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MFC实现简单网络聊天程序.pdf

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Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. MFC 实现简单网络聊天程序 看来得声明一下:这个程序的功能还很不健全,只是基本实现了消息的收发过程,而且 并不跟 QQ 似的那么灵活,因为没有快捷方式。关于程序无法运行的问题,很抱歉,我只是 大概组织了一下该应用程序的总体流程和重点代码的添加。我再看了一下,是有些代码没有 列出来。比如 MySocket 类中成员函数的实现代码,都没列举出来。不过现在已经添加!应 该可以运行出同样的界面了。 一个简单的用 MFC 实现的基于对话框的网络聊天程序 重点理解:基于对话框和类。 实现功能:可以选择作为客户端或服务器端;服务器连接过程;消息接收过程;关闭连接。 1.建立基于对话框的 MFC 工程 MySock 注意:①基于对话框;②支持 window socket。 2.添加控件,并设置控件属性 控件类型 Group Box Radio Button RadioButton Static text Edit box ID IDC_STATIC IDC_RCLIENT IDC_RSERVER IDC_SNAME IDC_ESERVERNAME 服 务 器 名 控件类型 Caption Static box socket 类型 Edit box 客户端 服务器端 Button Static box List box ID IDC_SMSG 消息 IDC_EMSG IDC_BSEND 发送 IDC_SSEND 发送 IDC_LSEND Caption Static text Edit box Button IDC_SPORT IDC_EPORT IDC_BCONNECT 称 端口号 连接 Static box List box Button IDC_SRECV 接收 IDC_LRECV IDC_BCLOSE 关闭
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. 注意:RClient 的属性设置中,要选上 Group 属性。 3.为控件添加对应的成员变量和映射消息响应函数 控件相应的成员变量设置如图所示 双击“发送”按钮,添加 OnBsend 函数;双击“关闭”按钮,添加 OnBclose 函数;复用“连 接”按钮,当选择客户端按钮时显示“连接”;当选择服务端时显示“监听”。为两个单选按 钮 添 加 一 个 消 息 函 数 , 根 据 当 前 选 择 的 按 钮 修 改 命 令 的 正 文 。 具 体 做 法 是 , 双 击 IDC_RCLIENT 控件,添加函数 OnRType 函数,同时双击 IDC_RSERVER 控件,添加该函 数。 编辑该函数,添加如下代码: //in MySockDlg.cpp void CMySockDlg::OnRType() {
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. m_ctlConnect.SetWindowText("连接");//m_ctlConnect 为控件“连接”按钮的映射变 // TODO: Add your control notification handler code here UpdateData(TRUE); //使控件与变量同步 if(m_iType==0) //m_iType=0 即 client 端 量 } 运行程序,结果如下图所示: 选中“客户端”显示“连接”;选中“服务器端”显示“监听”: else m_ctlConnect.SetWindowText("监听");
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. 4.添加 CAsyncSocket 类的继承类 MySocket 为了使应用程序能够捕捉和相应 socket 事件,可以从 AsyncSocket 创建自己的派生类。该类 需要有自己版本的事件函数,也需要一种把此事件传到对话框的方法。为把每个事件传给对 话框类、添加一个指向父对话框的指针作为 socket 类的成员变量。对每个 socket 事件使用 此 指 针 调 用 事 件 函 数 。 具 体 做 法 , 如 图 所 示 : 创建 socket 类后,为该类添加一个私有成员变量 m_pWnd 作为指向父对话框的指针;然后 必须在该类中,添加一个成员函数 SetParent 以设置该指针,该函数在 MySocket.cpp 文件中的 实现代码为: void CMySocket::SetParent(CDialog* pWnd) { } 最后,MySocket 类,还必须添加事件函数,用于调用对话框类中名字相同的成员函数。为 添加 OnAccept 事件函数,可以 ClassWizard 窗口中,单击右键|add virtual function… m_pWnd=pWnd;//设置成员指针变量
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Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. void SetParent(CDialog* pWnd);//成员函数,设置指向父对话框的指针 // ClassWizard generated virtual function overrides //{{AFX_VIRTUAL(MySocket) public: virtual void OnAccept(int nErrorCode); virtual void OnConnect(int nErrorCode); virtual void OnClose(int nErrorCode); virtual void OnReceive(int nErrorCode); virtual void OnSend(int nErrorCode); //}}AFX_VIRTUAL 添加代码: //in MySocket.h class CMySocket : public CAsyncSocket { //省略代码(自动生成) public: // 省略代码(自动生成) protected: private: }; // in MySocket.cpp 以下代码很重复,都是调用对话框类的成员函数 void CMySocket::OnAccept(int nErrorCode) { CDialog* m_pWnd;//私有成员变量,指向父对话框的指针 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(nErrorCode==0)//判断是否有错误 ((CMySockDlg*)m_pWnd)->OnAccept();//没有错误,则调用对话框类的 OnAccept
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. CAsyncSocket::OnAccept(nErrorCode); // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(nErrorCode==0)//判断是否有错误 ((CMySockDlg*)m_pWnd)->OnConnect();//没有错误,则调用对话框类的 OnConnect CAsyncSocket::OnConnect(nErrorCode); ((CMySockDlg*)m_pWnd)->OnClose();//没有错误,则调用对话框类的 OnClose 函数 // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(nErrorCode==0)//判断是否有错误 CAsyncSocket::OnClose(nErrorCode); 函数 } void CMySocket::OnConnect(int nErrorCode) { 函数 } void CMySocket::OnClose(int nErrorCode) { } void CMySocket::OnReceive(int nErrorCode) { // TODO: Add your specialized code here and/or call the base class if(nErrorCode==0)//判断是否有错误 函数 } CMySocket 类添加所有必要的事件函数后,应该对话框类添加一个 CMySocket 类变量。从 服务器的角度来看,对话框类需要 2 个变量,一个用于监听请求,一个用于与对方应用程序 的连接。故需要两个 CMySocket 对象,为对话框类添加两个成员变量。把两个变量的类型 指定为 CMySocket 类,访问方式两个都为私有,一个变量名为 m_sListenSocket,用于连接 请求的监听,另一个命名为 m_sConnectSocket,用于来回发送消息。 //in MySockDlg.h #include "MySocket.h" // CMySockDlg dialog class CMySockDlg : public CDialog { // 省略代码(自动生成的) private: ((CMySockDlg*)m_pWnd)->OnReceive();//没有错误,则调用对话框类的 OnReceive CMySocket m_sConnectSocket; CMySocket m_sListenSocket; CAsyncSocket::OnReceive(nErrorCode);
Generated by Foxit PDF Creator © Foxit Software http://www.foxitsoftware.com For evaluation only. }; 注意:同时添加#include "MySocket.h" 5.初始化 CMySocket 类的成员函数 添加 CMySocket 变量后,添加所有变量的初始化代码。默认设置为:应用程序类型设置为 客户端程序,服务器名为 loopback,端口为 4000,在两个 CMySocket 对象中设置父对话框 的指针,指向对话框类对象。所有这些初始化,都在 OnInitDialog 函数中完成。 注意:计算机名 loopback 是 TCP/IP 网络协议的一个特殊名字,表示你正在这台计算机上工 作,这个内部计算机名网址为 127.0.0.1。需要与另一个程序连接,运行在同一台计算机上的 应用程序都用此名字和网址。 // in MySockDlg.cpp BOOL CMySockDlg::OnInitDialog() { //省略代码(自动生成的) } 5.实现客户端与服务端间的连接功能 用户单击“连接”按钮后,就禁止了对话框上顶端的所有控件,此时,用户不可修改对方计 算机的设置或修改应用程序的监听方式。可以调用 Create 函数,其 Socket 变量根据应用程 序运行在客户机或服务器上而定。最后调用 Connect 或 Listen 函数初始化应用程序端的连接。 // TODO: Add extra initialization here //初始化控件对应的变量 m_iType = 0; m_strName ="loopback"; m_iPort = 4000; //更新控件 UpdateData(FALSE); //设置 Socket 对应的对话框 m_sConnectSocket.SetParent(this); m_sListenSocket.SetParent(this); return TRUE; // return TRUE unless you set the focus to a control
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