《游戏架构设计》考核
游戏策划文档
题
学
姓
目:
号:
名:
剑侠世界
1500460219
江名跃
2017 年 11 月 10 日
《游戏架构设计》考核评分表
考核细则
分值 得分
1、游戏定位准确,游戏名称恰当;(10 分)
10 分
2、游戏界面设计合理,原创性强;(5 分)
3、游戏策划原创性强;
5 分
10 分
4、游戏角色、游戏道具、游戏规则设计合理得当; 30 分
5、游戏任务、游戏流程设计合理,符合主线要求,
强代入感强;
20 分
6、游戏音乐选择与游戏能够相得益彰;
5 分
7、策划文档符合主题,内容完整,字词句段准确,
思路清晰。
20 分
成绩
1
目录
1 游戏概述 ....................................................................................................................................................... 3
1.1 概述 .................................................................................................................................................... 3
1.2 特色 .................................................................................................................................................... 3
1.3 操作方式 ............................................................................................................................................ 3
1.4 背景故事 ............................................................................................................................................ 3
2 游戏界面 ....................................................................................................................................................... 4
2.1 进入界面 ............................................................................................................................................ 4
2.2 游戏界面 ............................................................................................................................................ 5
2.3 地图 .................................................................................................................................................... 5
3 游戏世界观................................................................................................................................................... 5
4 故事背景 ....................................................................................................................................................... 6
5 角色设定 ....................................................................................................................................................... 6
5.1 造型设定 ............................................................................................................................................ 6
5.2 动作设定 ............................................................................................................................................ 7
5.3 角色属性 ............................................................................................................................................ 8
6 游戏任务 ..................................................................................................................................................... 10
6.1 .......................................................................................................................................................... 10
6.2 .......................................................................................................................................................... 10
6.3 .......................................................................................................................................................... 10
6.4 .......................................................................................................................................................... 10
6.5 .......................................................................................................................................................... 11
7 游戏道具 ..................................................................................................................................................... 11
7.1 .......................................................................................................................................................... 11
7.2 .......................................................................................................................................................... 11
7.3 .......................................................................................................................................................... 11
8 游戏规则 ..................................................................................................................................................... 11
8.1 .......................................................................................................................................................... 11
8.2 .......................................................................................................................................................... 12
8.3 .......................................................................................................................................................... 12
9 游戏流程 ..................................................................................................................................................... 12
9.1 进入游戏 .......................................................................................................................................... 12
9.2 创建角色 .......................................................................................................................................... 12
9.3 正式游戏 .......................................................................................................................................... 12
9.4 游戏任务系统一 ..............................................................................................................................13
9.5 游戏任务系统二 ..............................................................................................................................13
9.6 游戏任务系统三 ..............................................................................................................................13
9.7 游戏任务系统四 ..............................................................................................................................13
9.8 游戏任务系统五 ..............................................................................................................................13
9.9 游戏结束 .......................................................................................................................................... 14
10 音效........................................................................................................................................................... 14
11 体会或者感想 ........................................................................................................................................... 14
12 参考文献或网址....................................................................................................................................... 14
2
1 游戏概述
1.1 概述
游戏名称: 剑侠世界
游戏类型: RPG
游戏题材: 仙侠类即时回合制战斗角色扮演类游戏
美术风格: 充分利用中国传统元素,融入水墨,流苏,引入各种古老的神话传说,民间传闻中
的妖、仙、魔、鬼原型,描绘一幅完全属于中华的宏伟史诗画卷,人物、场景采用 3D 造型尽量贴
近现实,充分利用色彩、构图描绘战斗和剧情画面。
1.2 特色
“中国风”无疑是仙侠类 RPG 游戏的一大特色之一。游戏中种种中国元素譬如古中国的衣饰、建筑、
古铸剑秘术,甚至是这个古老的国度里,那种含蓄却炽烈的情感。那个仙与侠、剑与柔情并重的年
代,相信是渗入每个中国人骨子里的浪漫,不可磨灭更不会消退。为游戏增添了东方的神秘感,使
得玩家对游戏唯美的画面产生眷恋。
1.3 操作方式
WASD 键或者上下左右方向键控制人物行走,也可使用鼠标右键的方式控制;E 键切换玩家观看游
戏画面的视角可切换东西南北四个方向;Tab 键切换游戏中的人物,不过在迷宫或者需要特殊人物
才能触发剧情的场景中不可切换;ESC 键可以控制跳过剧情;空格键可以跳过对话。在一些特殊的
迷宫或者小游戏中可以使用空格键作为跳跃键或者作为操作键使用。
1.4 背景故事
几十年前,剑派和侠派还没有分裂,还是完整的剑侠派的时候,但已是貌合神离,内部其实早已分
成两派,剑派主张以剑术为主,有剑在手,方能拯救天下。然而侠派却不以为然,剑术虽然重要,
3
但也只是冷冰冰的武器而已,身为修仙者,应以侠义为主,心系天下,正所谓仁者无敌,自然可以
所向披靡。两边互相不服气,只是这其中的矛盾还没搬上台面,剑侠派的掌门人虽然表面上并不属
于其中任何一个派别,但大家也都看得出来掌门人还是偏向于侠派,对于这两个派别的暗中争斗,
掌门人也没有什么很好的办法去解决,也只能睁一只眼闭一只眼。但就在这十分敏感的时候,妖界
降临昆仑巅,并打算肆略人间,剑侠派得知这个消息,掌门人派出侠派弟子下山前往人间解决这场
浩劫。就在侠派弟子大部分都被派出去的时候,剑派突然发难,劫持了掌门人,并胁迫剩余的侠派
弟子离开剑侠派,自此剑侠派彻底分裂成两个门派:仙剑派和仙侠派。
2 游戏界面
2.1 进入界面
4
2.2 游戏界面
2.3 地图
游戏一开始是在如沐枫的家乡,降仙镇,传说这里曾经有仙人降临,故得名降仙。整个小镇呈一把
琴的形状,也有别名琴城,小镇东边有一条河,名曰:弦河,这条河就像琴上的一根弦一样。往南
走几里路是繁华的南城。小镇并不是很大,但逛一圈还是要大半天的时光,小镇的最北边有一座城
隍庙,听说以前香火挺旺的,但不知为何后来就慢慢没人去了,现在已经破败不堪。每半个月都会
在小镇的中心大街上有一次集会,附近的人们都会来这里做商品交易,出小镇向南走不远就能看到
一片小树林,小镇中最富有的是宁家,宁府坐落在小镇的西边。
3 游戏世界观
传说,大地之母女娲创造了人类,一些有灵气的人类发现通过修炼可以激发身体中的潜能,从而可
以做到常人做不到的事情,甚至可以驾驭天地间的气,于是便有了门派,教导人们如何通过系统的
引导,将身体中的潜能激发出来。但这也仅限于有灵气的一些人,普通人穷尽一生也无法激发潜能,
后来修仙门派将气运用到剑上,一些学有所成的人能够御剑飞行,人间的人们看到了便称他们为仙
侠,剑侠派便是其中一个修仙门派。对于妖界,那是另外一个世界,人们只知道存在有妖界,但从
未见过,直至妖界开始侵扰人间,人类才发现妖兽有很强的学习能力,并且能够幻化成人形,人类
的语言它们也懂得,由于它们毕竟是属于另外一个世界的生物,并不能在人间待太久,每次降临顶
多几个月便会离去,然后又是一百年的太平岁月。
5
4 故事背景
自古以来,人间与妖界都是相安无事,人类不会去打扰妖界,妖界也从未为祸过人间,但不知从何
时起,妖界每隔一百年便会通过结界之门降临人间,降临之处谁也不知道,其目的也不清楚。人们
只知道每当妖界降临,人间便是一场浩劫。这一切的一切,剑侠派都看在眼里,他们也不懂为何妖
界会如此地频繁地来到人间,只得每隔一百年就派弟子下山前去妖兽肆虐的地方帮助人类,但只要
剑侠派弟子一出现,妖兽便全部隐匿起来并不和他们正面冲突,然而他们一走,妖兽又开始作乱,
剑侠派弟子只得镇守在当地直到妖兽离去,妖界降临人间的目的到底是什么,剑侠派也苦苦找寻了
几百年,但并未有过收获。
5 角色设定
5.1 造型设定
主要角色:
慕容英
喜欢身着一身的白衣,或许白衣更能完美地表现一派掌门的风采,但有些人就是这样。不知是因为
他的气质让他承担这个职位,还是因为这个职位带给他气质上的提升,即使没有一身白衣的衬托,
他散发的就是领导的气息,目光坚定的望着远方,好像能够看的比常人更远。长发飘飘,但已经全
白了,二十多年的掌门生涯,让他把青春都奉献给了剑侠派,他背上的长剑也陪着他度过了这些岁
月,无言地守护着他,守护着脚下的这方土地。
百里重楼
这个名字是后来师父给他取的,想让他忘记从前的痛苦的回忆,重新开始,但毕竟那段记忆太沉重
了,不是每个人都能说放下就放下的。平时的百里重楼喜欢穿着黑色的衣服,再配上冷酷的眼神与
表情,宛如煞星一般。因此在派中除了慕容英并没有人喜欢他,愿意与他来往,他在派中也只尊重
师父一人。
如沐枫
名字虽然好听,但人却没有名字这般温文尔雅,性子大大咧咧,脸上常常挂着没心没肺的笑容,但
这只是掩饰他真实心理的一种方法,没有人能看透他。还好他秉性善良,如果这种性格的人心怀不
正,肯定又要为害一方。穿着随意,并不是很在意这些外在之物,头发倒是整齐地梳起发髻,这是
他全身唯一比较整洁的一点。
NPC:
如慕白
典型的教书先生,行为举止合乎纲常,但并不像寻常书生一般迂腐,没有顽固的思想
小玉
6
第一眼看到就能让人心生怜爱的女孩子,活泼好动,有很多花花肠子
无心
从外表上看就是个普通的道士,一手拿拂尘,一手拿算命的旗子,走起路来一摇一摆,但似乎身怀
巨大的秘密
5.2 动作设定
主要角色:
慕容英
身为剑侠派的掌门,除了要有威望,令人叹服的剑法也让众弟子对其心服口服,因此多年来一直受
到众弟子的爱戴,就连两个派别也都看在掌门的面子上不敢公然争斗。让慕容英名满天下的绝技—
千光残影剑,传闻此招天下无人可破,曾经有人上门挑战,最后都败兴而归,更让这门绝技显得神
秘,众弟子也无一人见过此剑招。在处理派中事物的间隙,慕容英喜欢去后山看看晚霞,这也是他
多年来的喜好。
百里重楼
平时并没有什么爱好,只喜欢练剑,为了不影响练剑,特意把头发挽起结了一个发髻。打从上山来,
师父教什么就拼命地练习,起早贪黑十多年,日日与剑为伍,伴剑入眠,只为早日习得绝妙剑法,
下山报仇,虽然慕容英常常教导他要学会放下,但杀父母之仇不共戴天,他是万万放不下的。十多
年来,慕容英也只教他其他的剑招,那门绝技却闭口不提,百里重楼也不是会主动要求的人,但他
心中却对师父的绝技神往已久。
如沐枫
因为,自小在边陲小镇长大,也是整天在外厮混打锣,因此习得了很多江湖上的习气,学过一些三
脚猫的功夫,溜门撬锁,坑蒙拐骗样样都会,好的如琴棋书画却一窍不通。家里人也拿他没办法,
倒希望他上山去学艺。
NPC:
如慕白
日复一日地教书,倾尽毕生所学也要将自己的知识全部传给下一代,喜欢讲故事,而且所讲的故事
娓娓动人,令人神往
小玉
大脑中有很多的鬼点子,喜欢捉弄人,以耍如沐枫为乐,可爱也让人可恨
无心
一个手无寸铁的道士怎么可能能够大胆地云游四海而又能保证自身的安全呢,拂尘就是他的武器,
武功高深莫测,但看起来又是普普通通的一个人
7