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利用Socket实现双机通信(计算机网络课程设计).doc

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五、TCP简介及特点原理………………………………………3
三、TCP简介及特点原理
3.TCP所提供服务的主要特点
5.TCP的端口号
6.TCP协议是如何确保数据传输高可靠性  为了保证可靠性,发送的报文都有递增的序列号。序列号和确
目 录 一、目录…………………………………………………………………1 二、题目……………………………………………………………2 三、设计任务…………………………………………………2 四、WinSocket 简介及特点原理…………………………………2 五、TCP 简介及特点原理………………………………………3 六、Visual C++简介………………………………………………7 七、设计方案…………………………………………………8 八 、 系 统 的 原 理 框 图 和 程 序 流 程 图 … … … … … … … … … 10 九、实验中的问题…………………………………………………14 十、实验结果及分析………………………………………………14 十一、课程设计的总结体会………………………………………16 十二、参考文献……………………………………………………16
利用 Socket 实现双机通信 一、设计任务 1.利用 WinSock 来实现双机通信,理解 TCP 状态机图。 2.要求使用 WinSock 编程,采用其中的 TCP 面向连接方式,实现文本数据的交 换。 二、WinSocket 简介及特点原理 2.1、什么是 socket 所谓 socket 通常也称作"套接字",用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链 的句柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。 Socket 接口是 TCP/IP 网络的 API,Socket 接口定义了许多函数或例程,程 序员可以用它们来开发 TCP/IP 网络上的应用程序。要学 Internet 上的 TCP/IP 网络编程,必须理解 Socket 接口。 Socket 接口设计者最先是将接口放在 Unix 操作系统里面的。如果了解 Unix 系统的输入和输出的话,就很容易了解 Socket 了。网络的 Socket 数据传输是一种特殊的 I/O,Socket 也是一种文件描述符。 Socket 也具有一个类似于打开文件的函数调用 Socket(),该函数返回一个整型 的 Socket 描述符,随后的连接建立、数据传输等操作都是通过该 Socket 实现的。 常用的 Socket 类型有两种:流式 Socket(SOCK_STREAM)和数据报式 Socket (SOCK_DGRAM)。流式是一种面向连接的 Socket,针对于面向连接的 TCP 服务 应用;数据报式 Socket 是一种无连接的 Socket,对应于无连接的 UDP 服务应用。 最重要的是,socket 是面向客户/服务器模型而设计的,针对客户和服务器 程序提供不同的 socket 系统调用。客户随机申请一个 socket (相当于一个想打 电话的人可以在任何一台入网电话上拨号呼叫),系统为之分配一个 socket 号; 服务器拥有全局公认的 socket ,任何客户都可以向它发出连接请求和信息请求 (相当于一个被呼叫的电话拥有一个呼叫方知道的电话号码)。 socket 利用客户/服务器模式巧妙地解决了进程之间建立通信连接的问题。 服务器 socket 半相关为全局所公认非常重要。不妨考虑一下,两个完全随机的 用户进程之间如何建立通信?假如通信双方没有任何一方的 socket 固定,就好
比打电话的双方彼此不知道对方的电话号码,要通话是不可能的。 2.2、WinSocket 的通信原理 WinSock 是一个基于 Socket 模型的 API。WinSock 在 Windows98,Window NT 中使用。WinSock 一般由两部分组成:开发组件和运行组件。开发组件是供程序 员在 windows 环境下开发网络应用程序使用的,它包括应用程序接口库函数、头 文件和实现的文档,其中最主要的是 WINSOCK.H 运行组件是以动态链接库(DlL) 来实现 socket 接口的。文件名为 WINSOCK.DLL 应用程序在执行时装入它就能实 现网络通信功能 三、TCP 简介及特点原理 1.什么是 TCP TCP 是一种面向连接(连接导向)的、可靠的、基于字节流的运输层 (Transport layer)通信协议。在简化的计算机网络 OSI 模型中,它完成 第四层传输层所指定的功能。 在因特网协议族(Internet protocol suite)中,TCP 层是位于 IP 层之 上,应用层之下的中间层。不同主机的应用层之间经常需要可靠的、像管 道一样的连接,但是 IP 层不提供这样的流机制,而是提供不可靠的包交换。 应用层向 TCP 层发送用于网间传输的、用 8 位字节表示的数据流,然 后 TCP 把数据流分割成适当长度的报文段(通常受该计算机连接的网络的 数据链路层的最大传送单元(MTU)的限制)。之后 TCP 把结果包传给 IP 层, 由它来通过网络将包传送给接收端实体的 TCP 层。TCP 为了保证不发生丢 包,就给每个字节一个序号,同时序号也保证了传送到接收端实体的包的 按序接收。然后接收端实体对已成功收到的字节发回一个相应的确认 (ACK); 如果发送端实体在合理的往返时延(RTT)内未收到确认,那么对应 的数据(假设丢失了)将会被重传。TCP 用一个校验和函数来检验数据是 否有错误;在发送和接收时都要计算校验和。 首先,TCP 建立连接之后,通信双方都同时可以进行数据的传输,其 次,他是全双工的;在保证可靠性上,采用超时重传和捎带确认机制。
在流量控制上,采用滑动窗口协议,协议中规定,对于窗口内未经确 认的分组需要重传。 在拥塞控制上,采用慢启动算法。 2.TCP 功能 提供计算机程序间连接、检测和丢弃重复的分组、完成数据报的确认、流量控 制和网络拥塞。 3.TCP 所提供服务的主要特点 (1)面向连接的传输; (2)端到端的通信; (3)高可靠性,确保传输数据的正确性,不出现丢失或乱序; (4)全双工方式传输; (5)采用字节流方式,即以字节为单位传输字节序列; (6)紧急数据传送功能。 4.TCP 支持的服务器类型 不管怎样,TCP/IP 是一个协议集。为应用提供一些\"低级\"功能,这些包括 IP、 TCP、UDP。其它是执行特定任务的应用协议,如计算机间传送文件、发送电子邮件、 或找出谁注册到另外一台计算机。因此, 最重要的\"商业\"TCP/IP 服务有:  文件传送 File Transfer  远程登录 Remote login  计算机邮件 Mail  网络文件系统(NFS)  远程打印(Remote printing)  远程执行(Remote execution)  名字服务器(Name servers)  终端服务器(Terminal servers) 5.TCP 的端口号 TCP 段结构中端口地址都是 16 比特,可以有在 0~65535 范围内的端 口号。对于这 65536 个端口号有以下的使用规定:
(1)端口号小于 256 的定义为常用端口,服务器一般都是通过常用端 口号来识别的。任何 TCP/IP 实现所提供的服务都用 1~1023 之间的端口号, 是由 IANA 来管理的; (2)客户端只需保证该端口号在本机上是惟一的就可以了。客户端口 号因存在时间很短暂又称临时端口号; (3)大多数 TCP/IP 实现给临时端口号分配 1024~5000 之间的端口号。 大于 5000 的端口号是为其他服务器预留的。 6.TCP 协议是如何确保数据传输高可靠性 为了保证可靠性,发送的报文都有递增的序列号。序列号和确认号用 来确保传输的可靠性。此外,对每个报文都设立一个定时器,设定一个最 大时延。对那些超过最大时延仍没有收到确认信息的报文就认为已经丢失, 需要重传。 7.TCP 的服务流程 TCP 协议提供的是可靠的、面向连接的传输控制协议,即在传输数据 前要先建立逻辑连接,然后再传输数据,最后释放连接 3 个过程。TCP 提 供端到端、全双工通信;采用字节流方式,如果字节流太长,将其分段; 提供紧急数据传送功能。 尽管 TCP 和 UDP 都使用相同的网络层(IP),TCP 却向应用层提供 与 UDP 完全不同的服务。 TCP 提供一种面向连接的、可靠的字节流服务。 面向连接意味着两个使用 TCP 的应用(通常是一个客户和一个服务器) 在彼此交换数据之前必须先建立一个 TCP 连接。这一过程与打电话很相似, 先拨号振铃,等待对方摘机说“喂”,然后才说明是谁。 在一个 TCP 连接中,仅有两方进行彼此通信。广播和多播不能用于 TCP。 TCP 通过下列方式来提供可靠性: •应用数据被分割成 TCP 认为最适合发送的数据块。这和 UDP 完全不 同,应用程序产生的数据报长度将保持不变。由 TCP 传递给 IP 的信息单位 称为报文段或段(segment)TCP 如何确定报文段的长度。
•当 TCP 发出一个段后,它启动一个定时器,等待目的端确认收到这个 报文段。如果不能及时收到一个确认,将重发这个报文段。•当 TCP 收到发 自 TCP 连接另一端的数据,它将发送一个确认。这个确认不是立即发送, 通常将推迟几分之一秒 •TCP 将保持它首部和数据的检验和。这是一个端到端的检验和,目的 是检测数据在传输过程中的任何变化。如果收到段的检验和有差错,TCP 将丢弃这个报文段和不确认收到此报文段(希望发端超时并重发)。 •既然 TCP 报文段作为 IP 数据报来传输,而 IP 数据报的到达可能会失 序,因此 TCP 报文段的到达也可能会失序。如果必要,TCP 将对收到的数 据进行重新排序,将收到的数据以正确的顺序交给应用层。 •既然 IP 数据报会发生重复,TCP 的接收端必须丢弃重复的数据。 •TCP 还能提供流量控制。TCP 连接的每一方都有固定大小的缓冲空 间。TCP 的接收端只允许另一端发送接收端缓冲区所能接纳的数据。这将 防止较快主机致使较慢主机的缓冲区溢出。 两个应用程序通过 TCP 连接交换 8bit 字节构成的字节流。TCP 不在字 节流中插入记录标识符。我们将这称为字节流服务(bytestreamservice)。 如果一方的应用程序先传 10 字节,又传 20 字节,再传 50 字节,连接的另 一方将无法了解发方每次发送了多少字节。收方可以分 4 次接收这 80 个字 节,每次接收 20 字节。一端将字节流放到 TCP 连接上,同样的字节流将 出现在 TCP 连接的另一端。 另外,TCP 对字节流的内容不作任何解释。TCP 不知道传输的数据字 节流是二进制数据,还是 ASCII 字符、EBCDIC 字符或者其他类型数据。 对字节流的解释由 TCP 连接双方的应用层解释。 这种对字节流的处理方式与 Unix 操作系统对文件的处理方式很相似。 Unix 的内核对一个应用读或写的内容不作任何解释,而是交给应用程序处 理。对 Unix 的内核来说,它无法区分一个二进制文件与一个文本文件。 TCP 是因特网中的传输层协议,使用三次握手协议建立连接。当主动 方发出 SYN 连接请求后,等待对方回答 SYN,ACK。这种建立连接的方法 可以防止产生错误的连接,TCP 使用的流量控制协议是可变大小的滑动窗
口协议。第一次握手:建立连接时,客户端发送 SYN 包(SEQ=x)到服务器, 并进入 SYN_SEND 状态,等待服务器确认。第二次握手:服务器收到 SYN 包,必须确认客户的 SYN(ACK=x+1),同时自己也送一个 SYN 包(SEQ=y), 即 SYN+ACK 包,此时服务器进入 SYN_RECV 状态。第三次握手:客户端 收到服务器的 SYN+ACK 包,向服务器发送确认包 ACK(ACK=y+1),此包发 送完毕,客户端和服务器时入 Established 状态,完成三次握手。 四、Visual C++简介 Visual C++是一个功能强大的可视化软件开发工具。自 1993 年 Micro soft 公司推出 Visual C++1.0 后,随着其新版本的不断问世,Visual C++ 已成为专业程序员进行软件开发的首选工具。 虽然微软公司推出了 Visual C++.NET(Visual C++7.0),但它的应用的 很大的局限性,只适用于 Windows 2000,Windows XP 和 Windows NT4.0。 所以实际中,更多的是以 Visual C++6.0 为平台。 Visual C++它大概可以分成三个主要的部分: 1、 Developer Studio,这是一个集成开发环境,我们日常工作的 99%都是在它 上面完成的,再加上它的标题赫然写着“Microsoft Visual C++”,所以很多人理所 当然的认为,那就是 Visual C++了。其实不然,虽然 Developer Studio 提供了 一个很好的编辑器和很多 Wizard,但实际上它没有任何编译和链接程序的功能, 真正完成这些工作的幕后英雄后面会介绍。我们也知道,Developer Studio 并不 是专门用于 VC 的,它也同样用于 VB,VJ,VID 等 Visual Studio 家族的其他同 胞兄弟。所以不要把 Developer Studio 当成 Visual C++, 它充其量只是 Visual C++的一个壳子而已。 2、 MFC。从理论上来讲,MFC 也不是专用于 Visual C++,Borland C++, C++Builder 和 Symantec C++同样可以处理 MFC。同时,用 Visual C++编写代 码也并不意味着一定要用 MFC,只要愿意,用 Visual C++来编写 SDK 程序, 或者使用 STL,ATL,一样没有限制。不过,Visual C++本来就是为 MFC 打造 的,Visual C++中的许多特征和语言扩展也是为 MFC 而设计的,所以用 Visual C++而不用 MFC 就等于抛弃了 Visual C++中很大的一部分功能。但是,Visual C++也不等于 MFC。
3、 Platform SDK。这才是 Visual C++和整个 Visual Studio 的精华和灵魂,虽 然我们很少能直接接触到它。大致说来,Platform SDK 是以 Microsoft C/C++编 译器为核心(不是 Visual C++,看清楚了),配合 MASM,辅以其他一些工具 和文档资料。上面说到 Developer Studio 没有编译程序的功能,那么这项工作 是由谁来完成的呢?是 CL,是 NMAKE,和其他许许多多命令行程序,这些我 们看不到的程序才是构成 Visual Studio 的基石。 五、设计方案 5.1 WinSocket 通信的步骤: 1.在服务器端的应用程序中的网络通信的步骤如下: (1)建立服务器端的 Socket,开始侦听整个网络中的连接请求。 (2)当检测到来自客户端的连接请求时,向客户端发送收到连接请求的信息, 并建立与客户端之间的连接,再继续进入监听状态。 (3)在监听的过程中,如果有用户发出了请求,则服务器会产生一个新的连接 Socket 来处理用户的请求,而原来的 Socket 仍然会进行监听操作。 (4)当完成通信后,服务器关闭与客户端的 Socket 连接。 2.在客户端应用程序中的网络通信的步骤如下: (1)建立一个客户端的 Socket。 (2)从命令行中得到服务器的名字,并进行查询以得到服务器的 IP 地址; (3)从命令行中得到服务器所提供的端口号,以便进行下一步的操作; (4)发送连接请求到服务器,并等待服务器的回馈信息。 (5)连接成功后,与服务器进行数据的交互。 (6)数据处理完毕后,关闭自身的 Socket 连接,释放进行连接所分配的资源,客 户端的程序运行完毕。 5.2 、程序中用到的过程函数介绍如下: 1、 Socket 过程 Socket 过程创建一个套接字并返回一个整型描述符: Descriptor = socket ( protofamily type protocol)
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