表达式
通道表达式的详解
内建表达式版
怎样创建表达式
相加的表达式
想要改名表达式
表达式实例说明
实例1
实例2
函数清单
内建函数
公共物体模式与数据
网格物体模式与数据
灯光物体模式与数据
场景物体模式与数据
选择转换项目
第三十章 通道运动修改器
AudioChannel
Cycler
Oscillator
NoisyChannel
SetDrivenKey
TextureChannel
小结
第六部分 LightWave渲染篇
第三十一章 摄影机
概述
景别
焦距
镜头运动
角度
摄影机
多镜头摄影机
图形分辨率
Resolution[图形分辨率]
Width[宽度]以及Height[高度]
Resolution Multiplier[图形分辨率倍增]
像素纵横比
Pixel Aspect Ratio[像素纵横比]
帧纵横比
镜头设置
zoom factor[缩放因子]
小孔高度
在视窗中设置摄影机
限制区域
Adjust Limited Region[调整限制区域]
Limited Region[限制区域]
内存因素
遮住一个区域
Use Mask[使用蒙版]
Left[左]、Top[顶部]、Width[宽度]以及Height[高度]
Mask Color[蒙版色]
段存储容量极限
Segment Memory Limit[分割存储容量极限]
抗锯齿
抗锯齿使用边缘检测
Adaptive Sampling[自适取样]
应用软化过滤器效应
Soft Filter[软化过滤器]
运动模糊效果
Motion Blur[运动模糊]
Particle Blur[粒子模糊]
模糊长度
Blur Length[模糊长度]
渲染视频场
Field Rendering[域渲染]
立体的渲染
Stereoscopic Rendering[立体渲染]
Eye Separation[眼睛分离]
景深
Depth of Field[景深]
Focal Distance[焦距]
Lens F - Stop[镜头光圈数刻度]
练习:景深
小结
第三十二章 渲染
渲染帧
Render First Frame[渲染第一帧]
Render Last Frame[渲染最后一帧]
Render Frame Step[渲染帧步幅]
自动帧推进
Automatic Frame Advance[自动帧推进]
渲染完成时通告
Frame End Beep[帧结束时蜂鸣声]
追踪进程
Show Rendering in Progress[在渲染进程中显示]
察看最终的图像
Render Display[渲染显示]
VIPER
渲染
渲染选项卡
Rendering Mode[渲染模式]
Quickshade[快速着色]
Wireframe[线框]
Realistic[真实]
光线跟踪选项
Ray Trace Shadows[光线跟踪阴影]
Ray Trace Reflection[光线追迹反射]
Ray Trace Refraction[光线追迹折射]
光线追迹优化
Extra Ray Trace Optimization[特别的光线追迹优化]
光线递归限制
Ray Recursion Limit[光线递归限制]
多CPU系统
Multithreading[多线程]
数据覆盖
Data Overlay[数据覆盖]
输出文件
如何保存一个动画文件:
Save Animation[保存动画]
专用的动画类型
Field Rendering[域渲染]
QuickTime虚拟实景物体保存
什么是QuickTime VR物体?
将动画保存多幅图像文件
使用32位RGB格式
选择一个文件名格式
录象磁带
小结
附录
3D与2D动画的专业故事板
预述
步骤
2D故事板
3D故事板
声明:
3D和2D备忘录
2D图像备忘录
3D模型备忘录
声明:
测量单位的缩写
基本的图像渲染
渲染单帧
多帧渲染
渲染故障分析
文件路径与内容目录
“文件路径”是什么?
“内容目录[Content Directory]”是什么?
怎么样使用内容目录?
在你开始创建场景文件之前..
介绍 CGI中的照片真实感
模型:细微倒角
表面:Fresnel[菲涅耳]
强烈的Reflections[反射]
灯光:Area Light[区域光]的欺骗
Motion Blur[运动模糊]是你的好朋友
全局区域光照明
Image Viewer
什么是Image Viewer?
保存图像
控制面板
文件保存
MultiMesh 物体 (物体层)
创建新的物体
使用层选卡管理层
表面材质入门
车旋
车旋工具是什么?
挤压工具
LigthWave 3D 问题表
XYZ与HPB坐标系
LightWave 3D 7.5 新特性介绍
视窗的改变
路径工具
骨骼X-Ray
MOTION PATH FRAME MARKERS
OPENGL SPECULAR HIGHTLIGHTS
ABOUT OPENGL DIALOG
ITEM SELECTION
MOTION BLUR/DOF PREVIEW
ROTATION HANDLES
OBJECT PROPERTIES
子拼块
PANEL ORGANIZATION CHANGES
MATTE OBJECT OPTION
UNSEEN BY ALPHA CHANNEL OPTION
OBJECT COMMENTS
SLIDERS
DISPLAY CONTROLS
ADD SLIDERS BANK COMMAND
DEPTH OF FIELD DISPLAY
BONE CHANGES
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