目
录
第一章 ACMACMACMACM 入门之新手入门................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................1111
一、 ACM 国际大学生程序设计竞赛简介 ....................................................................................... 1
二、 ACM 竞赛需要的知识 ............................................................................................................... 2
三、 对新手的一些建议 ..................................................................................................................... 4
四、 练习站点推荐: ......................................................................................................................... 5
五、 学习资料推荐: ......................................................................................................................... 6
第二章 算法初步............................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................ 7777
第一节 程序设计与算法 ................................................................................................................... 7
一、算法...........................................................................................................................................7
二、程序设计...................................................................................................................................7
第二节 编程入门题例 ....................................................................................................................... 9
编程入门题(一)...........................................................................................................................9
编程入门题(二)..............................................................................................................................16
第三章 算法应用.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 24242424
一、穷举搜索法.............................................................................................................................24
二、递归法.....................................................................................................................................25
三、回溯法.....................................................................................................................................26
第四章 综合题解.................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................................... 28282828
综合测试题(一).........................................................................................................................28
综合测试题(二).........................................................................................................................33
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第一章 ACMACMACMACM 入门之新手入门
一、一、一、一、 ACMACMACMACM 国际大学生程序设计竞赛简介
国际大学生程序设计竞赛简介
国际大学生程序设计竞赛简介
国际大学生程序设计竞赛简介
1)1)1)1)背景与历史
1970 年在美国 TexasA&M 大学举办了首次区域竞赛,从而拉开了国际大学生程序设
计竞赛的序幕。1977 年,该项竞赛被分为两个级别:区域赛和总决赛,这便是现代 ACM
竞赛的开始。在亚洲、美国、欧洲、太平洋地区均设有区域赛点。1995 至 1996 年,来自
世界各地的一千多支 s 代表队参加了 ACM 区域竞赛。ACM 大学生程序设计竞赛由美国计
算机协会(ACM)举办,旨在向全世界的大学生提供一个展示和锻炼其解决问题和运用计
算机能力的机会,现已成为全世界范围内历史最悠久、规模最大的大学生程序设计竞赛。
2)2)2)2)竞赛组织
竞赛在由各高等院校派出的 3 人一组的队伍间进行,分两个级别。参赛队应首先参加
每年 9 月至 11 月在世界各地举行的“区域竞赛(Regional Contest)”。各区域竞赛得分最
高的队伍自动进入第二年 3 月在美国举行的“总决赛(Final Contest)”,其它的高分队伍也
有可能被邀请参加决赛。每个学校有一名教师主管队伍,称为“领队”(faculty advisor),
他负责选手的资格认定并指定或自己担任该队的教练(coach)。每支队伍最多由三名选手
(contestant)组成,每个选手必须是正在主管学校攻读学位的学生。每支队伍最多允许有
一名选手具有学士学位,已经参加两次决赛的选手不得再参加区域竞赛。
3)3)3)3)竞赛形式与评分办法
竞赛进行 5 个小时,一般有 6~8 道试题,由同队的三名选手使用同一台计算机协作完
成。当解决了一道试题之后,将其提交给评委,由评委判断其是否正确。若提交的程序运行
不正确,则该程序将被退回给参赛队,参赛队可以进行修改后再一次提交该问题。
程序运行不正确是指出现以下 4 种情况之一:
(1)运行出错(run-time error);
(2)运行超时〔time-limit exceeded〕;
(3)运行结果错误(wrong answer);
(4)运行结果输出格式错误(presentation error)。
竞赛结束后,参赛各队以解出问题的多少进行排名,若解出问题数相同,按照总用时
的长短排名。总用时为每个解决了的问题所用时间之和。一个解决了的问题所用的时间是竞
赛开始到提交被接受的时间加上该问题的罚时(每次提交通不过,罚时 20 分钟)。没有解决
的问题不记时。美国英语为竞赛的工作语言。竞赛的所有书面材料(包括试题)将用美国英语
写出,区域竞赛中可以使用其它语言。总决赛可以使用的程序设计语言包括 PASCAL,C,
C++及 Java,也可以使用其它语言。具体的操作系统及语言版本各年有所不同。
4)4)4)4)竞赛奖励情况
总决赛前十名的队伍将得到高额奖学金:第一名奖金为 12000 美元,第二名奖金为
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6000 美元,第三名奖金为 3000 美元,第四名至第十名将各得到 l500 美元。除此之
外还将承认北美冠军、欧洲冠军、南太平洋冠军及亚洲冠军。
二、二、二、二、 ACMACMACMACM 竞赛需要的知识
竞赛需要的知识
竞赛需要的知识
竞赛需要的知识
语言是最重要的基本功
无论侧重于什么方面,只要是通过计算机程序去最终实现的竞赛,语言都是大家要过
的第一道关。亚洲赛区的比赛支持的语言包括 C/C++与 JAVA。首先说说 JAVA,众所周
知,作为面向对象的王牌语言,JAVA 在大型工程的组织与安全性方面有着自己独特的优势 ,
但是对于信息学比赛的具体场合,JAVA 则显得不那么合适,它对于输入输出流的操作相比
于 C++要繁杂很多,更为重要的是 JAVA 程序的运行速度要比 C++慢 10 倍以上,而竞赛
中对于 JAVA 程序的运行时限却往往得不到同等比例的放宽,这无疑对算法设计提出了更高
的要求,是相当不利的。其实,并不主张大家在这种场合过多地运用面向对象的程序设计思
维,因为对于小程序来说这不旦需要花费更多的时间去编写代码,也会降低程序的执行效率 。
接着说 C 和 C++。在赛场上使用纯 C 的选手还是大有人在的,它们主要是看重了纯
C 在效率上的优势,所以这部分同学如果时间有限,并不需要急着去学习新的语言,只要提
高了自己在算法设计上的造诣,纯 C 一样能发挥巨大的威力。
而 C++相对于 C,在输入输出流上的封装大大方便了我们的操作,同时降低了出错的
可能性,并且能够很好地实现标准流与文件流的切换,方便了调试的工作。如果有些同学比
较在意这点,可以尝试 C 和 C++的混编,毕竟仅仅学习 C++的流操作还是不花什么时间
的。
C++的另一个支持来源于标准模版库(STL),库中提供的对于基本数据结构的统一接
口操作和基本算法的实现可以缩减我们编写代码的长度,这可以节省一些时间。但是,与此
相对的,使用 STL 要在效率上做出一些牺牲,对于输入规模很大的题目,有时候必须放弃
STL,这意味着我们不能存在“有了 STL 就可以不去管基本算法的实现”的想法;另外,熟
练和恰当地使用 STL 必须经过一定时间的积累,准确地了解各种操作的时间复杂度,切忌
对 STL 中不熟悉的部分滥用,因为这其中蕴涵着许多初学者不易发现的陷阱。
通过以上的分析,我们可以看出仅就信息学竞赛而言,对语言的掌握并不要求十分全
面,但是对于经常用到的部分,必须十分熟练,不允许有半点不清楚的地方.
以数学为主的基础知识十分重要
虽然被定性为程序设计竞赛,但是参赛选手所遇到的问题更多的是没有解决问题的思
路,而不是有了思路却死活不能实现,这就是平时积累的基础知识不够。今年 World Final
的总冠军是波兰华沙大学,其成员出自于数学系而非计算机系,这就是一个鲜活的例子。竞
赛中对于基础学科的涉及主要集中于数学,此外对于物理、电路等等也可能有一定应用,但
是不多。因此,大一的同学也不必为自己还没学数据结构而感到不知从何入手提高,把数学
捡起来吧!下面我来谈谈在竞赛中应用的数学的主要分支。
离散数学
离散数学作为计算机学科的基础是竞赛中涉及最多的数学分支,重中之重又在于图论
和组合数学,尤其是图论。图论之所以运用最多是因为它的变化最多,而且可以轻易地结合
基本数据结构和许多算法的基本思想,较多用到的知识包括连通性判断、DFS 和 BFS,关
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节点和关键路径、欧拉回路、最小生成树、最短路径、二部图匹配和网络流等等。虽然这部
分的比重很大,但是往往也是竞赛中的难题所在,如果有初学者对于这部分的某些具体内容
暂时感到力不从心,也不必着急,可以慢慢积累。
组合数学
竞赛中设计的组合计数问题大都需要用组合数学来解决,组合数学中的知识相比于图
论要简单一些,很多知识对于小学上过奥校的同学来说已经十分熟悉,但是也有一些部分需
要先对代数结构中的群论有初步了解才能进行学习。组合数学在竞赛中很少以难题的形式出
现,但是如果积累不够,任何一道这方面的题目却都有可能成为难题。
数论
以素数判断和同余为模型构造出来的题目往往需要较多的数论知识来解决,这部分在
竞赛中的比重并不大,但只要来上一道,也足以使知识不足的人冥思苦想上一阵时间。素数
判断和同余最常见的是在以密码学为背景的题目中出现,在运用密码学常识确定大概的过程
之后,核心算法往往要涉及数论的内容。
计算几何
计算几何相比于其它部分来说是比较独立的,就是说它和其它的知识点很少有过多的
结合,较常用到的部分包括—线段相交的判断、多边形面积的计算、内点外点的判断、凸包
等等。计算几何的题目难度不会很大,但也永远不会成为最弱的题。
线性代数
对线性代数的应用都是围绕矩阵展开的,一些表面上是模拟的题目往往可以借助于矩
阵来找到更好的算法。
计算机专业知识
虽然数学十分十分重要,但是如果让三个只会数学的人参加比赛,我相信多数情况下
会比三个只会数据结构与算法的人得到更为悲惨的结局。
数据结构
掌握队列、堆栈和图的基本表达与操作是必需的,至于树,我个人觉得需要建树的问
题有但是并不多。(但是树往往是很重要的分析工具)除此之外,排序和查找并不需要对所
有方式都能很熟练的掌握,但你必须保证自己对于各种情况都有一个在时间复杂度上满足最
低要求的解决方案。说到时间复杂度,就又该说说哈希表了,竞赛时对时间的限制远远多于
对空间的限制,这要求大家尽快掌握“以空间换时间”的原则策略,能用哈希表来存储的数据
一定不要到时候再去查找,如果实在不能建哈希表,再看看能否建二叉查找树等等—这都是
争取时间的策略,掌握这些技巧需要大家对数据结构尤其是算法复杂度有比较全面的理性和
感性认识。
算法
算法中最基本和常用的是搜索,主要是回溯和分支限界法的使用。这里要说的是,有
些初学者在学习这些搜索基本算法是不太注意剪枝,这是十分不可取的,因为所有搜索的题
目给你的测试用例都不会有很大的规模,你往往察觉不出程序运行的时间问题,但是真正的
测试数据一定能过滤出那些没有剪枝的算法。实际上参赛选手基本上都会使用常用的搜索算
法,题目的区分度往往就是建立在诸如剪枝之类的优化上了。
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常用算法中的另一类是以“相似或相同子问题”为核心的,包括递推、递归、贪心法和
动态规划。这其中比较难于掌握的就是动态规划(DP),如何抽象出重复的子问题是很多题
目的难点所在,笔者建议初学者仔细理解图论中一些以动态规划为基本思想所建立起来的基
本算法(比如 Floyd-Warshall 算法),并且多阅读一些定理的证明,这虽然不能有什么直
接的帮助,但是长期坚持就会对思维很有帮助。
三、三、三、三、 对新手的一些建议
对新手的一些建议
对新手的一些建议
对新手的一些建议
首先要看一些基础的算法书籍,把基本的算法搞懂。像递归、二分、宽搜、深搜、简
单的图论、数论、简单的组合数学。重点根据书上的例题理解算法的实质、思想,能做到有
一定领悟。这时需要做一些题目来巩固了。
先可以做搜索题,搜索是博大精深的,诸多细节技巧都需要靠平时的积累领悟,根据
自己练习的目的挑一些题练习。然后可以做简单的数学题,对组合数学、数论有个大致的概
念。
再然后可以做 DP 类题目了。DP 也是非一日之功,练好 DP 就像练好了内功,这时可
以做一些 DP 的基础题,体会一下,然后做一些提高题,如果不会做,一定要自己想通为什
么别人这样设定状态数组,他的技巧在哪里。oibh 上很多的国家集训队关于 DP 的论文是
必看的。
图论里有很多基础的东西需要学习,先把图论里面基本的定义看懂,然后把经典的算
法看懂,比如最短路、生成树、割点、连通分量等等。如果不会做,一定要好好看书。
很多新手会问碰到不会做的题目怎么办。首先应该考察一下为什么不会做这题,如果
是书本上的知识点没掌握,那要赶紧把书本找来,仔细理解之后再来想这题。如果知识点基
本都掌握了,那么可以利用网络的资源,多搜索一下关于这题的讨论,看看别人是怎么想的 ,
看是否可以给自己提供思路。总之一条,要自己多开动脑子。重在理解这一题的算法,而不
是只知道算法,自己把它编程实现了就算了。对待算法和程序要用严谨的态度,没有搞懂的
地方要花力气把它搞懂,这样才能不断提高。
看书是必须的,而且也是迅速提高的最好方法,不要等到做题时才去理解书上的知识
点,而要对知识点有了充分的理解后再去做题,这样才能事半功倍,否则看到难题,从哪方
面下手的思路都没有。
高级的贪心,300 行的宽搜,A*,STL,诸多的剪枝技巧,统计,查找,treap,对
DP 状态的优化,带集合的 DP,平面图,计算几何,数论......要学的东西很多。但我相信
只要努力你们肯定会取得不错的成绩。和别人比赛,其实是和自己比赛,考场上完全是实力
的体现,会就是会,不会就是做不出来。训练时间每个人情况不一样,长短不一,但重在看
个人悟性,水平达到一定程度之后会发现有质的变化,理解算法简直是小菜。
这里强调的还是个思维能力的问题,不是为了做题而做题,做题其实是为了训练自己
的思维能力和编程能力,从训练中能得到的最大的收获就是提升了思维,套用比较流行的一
个词就是“脑力”。这也是为什么说进省队是个标志,进了省队说明你前期有了一定的积累,
和那里的一些高手一接触自然自己的思路就大大开阔了,对于算法会有一个更深层次的理
解。就算只参加了省队的选拔赛,对自己的帮助也是很大的。用一牛人的话说,没进过省队
就等于没见过世面。
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那大家一定达不到那些现今强人的水平吗?当然不是。强人不是天生就强的,也是从
菜鸟做起的,成功地原因只有一个-——勤奋。他们的思维能力或者脑力不是天生就这样的。
但随便提现今的一个牛人,题量都是上千。他们默默地积累和严谨的态度才取得了现在的成
绩。有人说上千题,太恐怖了啊,我做一个题都得花几小时,有些想几天还做不出。一开始
自然是这样,知识点众多,考查范围广大,对这些现成的知识要慢慢消化,每个知识点都掌
握后,做只考这些知识点的题自然就快了。积累到一定程度后就会发现做题的乐趣,以前很
崇拜那些说“今天上课太累了,做几道题休息一下”的人,不知不觉,做题对我来说也成了最
大的乐趣。有些题只考查单一的知识点,有些题把几个知识点结合起来考查。比如先用平面
图里面的几个知识点,然后凸包求一下,然后 DP 一下,或者线性方程组解一下再搞个匹配
等等,这些题看上去很复杂,但若这些知识点都不折不扣地掌握的话,做这些题自然就像切
菜了。题目也是人出的,如果只看现成的这些知识点的话,出题者的思维也是有限的。
参加这个比赛对编程能力的提高也是大有好处的,十分钟上百行无错代码,快速实现
逻辑较复杂的算法,debug 技巧......而且对语言的理解也能上好几个台阶。我们还没有迎
来下一次的编程技术革命,编程仍旧是有局限的,它强迫我们像计算机一样思考,而不是令
计算机像我们的大脑一样思考,这是我们需要花巨大的努力去克服的。很多人对我说的这句
话可能不太理解,至少感受不深。如果 Debug 的时间超过写程序时间的 1/2,那就是失败
的。一切都要慢慢训练,持之以恒之后,拥有良好的编程习惯和风格应该是每个人所追求的 。
编程的境界永无止境!
以前人们常说看书可以升级大脑,对于计算机及其相关专业的同学来说,参加 acm 比
赛是最好的升级大脑的方法,思维能力的提升可以让我们受益无穷,而编程的能力和技巧则
会因为编写大量的代码而大幅提高。或许今后再也没有这样一个机会能让你计算机水平飞速
增长。对算法和数据结构理解深入后研究计算机专业的其他课程有如“会当凌绝顶,一览众
山小”。所以低年级的同学全身心的投入进来是绝对有好处的。有一年多的积累就能小有成
绩了。只要坚持下来,踏踏实实,努力提升自身水平,一定可以实现自己的目标!
做 acm 看似是枯燥的,但一旦入了门,就会发现其中有无穷的乐趣,即使训练了不参
加比赛,对自己也是一个很好的提高。
知识的积累固然重要,但是信息学终究不是看出来的,而是练出来的,这是多少前人
最深的一点体会,只有通过具体题目的分析和实践,才能真正掌握数学的使用和算法的应用 ,
并在不断的练习中增加编程经验和技巧,提高对时间复杂度的感性认识,优化时间的分配,
加强团队的配合。总之,在这里光有纸上谈兵是绝对不行的,必须要通过实战来锻炼自己。
四、四、四、四、 练习站点推荐:
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(1)[acm.pku.edu.cn/JudegOnline] POJ 收集了大量比赛真题,其中不乏简单题 ;
POJ 的服务器性能良好,响应速度快;POJ 经常举办网上练习赛,练习赛是增长比赛经验
的最好途径。
(2)[acm.zju.edu.cn] ZOJ 是国内最早出现的 OJ,有一定的权威性。ZOJ 的论坛
是最好的资源,提供了“题目分类”,可以进行专题练习。
(3)[acm.sgu.ru] SGU 是俄罗斯的。比较注重算法和数学。OI 的顶尖高手都在这
里做题。
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五、五、五、五、 学习资料推荐:
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算法导论(英文版)Introduction to Alogrithms.
算法艺术与信息学竞赛 刘汝佳 黄亮 著
历年信息学奥赛中国国家队论文
ACM 国际大学生程序设计竞赛试题与解析
组合数学的算法与程序设计
图论的算法与程序设计
实用算法的分析与程序设计
计算几何基础知识
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第二章 算法初步
第一节第一节第一节第一节 程序设计与算法
程序设计与算法
程序设计与算法
程序设计与算法
一、算法
算法是解决问题方法的精确描述,但是并不是所有问题都有算法,有些问题经研究可行 ,
则相应有算法,但这并不是说问题就有结果。上述的“可行”,是指对算法的研究。
1.待解问题的描述
待解问题表述应精确、简练、清楚,使用形式化模型刻划问题是最恰当的。例如,使用
数学模型刻划问题是最简明、严格的,一旦问题形式化了,就可依据相应严格的模型对问题
求解。
2.算法设计
算法设计的任务是对各类具体问题设计良好的算法及研究设计算法的规律和方法。常用
的算法有:穷举搜索法、递归法、回溯法、贪心法、分治法等。
3.算法分析
算法分析的任务是对设计出的每一个具体的算法,利用数学工具,讨论各种复杂度,以
探讨某种具体算法适用于哪类问题,或某类问题宜采用哪种算法。
算法的复杂度分时间复杂度和空间复杂度。
.时间复杂度:在运行算法时所耗费的时间为 f(n)(即 n 的函数)。
.空间复杂度:实现算法所占用的空间为 g(n)(也为 n 的 函 数 )。
称 O(f(n))和 O(g(n))为该算法的复杂度。
二、程序设计
1.程序
程序是对所要解决的问题的各个对象和处理规则的描述,或者说是数据结构和算法的描
述,因此有人说,数据结构+算法=程序。
2.程序设计
程序设计就是设计、编制和调试程序的过程。
3.结构化程序设计
结构化程序设计是利用逐步求精的方法,按一套程式化的设计准则进行程序的设计。由
这种方法产生的程序是结构良好的。所谓“结构良好”是指:
(1)易于保证和验证其正确性;
(2)易于阅读、易于理解和易于维护。
按照这种方法或准则设计出来的程序称为结构化的程序。
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