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Java和Android源码设计模式 版本2.pdf

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前言
迈出从3K到1W的重要一步——掌握设计模式
设计模式中类的关系
谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解
设计模式六大原则
单一职责原则
里氏替换原则
依赖倒置原则
接口隔离原则
迪米特法则
开闭原则
面向对象六大原则1
面向对象六大原则2
软件设计之高内聚低耦合
23种设计模式
单例模式1
单例模式2
单例模式3
单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收
工厂方法模式
抽象工厂模式
建造者模式
Builder构造者设计模式
原型模式
创建类模式总结篇
模版方法模式
中介者模式
观察者模式1
观察者模式2
访问者模式
访问者模式讨论篇:java的动态绑定与双分派
命令模式
责任连模式
策略模式
迭代器模式
解释器模式
备忘录模式
适配器设计模式
享元模式
装饰者模式
Android源码设计模式分析
单例模式1
单例模式2
简单工厂模式
抽象工厂模式
工厂方法模式
Builder模式1
Builder模式2
外观模式
模板方法1
模板方法2
策略模式
代理模式
迭代器模式
适配器模式
ListView的适配器模式
ListView的观察者模式
责任链模式
命令模式
桥接模式
原型模式1
原型模式2
MVC、MVP、MVVM设计模式的比较
目录 前言 迈出从3K到1W的重要一步——掌握设计模式 设计模式中类的关系 谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解 设计模式六大原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 面向对象六大原则1 面向对象六大原则2 软件设计之高内聚低耦合 23种设计模式 单例模式1 单例模式2 单例模式3 单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 Builder构造者设计模式 原型模式 创建类模式总结篇 模版方法模式 中介者模式 1.1 2.1 2.2 2.3 3.1 3.1.1 3.1.2 3.1.3 3.1.4 3.1.5 3.1.6 3.1.7 3.1.8 3.1.9 4.1 4.1.1 4.1.2 4.1.3 4.1.4 4.1.5 4.1.6 4.1.7 4.1.8 4.1.9 4.1.10 4.1.11 4.1.12 1
观察者模式1 观察者模式2 访问者模式 访问者模式讨论篇:java的动态绑定与双分派 命令模式 责任连模式 策略模式 迭代器模式 解释器模式 备忘录模式 适配器设计模式 享元模式 装饰者模式 Android源码设计模式分析 单例模式1 单例模式2 简单工厂模式 抽象工厂模式 工厂方法模式 Builder模式1 Builder模式2 外观模式 模板方法1 模板方法2 策略模式 代理模式 迭代器模式 适配器模式 ListView的适配器模式 ListView的观察者模式 4.1.13 4.1.14 4.1.15 4.1.16 4.1.17 4.1.18 4.1.19 4.1.20 4.1.21 4.1.22 4.1.23 4.1.24 4.1.25 5.1 5.1.1 5.1.2 5.1.3 5.1.4 5.1.5 5.1.6 5.1.7 5.1.8 5.1.9 5.1.10 5.1.11 5.1.12 5.1.13 5.1.14 5.1.15 5.1.16 2
责任链模式 命令模式 桥接模式 原型模式1 原型模式2 MVC、MVP、MVVM设计模式的比较 5.1.17 5.1.18 5.1.19 5.1.20 5.1.21 5.1.22 3
前言 23 种设计模式 设计模式是一套被反复使用、多数人知晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总 结。使用设计模式是为了可重用代码、让代码更容易被他人理解、保证代码可靠 性。本文将介绍23种设计模式。 创建型模式 5种 单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、建造者模式、原型模式 结构型模式 7种 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 行为型模式 11种 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备 忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 GitHub托管 https://github.com/JackChen1999/DesignPattern 请读者点击Star进行关注并支持! 在线阅读 https://alleniverson.gitbooks.io/design-pattern/content 设计模式 前言 4
前言 迈出从3K到1W的重要一步——掌握设计模式 设计模式中类的关系 谈一谈自己对依赖、关联、聚合和组合之间区别的理解 设计模式六大原则 单一职责原则 里氏替换原则 依赖倒置原则 接口隔离原则 迪米特法则 开闭原则 面向对象六大原则1 面向对象六大原则2 软件设计之高内聚低耦合 23种设计模式 单例模式1 单例模式2 单例模式3 单例模式讨论篇:单例模式与垃圾回收 工厂方法模式 抽象工厂模式 建造者模式 Builder构造者设计模式 原型模式 创建类模式总结篇 模版方法模式 中介者模式 观察者模式1 观察者模式2 访问者模式 访问者模式讨论篇:java的动态绑定与双分派 命令模式 责任连模式 策略模式 5
前言 迭代器模式 解释器模式 备忘录模式 适配器设计模式 享元模式 装饰者模式 Android源码设计模式分析 单例模式1 单例模式2 简单工厂模式 抽象工厂模式 工厂方法模式 Builder模式1 Builder模式2 外观模式 模板方法1 模板方法2 策略模式 代理模式 迭代器模式 适配器模式 ListView的适配器模式 ListView的观察者模式 责任链模式 命令模式 桥接模式 原型模式1 原型模式2 MVC、MVP、MVVM设计模式的比较 关注我 Email:815712739@qq.com CSDN博客:Allen Iverson 新浪微博:AndroidDeveloper 6
前言 GitHub:JackChen1999 GitBook:alleniverson 如果觉得我的文章对您有用,请随意打赏。您的支持将鼓励我继续创作! 微信赞赏支持 支付宝赞赏支持 7
迈出从3K到1W的重要一步——掌握设计模式 IT职场的小菜经常有这样的疑问: 为什么一个相似的功能,大牛一会儿就搞定,然后悠闲地品着下午茶逛淘宝;而自 己加班加点搞到天亮还做不完。 为什么用户提出需求变更后,大牛只需潇洒地敲敲键盘,改改配置;而自己将代码 改了又改,删了又建,几乎晕厥,最后只能推翻重来。 为什么大牛写完的程序测试上线后,几乎完美运行,用户无懈可击;而自己的程序 bug重重,改好一个却又引出另一个,按下葫芦浮起瓢,几近崩溃。 为什么同样是程序员,大牛工资1W,而自己只能拿区区的3K? 大牛显然知道一些小菜所不知道的秘密,这秘密又是什么呢? 这个秘密就是设计模式。设计模式(Design pattern)是一套被反复使用、多数人知 晓的、经过分类编目的、代码设计经验的总结。使用设计模式是为了可重用代码、 让代码更容易被他人理解、保证代码可靠性。设计模式使代码编制真正工程化,设 计模式是软件工程的基石,如同大厦的一块块砖石一样。只有精通了设计模式,才 敢说真正理解了软件工程。可以说,设计模式是每一个架构师所必备的技能之一。 作为一个面向对象设计程序员,只有精通了设计模式,才能完成自身价值从3K到 1W的飞跃,才能摆脱码奴的命运,成为一个真正的软件工程师。 提到设计模式,不得不感谢GoF(Gang of Four,四人组),他们1995年出版的《设 计模式》一书,第一次将设计模式提升到理论高度,并将之规范化。书中一共总结 了23种基本的设计模式。而这23中设计模式几乎涵盖了面向对象设计过程中所有问 题的解决方案。书中提到的23种设计模式分别是: 创建型模式 单例模式、工厂方法模式、抽象工厂模式、模版方法模式、建造者模式  结构型模式 适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式 行为型模式 策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备 忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式 8
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