•面试提问:你会使用线程池吗?
如何回答?
•你懂线程池吗?
线程池使用不就是创建线程池,把
线程不断塞进去排队执行就行了吗?
答对了
线程池说:为什么选择我?
• 目的:
–
–
1.为了解决线程频繁创建和销毁带来的性能问题;
2.为了解决线程对于内存的消耗的限制。
• 使用:
–
–
–
1.创建线程池对象
2.将任务放入线程池对象
3.线程池对象负责任务的启动、运行、停止
•
Java中的线程池:
– ExecutorService newSingleThreadPoolExecutor
– ExecutorService newFixedThreadPool
– ExecutorService newCachedThreadPool
– SheduledExecutor newSheduledThreadPool
• 这些创建线程池的方法都是用的:return new ThreadPoolExecutor
大纲
• 一.Java中的ThreadPoolExecutor类
• 二.深入剖析线程池实现原理
• 三.使用示例
• 四.如何合理配置线程池的大小
一.Java中的ThreadPoolExecutor类
• 在ThreadPoolExecutor类中提供了四个构造方法:
(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService {
.....
public
BlockingQueue workQueue);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,RejectedExecutionHandler handler);
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,int maximumPoolSize,long keepAliveTime,TimeUnit unit,
BlockingQueue workQueue,ThreadFactory threadFactory,RejectedExecutionHandler
handler);
...
}
一.Java中的ThreadPoolExecutor类
•
• 从上面的代码可以得知,ThreadPoolExecutor继承了AbstractExecutorService类,并
提供了四个构造器,事实上,通过观察每个构造器的源码具体实现,发现前面三个构
造器都是调用的第四个构造器进行的初始化工作。
corePoolSize:初始化为0,除非提前创建。核心池的大小,这个参数跟后面讲述的线
程池的实现原理有非常大的关系。在创建了线程池后,默认情况下,线程池中并没有
任何线程,而是等待有任务到来才创建线程去执行任务,除非调用了
prestartAllCoreThreads()或者prestartCoreThread()方法,从这2个方法的名字就可以
看出,是预创建线程的意思,即在没有任务到来之前就创建corePoolSize个线程或者一
个线程。默认情况下,在创建了线程池后,线程池中的线程数为0,当有任务来之后,
就会创建一个线程去执行任务,当线程池中的线程数目达到corePoolSize后,就会把到
达的任务放到缓存队列当中;
•
• maximumPoolSize:线程池的上限。线程池最大线程数,这个参数也是一个非常重要
的参数,它表示在线程池中最多能创建多少个线程;
keepAliveTime:喝茶时间多久会被搞掉。表示线程没有任务执行时最多保持多久时
间会终止。默认情况下,只有当线程池中的线程数大于corePoolSize时,
keepAliveTime才会起作用,直到线程池中的线程数不大于corePoolSize,即当线程池
中的线程数大于corePoolSize时,如果一个线程空闲的时间达到keepAliveTime,则会
终止,直到线程池中的线程数不超过corePoolSize。但是如果调用了
allowCoreThreadTimeOut(boolean)方法,在线程池中的线程数不大于corePoolSize时,
keepAliveTime参数也会起作用,直到线程池中的线程数为0;
一.Java中的ThreadPoolExecutor类
•
unit:定义喝茶时间单位。参数keepAliveTime的时间单位,有7种取值,在TimeUnit类
中有7种静态属性:
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
• workQueue:排排坐,吃果果。一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务,这个参数
的选择也很重要,会对线程池的运行过程产生重大影响,一般来说,这里的阻塞队列
有以下几种选择:
threadFactory:线程工厂,主要用来创建线程;
handler:表示当拒绝处理任务时的策略,有以下四种取值:
ArrayBlockingQueue和PriorityBlockingQueue使用较少,一般使用LinkedBlockingQueue和Synchronous。线程池的排队策略与BlockingQueue
有关。
•
•
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
一.Java中的ThreadPoolExecutor类
• 从上面给出的ThreadPoolExecutor类的代码可以知道,ThreadPoolExecutor继承了
AbstractExecutorService,我们来看一下AbstractExecutorService的实现:
public class ThreadPoolExecutor extends AbstractExecutorService
•
•
AbstractExecutorService是一个抽象类,它实现了ExecutorService接口:
public abstract class AbstractExecutorService implements ExecutorService
ExecutorService又是继承了Executor接口:
public interface ExecutorService extends Executor
• 我们看一下Executor接口的实现:
public interface Executor {
void execute(Runnable command);
}
Executor是一个顶层接口,在它里面只声明了一个方法execute(Runnable),返回值为void,参数为Runnable类
型,从字面意思可以理解,就是用来执行传进去的任务的;