一、开发背景.............................................................................................3
二、系统描述.............................................................................................3
三、详细设计..............................................................................................5
1、模块功能..........................................................................................5
1.1、系统人员管理模块...................................................................5
1.2、运动员管理模块.......................................................................6
1.3、运动员成绩管理模块...............................................................6
2、数据库结构设计.............................................................................7
3、界面及代码设计.............................................................................9
3.1、登录子系统开发......................................................................9
3.2、系统用户管理模块.................................................................11
3.3、运动员信息管理模块.............................................................15
3.4、运动员成绩管理模块.............................................................17
四、心得体会............................................................................................20
五、参考文献............................................................................................21
1
一、开发背景
当前,运动会已经在全国普遍开展,许多学校每年都定期的举行不同规模的
田径运动会。但是,在运动会举行过程中一直存在着参赛人数多,项目设置复杂,
时间安排紧凑等问题,而且这些问题能否解决直接关系着运动会的成功与否。另
一方面,人们对于比赛结果的实时性、准确性、安全性、可靠性的要求也越来越
高,而这些要求是人工操作很难实现的。同时竞赛组织者要尽量减少人为因素的
干扰,减少赛场作弊行为的发生,还要为参赛的教练员和运动员及时准确地提供
竞赛的相关信息,辅助进行竞赛的决策指导。因此,计算机技术的融入就成为一
种必然,而且逐渐成为运动会信息管理的核心所在。
根据调查,现在全国已经有不少学校在田径运动会举办过程中采用了现代化
的计算机技术进行运动会的系统管理,有的已经达到了一个相当高的水平。但是
我们发现这些运动会管理系统的设计和实现标准不一,参差不齐,而且更多的情
况下这些系统只是实现了对运动会的分数统计等功能,在提供运动会的整个举办
过程中的人性化、自动化服务等方面还有许多不足和欠缺。我们小组根据当前学
校运动会的开展组织情况,结合运动会的组织原则和相关规定,运用现代计算机
技术,以全新的模式设计开发了适合田径运动会的校级运动会管理系统。
采用了本运动会管理系统后,运动员在比赛前由院系统一输入个人信息即
可,这样就方便了运动员的报名,有错误时可以及时汇报修改。裁判员单独对各
自的项目进行管理,保证上了比赛的公正、公平。每个项目都有单独的帐号和密
码对应,以保证成绩录入人员对自己管辖范围的唯一性和确定性。在成绩查询界
面中可以准确及时的查询到各参赛队伍、各项目、各运动员的个人信息、比赛成
绩、排名、和团体加分的情况。以上运动会中各环节组织和编排工作的系统实现,
使大量繁琐的人工组织编排任务通过简单方便的操作便可以实现,大大减轻了运
动会组织人员的劳动强度,节省了大量物力、人力、财力,提高了工作效率,保
证了数据的实时性、准确性、安全性、可靠性,充分体现出了现代化的计算机技
术在信息采集、处理、和管理等方面的无可比拟的优越性。
二、系统描述
2
本系统采用软件工程原理,使用面向对象的 Java 编程环境编写校级运动会
管理系统,利用 SQL Server 数据库技术,对数据库进行了全面的开发。系统主
要包括前台应用程序的开发以及后台数据库的建立和维护两个方面,实现了运动
员成绩数据库的创建及运动员成绩的输入、统计、浏览和维护,使得系统具有界
面友好,功能强大,易于维护的特点。
本校级运动会管理系统在功能实现方面主要分为以下几点:
1)运动员个人信息管理模块。运动员管理与普通的用户管理基本类似,包
括用户的添加、修改、编辑和删除功能,参赛项目的维护。例如有的运动员临时
因伤不能参寒,有的又调整为可以参加某个项目(虽然严格说来,不允许运动员
临时更改参赛项目,但需要在系统中留有余地)。
2)运动员成绩管理模块。操作员可以对成绩进行录入,一旦提交则只能查
看不能修改管理员可以查看成绩并调整成绩,因为前场工作人员可能犯错,需要
管理员进行更改,但日志中要对此更改进行记录。运动员可以通过终端查看运动
成绩。
3)权限管理模块。管理员可以对操作人员进行信息维护,如增加前场成绩
录入人员,或者某位成绩录入人员调离岗位则取消其权限。对于运动员可以匿名
查询某个项目的成绩。
综合以上情况,设计系统体系结构如图 1 所示。
应用层
模块
代理层
数据库接口层
图 1
3
应用层提供诸如 GUI 的显示、事件的处理等;代理层是分离上层和具体数
据库访问层的,也可以称为业条层,这样的目的是当数据库发生变更时,可以将
程序的改动缩减到最小。数据库接口层是与具体的数据库进行交互,对数据进行
提取、存入操作。模块包是与数据库实体相对应的类定义,也可以说与数据库中
的每条记录相对应。
三、详细设计
1、模块功能
1.1、系统人员管理模块
该模块实现系统人员的添加、修改、查询和删除,先在数据库中添加管
理员帐户。管理员在用户管理方面拥有一切权限,而普通用户只有修改个人密码、
查询个人信息、运动会比赛信息、比赛成绩及获奖情况的权限。如图 2 所示。
系
统
操
作
员
信
息
的
输
入
系统人员
管理模块
系
统
操
作
员
信
息
的
修
改
系
统
操
作
员
信
息
的
删
除
图 2
4
系
统
操
作
员
信
息
的
查
询
1.2、运动员管理模块
该模块由管理员对运动员个人信息的录入、修改及删除功能。普通用
户可以实现对运动员个人信息的查询功能。其功能层次如图 3 所示。
运动员管
理模块
运
动
员
信
息
的
删
除
运
动
员
信
息
的
修
改
图 3
运
动
员
信
息
的
输
入
运
动
员
信
息
的
查
询
1.3、运动员成绩管理模块
该模块实现管理员录入运动员的成绩、查询成绩、修改成绩删除查询
到的成绩信息以及普通用户查询成绩。其功能层次图如图 4 所示。
5
运动员成
绩管理模
块
运
动
员
成
绩
的
删
除
图 4
运
动
员
成
绩
的
输
入
运
动
员
成
绩
的
修
改
运
动
员
成
绩
的
查
询
2、数据库结构设计
列名
ItemId
ItemName
ItemType
void
列名
SportorId
ItemId
Score
void
表 1 运动会项目表(SportItems)
数据类型
可否为空
说明
NOT NULL
NOT NULL
VARCHAR(20)
VARCHAR(50)
VARCHAR(50)
VARCHAR(1)
体育项目编号
项目名称
所属的运动类别
是否有效
表 2 运动员参赛项目表(ItemAttend)
数据类型
可否为空
说明
NOT NULL
NOT NULL
VARCHAR(20)
VARCHAR(20)
VARCHAR(50)
VARCHAR(1)
运动员编号
体育项目编号
成绩
本 条 记 录 是 否 有
效
6
列名
SportorId
Name
Gender
Weight
Heigth
Age
Grade
void
列名
SysUserId
Name
Password
Gender
RoleId
void
列名
RoleId
RoleName
void
表 3 运动员个人信息表(Sportor)
数据类型
可否为空
说明
VARCHAR(20)
VARCHAR(50)
VARCHAR(1)
FLOAT
FLOAT
INT
INT
VARCHAR(1)
NOT NULL
NOT NULL
运动员编号
运动员名称
性别。M 男,F 女
体重,单位 Kg
身高,单位 cm
年龄
等级
是否参赛标志。Y
为无效,已经被删
除。N 为有效,参
加本次比赛
表 4 系统用户信息(SysUser)
数据类型
可否为空
说明
NOT NULL
NOT NULL
NOT NULL
VARCHAR(20)
VARCHAR(20)
VARCHAR(50)
VARCHAR(1)
VARCHAR(20)
VARCHAR(1)
系统用户的编号
姓名
密码
性别
所属于的角色
用户是否有效
表 5 系统用户角色(Roles)
数据类型
可否为空
说明
NOT NULL
VARCHAR(20)
VARCHAR(50)
VARCHAR(1)
角色编号
角色名称
是否生效
7
3、界面及代码设计
3.1、登录子系统开发
由于每个系统中都涉及登录子系统,因此在这里并不进行过多介绍,
只提供一个登录子系统的框架,登录成功后程序的流程应根据登录用户的身份来
区别对待。登录系统的界面如图 5 所示。
图 5
主要代码如下:
public static void main(String[] args) {
// TODO Auto-generated method stub
/*根据需要,打开下面运行开关*/
/*主登录窗口界面
StartApp mainForm = new StartApp();
mainForm.InitUI();
*/
//运动员管理模块
//new SportorManagement();
//
//运动员成绩管理模块
new SportorScoreManagement();
//
//系统人员管理模块
new SysUserManagement();
8