logo资料库

0-1背包问题(分支限界法)报告.doc

第1页 / 共12页
第2页 / 共12页
第3页 / 共12页
第4页 / 共12页
第5页 / 共12页
第6页 / 共12页
第7页 / 共12页
第8页 / 共12页
资料共12页,剩余部分请下载后查看
实验十六:0-1背包问题(分支限界法)报告
1.问题描述
2.实验目的
3.实验原理
4.实验设计
5.实验结果与分析
6.结论
7.程序源码
实验十六:0-1 背包问题(分支限界法)报告 2017061111 李静娴 1.问题描述 给定 n 种物品和一背包。物品 i 的重量是 wi,其价值为 vi,背包的容量为 C。问:应如何选择 装入背包的物品,使得装入背包中物品的总价值最大? 2.实验目的 (1)熟悉分支限界法,并学以致用 (2)熟练掌握 0-1 背包问题算法 3.实验原理 首先,要对输入数据进行预处理,将各物品依其单位重量价值从大到小进行排列。在优 先队列分支限界法中,节点的优先级由已装袋的物品价值加上剩下的最大单位重量价值的物 品装满剩余容量的价值和。 算法首先检查当前扩展结点的左儿子结点的可行性。如果该左儿子结点是可行结点,则 将它加入到子集树和活结点优先队列中。当前扩展结点的右儿子结点一定是可行结点,仅当 右儿子结点满足上界约束时才将它加入子集树和活结点优先队列。当扩展到叶节点时为问题 的最优值。 算法的时间复杂度: O(2^n)。 4.实验设计 (1) 输入数据格式:宏定义集装箱个数 n,背包容量以及物品质量和价值由用户自定义 生成方式:用户输入 数据规模:宏定义设定。 (2) 该程序先是设定好物品个数,然后由用户设定背包容量以及物品的质量和价值。再调用 Knapsack(p, w, c, n)函数输出背包能装下的最大价值。bestx[i]输出最优解。 (3) 程序运行的结果有四部分,先是输出背包容量,再输出物品重量和价值,然后输出背包 能装的最大价值,最后输出最优解。 5.实验结果与分析
经过调用 Knapsack(p, w, c, n)函数输出背包能装下的最大价值。bestx[i]输出最优解。 经人工分析,所得结果与程序运算一致,可见程序计算结果无误。 6.结论 用户可以自定义背包容量,物品质量和价值,使得程序具有很好的交互性。本来打算让 物品个数也动态生成,用堆的方式可以实现,但是考虑到这将增加代码工程量,本程序已经 能够很好的实现算法了,而且已经具有很强的交互性了,暂时先没有实现这个功能,留待以 后改进。
7.程序源码 1、 MaxHeap.h #include using namespace std; template class MaxHeap { public: MaxHeap(int MaxHeapSize = 10); ~MaxHeap() { delete[] heap; } int Size() const { return CurrentSize; } T Max() { //查 return heap[1]; } MaxHeap& Insert(const T& x); //增 MaxHeap& DeleteMax(T& x); //删 void Initialize(T a[], int size, int ArraySize); private: int CurrentSize, MaxSize; T *heap; // element array }; template MaxHeap::MaxHeap(int MaxHeapSize) {// Max heap constructor. MaxSize = MaxHeapSize; heap = new T[MaxSize + 1]; CurrentSize = 0; } template MaxHeap& MaxHeap::Insert(const T& x) {// Insert x into the max heap. if (CurrentSize == MaxSize) { cout << "no space!" << endl; return *this;
} // 寻找新元素 x 的位置 // i——初始为新叶节点的位置,逐层向上,寻找最终位置 int i = ++CurrentSize; while (i != 1 && x > heap[i / 2]) { // i 不是根节点,且其值大于父节点的值,需要继续调整 heap[i] = heap[i / 2]; // 父节点下降 i /= 2; // 继续向上,搜寻正确位置 } heap[i] = x; return *this; } template MaxHeap& MaxHeap::DeleteMax(T& x) {// Set x to max element and delete max element from heap. // check if heap is empty if (CurrentSize == 0) { cout << "Empty heap!" << endl; return *this; } x = heap[1]; // 删除最大元素 // 重整堆 T y = heap[CurrentSize--]; // 取最后一个节点,从根开始重整 // find place for y starting at root int i = 1, // current node of heap ci = 2; // child of i while (ci <= CurrentSize) { // 使 ci 指向 i 的两个孩子中较大者 if (ci < CurrentSize && heap[ci] < heap[ci + 1]) { ci++; } // y 的值大于等于孩子节点吗? if (y >= heap[ci]) {
break; // 是,i 就是 y 的正确位置,退出 } // 否,需要继续向下,重整堆 heap[i] = heap[ci]; // 大于父节点的孩子节点上升 i = ci; ci *= 2; // 向下一层,继续搜索正确位置 } heap[i] = y; return *this; } template void MaxHeap::Initialize(T a[], int size, int ArraySize) {// Initialize max heap to array a. delete[] heap; heap = a; CurrentSize = size; MaxSize = ArraySize; // 从最后一个内部节点开始,一直到根,对每个子树进行堆重整 for (int i = CurrentSize / 2; i >= 1; i--) { T y = heap[i]; // 子树根节点元素 // find place to put y int c = 2 * i; // parent of c is target // location for y while (c <= CurrentSize) { // heap[c] should be larger sibling if (c < CurrentSize && heap[c] < heap[c + 1]) { c++; } // can we put y in heap[c/2]? if (y >= heap[c]) { break; // yes } // no heap[c / 2] = heap[c]; // move child up c *= 2; // move down a level
} heap[c / 2] = y; } } 2、 Knapsack.cpp #include "MaxHeap.h" #include using namespace std; class Object { template friend Typep Knapsack(Typep p[], Typew w[], Typew c, int n, int bestx[]); public: int operator <= (Object a) const { return d >= a.d; } private: int ID; float d;//单位重量价值 }; template class Knap; class bbnode { friend Knap; template friend Typep Knapsack(Typep p[], Typew w[], Typew c, int n, int bestx[]); private: bbnode * parent; bool LChild; //指向父节点的指针 //左儿子节点标识 }; template class HeapNode { friend Knap; public: operator Typep() const { return uprofit; }
private: Typep uprofit, profit; Typew weight; int level; bbnode *ptr; //节点的价值上界 //节点所相应的价值 //节点所相应的重量 //活节点在子集树中所处的层序号 //指向活节点在子集中相应节点的指针 }; template class Knap { template friend Typep Knapsack(Typep p[], Typew w[], Typew c, int n, int bestx[]); public: Typep MaxKnapsack(); private: MaxHeap> *H; Typep Bound(int i); void AddLiveNode(Typep up, Typep cp, Typew cw, bool ch, int lev); bbnode *E; Typew c; int n; //指向扩展节点的指针 //背包容量 //物品数 Typew *w; Typep *p; Typew cw; //物品重量数组 //物品价值数组 //当前重量 Typep cp; int *bestx; //最优解 //当前价值 }; template inline void Swap(Type &a, Type &b); template void BubbleSort(Type a[], int n); int main() { const int n = 4;//物品数 int c;//背包容量 int p[n + 1]; int w[n + 1];
cout << "物品数:" <> c; cout << "输入物品价值:" << endl; for (int i = 1; i <= n; i++) { cin >> p[i];//物品价值 下标从 1 开始 } cout << endl; cout << "输入物品重量:" << endl; for (int i = 1; i <= n; i++) { cin >> w[i];//物品重量 下标从 1 开始 } cout << endl; int bestx[n+1];//最优解 cout << "背包容量为:" << c << endl; cout << "物品重量和价值分别为:" << endl; for (int i = 1; i <= n; i++) { cout << "(" << w[i] << "," << p[i] << ") "; } cout << endl; cout << "背包能装下的最大价值为:" << Knapsack(p, w, c, n, bestx) << endl; cout << "此背包问题最优解为:" << endl; for (int i = 1; i <= n; i++) { cout << bestx[i] << " "; } cout << endl; return 0; } template Typep Knap::Bound(int i)//计算节点所相应价值的上界 { //价值上界 //剩余容量高 Typew cleft = c - cw; Typep b = cp; //以物品单位重量价值递减序装填剩余容量 while (i <= n && w[i] <= cleft) { cleft -= w[i];
分享到:
收藏