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MFC 实现简单网络聊天程序
看来得声明一下:这个程序的功能还很不健全,只是基本实现了消息的收发过程,而且
并不跟 QQ 似的那么灵活,因为没有快捷方式。关于程序无法运行的问题,很抱歉,我只是
大概组织了一下该应用程序的总体流程和重点代码的添加。我再看了一下,是有些代码没有
列出来。比如 MySocket 类中成员函数的实现代码,都没列举出来。不过现在已经添加!应
该可以运行出同样的界面了。
一个简单的用 MFC 实现的基于对话框的网络聊天程序
重点理解:基于对话框和类。
实现功能:可以选择作为客户端或服务器端;服务器连接过程;消息接收过程;关闭连接。
1.建立基于对话框的 MFC 工程 MySock
注意:①基于对话框;②支持 window socket。
2.添加控件,并设置控件属性
控件类型
Group Box
Radio Button
RadioButton
Static text
Edit box
ID
IDC_STATIC
IDC_RCLIENT
IDC_RSERVER
IDC_SNAME
IDC_ESERVERNAME 服 务 器 名
控件类型
Caption
Static box
socket 类型 Edit box
客户端
服务器端
Button
Static box
List box
ID
IDC_SMSG 消息
IDC_EMSG
IDC_BSEND 发送
IDC_SSEND 发送
IDC_LSEND
Caption
Static text
Edit box
Button
IDC_SPORT
IDC_EPORT
IDC_BCONNECT
称
端口号
连接
Static box
List box
Button
IDC_SRECV 接收
IDC_LRECV
IDC_BCLOSE 关闭
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注意:RClient 的属性设置中,要选上 Group 属性。
3.为控件添加对应的成员变量和映射消息响应函数
控件相应的成员变量设置如图所示
双击“发送”按钮,添加 OnBsend 函数;双击“关闭”按钮,添加 OnBclose 函数;复用“连
接”按钮,当选择客户端按钮时显示“连接”;当选择服务端时显示“监听”。为两个单选按
钮 添 加 一 个 消 息 函 数 , 根 据 当 前 选 择 的 按 钮 修 改 命 令 的 正 文 。 具 体 做 法 是 , 双 击
IDC_RCLIENT 控件,添加函数 OnRType 函数,同时双击 IDC_RSERVER 控件,添加该函
数。
编辑该函数,添加如下代码:
//in MySockDlg.cpp
void CMySockDlg::OnRType()
{
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m_ctlConnect.SetWindowText("连接");//m_ctlConnect 为控件“连接”按钮的映射变
// TODO: Add your control notification handler code here
UpdateData(TRUE); //使控件与变量同步
if(m_iType==0) //m_iType=0 即 client 端
量
}
运行程序,结果如下图所示:
选中“客户端”显示“连接”;选中“服务器端”显示“监听”:
else
m_ctlConnect.SetWindowText("监听");
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4.添加 CAsyncSocket 类的继承类 MySocket
为了使应用程序能够捕捉和相应 socket 事件,可以从 AsyncSocket 创建自己的派生类。该类
需要有自己版本的事件函数,也需要一种把此事件传到对话框的方法。为把每个事件传给对
话框类、添加一个指向父对话框的指针作为 socket 类的成员变量。对每个 socket 事件使用
此 指 针 调 用 事 件 函 数 。 具 体 做 法 , 如 图 所 示 :
创建 socket 类后,为该类添加一个私有成员变量 m_pWnd 作为指向父对话框的指针;然后
必须在该类中,添加一个成员函数 SetParent 以设置该指针,该函数在 MySocket.cpp 文件中的
实现代码为:
void CMySocket::SetParent(CDialog* pWnd)
{
}
最后,MySocket 类,还必须添加事件函数,用于调用对话框类中名字相同的成员函数。为
添加 OnAccept 事件函数,可以 ClassWizard 窗口中,单击右键|add virtual function…
m_pWnd=pWnd;//设置成员指针变量
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void SetParent(CDialog* pWnd);//成员函数,设置指向父对话框的指针
// ClassWizard generated virtual function overrides
//{{AFX_VIRTUAL(MySocket)
public:
virtual void OnAccept(int nErrorCode);
virtual void OnConnect(int nErrorCode);
virtual void OnClose(int nErrorCode);
virtual void OnReceive(int nErrorCode);
virtual void OnSend(int nErrorCode);
//}}AFX_VIRTUAL
添加代码:
//in MySocket.h
class CMySocket : public CAsyncSocket
{
//省略代码(自动生成)
public:
// 省略代码(自动生成)
protected:
private:
};
// in MySocket.cpp 以下代码很重复,都是调用对话框类的成员函数
void CMySocket::OnAccept(int nErrorCode)
{
CDialog* m_pWnd;//私有成员变量,指向父对话框的指针
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(nErrorCode==0)//判断是否有错误
((CMySockDlg*)m_pWnd)->OnAccept();//没有错误,则调用对话框类的 OnAccept
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CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode);
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(nErrorCode==0)//判断是否有错误
((CMySockDlg*)m_pWnd)->OnConnect();//没有错误,则调用对话框类的 OnConnect
CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode);
((CMySockDlg*)m_pWnd)->OnClose();//没有错误,则调用对话框类的 OnClose 函数
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(nErrorCode==0)//判断是否有错误
CAsyncSocket::OnClose(nErrorCode);
函数
}
void CMySocket::OnConnect(int nErrorCode)
{
函数
}
void CMySocket::OnClose(int nErrorCode)
{
}
void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode)
{
// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class
if(nErrorCode==0)//判断是否有错误
函数
}
CMySocket 类添加所有必要的事件函数后,应该对话框类添加一个 CMySocket 类变量。从
服务器的角度来看,对话框类需要 2 个变量,一个用于监听请求,一个用于与对方应用程序
的连接。故需要两个 CMySocket 对象,为对话框类添加两个成员变量。把两个变量的类型
指定为 CMySocket 类,访问方式两个都为私有,一个变量名为 m_sListenSocket,用于连接
请求的监听,另一个命名为 m_sConnectSocket,用于来回发送消息。
//in MySockDlg.h
#include "MySocket.h"
// CMySockDlg dialog
class CMySockDlg : public CDialog
{
// 省略代码(自动生成的)
private:
((CMySockDlg*)m_pWnd)->OnReceive();//没有错误,则调用对话框类的 OnReceive
CMySocket m_sConnectSocket;
CMySocket m_sListenSocket;
CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
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};
注意:同时添加#include "MySocket.h"
5.初始化 CMySocket 类的成员函数
添加 CMySocket 变量后,添加所有变量的初始化代码。默认设置为:应用程序类型设置为
客户端程序,服务器名为 loopback,端口为 4000,在两个 CMySocket 对象中设置父对话框
的指针,指向对话框类对象。所有这些初始化,都在 OnInitDialog 函数中完成。
注意:计算机名 loopback 是 TCP/IP 网络协议的一个特殊名字,表示你正在这台计算机上工
作,这个内部计算机名网址为 127.0.0.1。需要与另一个程序连接,运行在同一台计算机上的
应用程序都用此名字和网址。
// in MySockDlg.cpp
BOOL CMySockDlg::OnInitDialog()
{
//省略代码(自动生成的)
}
5.实现客户端与服务端间的连接功能
用户单击“连接”按钮后,就禁止了对话框上顶端的所有控件,此时,用户不可修改对方计
算机的设置或修改应用程序的监听方式。可以调用 Create 函数,其 Socket 变量根据应用程
序运行在客户机或服务器上而定。最后调用 Connect 或 Listen 函数初始化应用程序端的连接。
// TODO: Add extra initialization here
//初始化控件对应的变量
m_iType = 0;
m_strName ="loopback";
m_iPort = 4000;
//更新控件
UpdateData(FALSE);
//设置 Socket 对应的对话框
m_sConnectSocket.SetParent(this);
m_sListenSocket.SetParent(this);
return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control