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具体要求
一、总体要求:
1.本课程为专业必选类课程,以大作业加考试成绩的形式给定最终成绩。
2.每 2 人为一组,自由组合,分工合作。
3.所有作业需完成 VHDL 核心代码的设计,并采用 QuartusII 进行相关仿真并且平台实现,
否则全组不合格。
4.要求在 4 月 30 日前完成全部内容。每组同学于 5 月 10 日前提交一份电子版设计报告(含
源代码、设计文档、实验板验证图片或视频,以压缩文件格式提交,文件名为班级+组别.rar),
并由学习委员统一收齐后送交老师。
5.每组所借实验板于 5 月 10 日前由各班收齐,由学习委员统一送到 427 朱老师处归还实验
室。实验设备系国有资产,如有丢失、人为损坏,须照价赔偿。
二、设计题目
题目一:数字频率计设计(平台实现)★
1)能对输入的方波信号频率进行采样;
2)采样频率范围为 0~5999999Hz,以 1Hz 为单位进行显示;
3)采用七个七段数码管显示当前采样的频率值,如采样频率值为 500HZ,则只显示 500,而
不显示 0000500(即前面 4 个 0 不显示);
4)本电路系统板输入时钟为 6MHz。
题目二:电子数字钟设计(平台实现)★
1)系统的输入时钟为平台上可选的四组输入之一;
2)时间进制为 24 小时制,用 6 个数码管进行显示,第 7 个数码管用于进行时间的修改;
3)另设 YES 键、TIME 键、ALARM 键;
4)由于系统平台没有扬声器,对时间报警采用一个发光二极管闪烁 30 秒。
题目三:万年历设计(平台实现)★
1)能显示年、月、日、星期
2)年、月、日均需可调(需要哪些按键自己设计),星期随万年历,不用设置;
3)系统默认时间为 2000 年 01 月 01 日星期 6。格式:00-01-01
4)数码管不够,默认显示年月日,设计一个切换按钮,切换显示星期,显示在最右一个数码
管即可。
题目四:竞赛抢答器设计(平台实现)★
1)抢答器的输入路数为 8 路;(8 位二进制输入)
2)当主持人宣布开始(拨下 A7 键时为有效),抢答时当某一方先按下按键,其他键则失效;
3)用一个数码管显示抢中的路编号,并开始进行 60 秒倒计时(用两个数码管显示),时间到
用一指示灯进行闪烁提示;
4)A7 键回位后,进行下一轮抢答。
题目五:交通灯控制系统设计(平台实现)★
1)交叉路口为十字路口;
2)每路口设直行、左转、右转的方向指示灯;
3)每个方向指示灯有三种颜色,即红、绿、黄三色。为简化设计,右转指示灯常绿;
4)为应用实验板上的资源,每个方向用一个指示灯表示(灯亮表示停车等候,灯灭表示绿灯
通行,闪烁表示黄灯警示)。
5)每路口需用两个数码管显示允许通行或禁止通行的时间。
题目六:霓虹灯电路设计(平台实现)★
1)使用平台上的 8 个七段数码管进行显示,即围绕平台上的 8 个数码管转圈;
2)要求同时显示的段数为 1、2、3 段可选;
3)可进行顺向、逆向显示(通过某一开关键进行选择);
4)按下复位键后,重新开始旋转;
5)多种点亮方式自选,如全亮等。
题目七:数字秒表设计(平台实现)★
主要内容:设计一个 0.00s-240s 的一个数字秒表。
1)选择或者设计何时的时钟频率,使用6个8段数码管来显示时间,精度为 1ms,格式 xxx.xxx。
每次按下 start 按钮,从 000.000 开始,计时显示到 240.000 停止。
2)设计一个停止按键,按下后停止计时。
3)设计一个暂停/恢复按键,按下后停止计时,再次按下后恢复计时。
4)设计异步或同步复位键,即复零:000.000
题目八:序列检测器设计(平台实现)★
1)检测一段二进制码流,从第一个“00000000”开始检测,检测序列“01111110”,即 0x7e
2)设计开始检测按钮,用数码管显示检测到的个数。开始检测后数码管初始显示零,每检测
到一个特定序列,数码管数字加 1。
3)再次检测到“00000000”后,检测结束,用指示灯显示显示。
4)待测的二进制码流有使用 lmp_rom 存储,rom 的位宽为 4 ,深度为 256。
5)若没有检测到开始的“00000000”,报错指示灯 A 亮。
6)若没有检测到结束的“00000000”, 报错指示灯 B 亮。
题目九:出租车计价器设计(平台实现)★
完成简易出租车计价器设计,选做停车等待计价功能。
基本功能:
1)起步 8 元/3 公里,此后2元/公里;
2)里程指示信号为每前进 50 米一个高电平脉冲,上升沿有效;显示行驶公里数,精确到
0.1 公里。(模拟时速 40KM/h)
4)前进里程开始之前显示价钱,精确到 0.1 元;
5)用两个按键分别表示开始行程和结束行程。
选做功能:
1)增加一个停车等待/恢复行程按钮,用2个数码管显示等待时间,精确到 0.1 分钟。
2)等候费1元/分钟,计价精度为 0.1 元。
题目十:数字密码锁设计(平台实现)★
完成一简易密码锁的设计,实现6位密码的设定与开锁。
1)使用6个按键进行密码输入,K0-K5,分别代表数字键 0-5,用右边6个数码管显示;
2)密码初始值为 555555;开锁方式:xxxxxx(x 代表密码数字,位数等于 6 位);上电后,
初始显示:"PP------";输入一个数字就在最右数码管显示,前面的数字均左移一个数码管。
输入正确显示“--OPEN--”,输入错误显示“--EEEE--”。
3)设计一个重新输入按钮 K6,在输入未全或者错误(没达到 3 次)时,恢复输入,按下后
显示“PP------”
3)工作时钟 1khz;连续 3 次输错密码则锁死,只有重启电路;连续 2 次错误点亮警报灯。
4) 用按键 k7 设置密码,设定方式:旧密码,输入两次,输入前显示为“OP------”,正确后
提示输入新密码:“NP------”,连续输入 2 次。以上出错均显示“--EEEE--”,可按 K7 恢复设置,
或者 K6。
题目十一:带优先级的叫号机电路设计(平台实现)★
单窗口叫号机电路,给每个新来客户编号,并计算等待队伍长度。
1)客户分普通客户和 VIP 客户两种,分两个按键叫号,当前服务客户号码和等待长度各由
4 个数码管显示;
2)初始时队长 0,每个普通客户到来,按排号按键进入队列尾部,VIP 客户排队与所有普通
客户之前;普通客户和 VIP 客户号码均由 1 顺序递增,七段数码管输出等待队长;
3)工作人员按服务按键,队长度减 1,并显示当前服务客户号码,注意,VIP 客户号码前加
“U”字形显示。
4)当等待队列达到 20 时,指示灯显示队满,停止叫号;队列小于 20 时,队满指示等灭,
自动恢复叫号。
题目十二:脉冲按键电话按键显示电路设计(平台实现)★
设计一个具有 8 位显示的电话按键显示器,显示器应能正确反映按键数字,接通后能显示通
话时间。
1)显示器显示从低位向高位前移,逐位显示按键数字,最低位为当前显示位,八位数字输入
完毕后,电话接通,直到有接听信号输入,若一直没有接听,10 秒钟后,自动挂断,显示
器清除显示,直到有新号码输入。
2)用电平信号 1 作为拿起话筒的信号,用 K0—K6 作为 0—6 的数字按键进行拨号;数码管显
示从低位向高位前移,逐位显示按键数字,最低位为当前显示位,八位数字输入完毕后,电
话接通,指示灯 1 亮。
3)用一电平信号 2 作为接通信号,接通后用指示灯 1 闪烁显示正在通话中;
4)设计一个计时电路,接通清除电话号码显示,数码管显示通话时间,精确到秒;显示格式:
时.分.秒,即” xx.xx.xx”。
5)自己挂断或者对方挂断,计时结束,显示总通话时长。
选做部分:设计一个寄存器,存放最后一次拨的电话号码,用 K7 作为重拨按键,当拿起话
筒时,按重拨键,数码管逐位显示最后一次的电话号码。
题目十三:CRC 编码模块设计(平台实现)
1)输入数据为 16 位二进制字符(采用平台上的 A、B 两组开关输入);
2)CRC 多项式为 X5+X4+X2+1,CRC 编码的规则大家自己上网阅读熟读资料;
3)输出为 X、Y、Z 三组发光二极管,同时要求用 6 个数码管显示其相对应的 16 进制编码
结果。
题目十四:8 位硬件乘法器电路设计(平台实现)
1)输入时钟为实验板上的时钟(可选 55、125、128 脚);
2)有一个输入启动信号(采用板上的脉冲输入开关 K0-K7 中的一个);
3)算法结束标志用一个发光二极管显示;
4)乘数和被乘数的输入采用两组 8 位电平输入(平台上已提供);
5)输出结果采用十进制输出(用 1-5 个七段数码管显示),如结果为 500,则只显示 500,
而不显示 00500(即前面两个 0 不显示)。
题目十五:汽车尾灯控制电路设计(平台实现)
1)使用开发板上最左与最右两组指示灯作为汽车尾部左右灯组,使用按键开关作为操控汽
车的控制信号。
2)要求:汽车启动时尾灯全亮,持续约 1-2 秒钟后熄灭,汽车正常行驶时指示灯全灭,右
转时最右一组指示灯(八个)向右依次反复循环点亮;左转时最左一组指示灯(八个)向左
依次反复循环点亮;刹车时两组灯全亮,熄火时全灭。
题目十六:拔河游戏 A 设计(平台实现)
1)设计拔河游戏电路,用按键与 LED 表示输入与输出。
2)初始时,24 个 LED 中间的两个点亮(引脚编号是 100 和 99),然后游戏双方不停按动按
键(K7 和 K0),点亮的两个 LED 向按动按键慢的一方移动;
3)每按动一下按键,LED 向对方移动一格;
4)只要 LED 移动到头,游戏结束;
5)游戏结束时让胜利一方的 LED 灯(K7 方:118-110,K0 方:86-98)循环点亮。
6)设置复位键,按下复位键游戏重新开始。
7)工作时钟 100Hz 即可;
题目十七:拔河游戏 B 设计(平台实现)
1) 设计拔河游戏电路,用按键与 LED 表示输入与输出。
2) 初始时,24 个 LED 中间的两个点亮(引脚编号是 100 和 99),然后游戏双方不停按
动按键(K7 和 K0),点亮的两个 LED 向按动按键慢的一方移动;
3) 每按动一下按键,按键方向的 LED 灯就依次点亮一个,例如:K7 第一次按下,101
号 LED 灯点亮,第二次按下,102 灯点亮。
4) 一旦有一方的灯全部点亮,游戏立即结束;
5)游戏结束时让胜利一方的 LED 灯(K7 方:118-110,K0 方:86-98)循环点亮。
6)设置复位键,按下复位键游戏重新开始。
7) 工作时钟 100Hz 即可;
题目十八、洗衣机控制器的设计 ★
1)洗衣机状态及其转换方式为:启动——正转 20 秒——反转 20 秒——浸泡 10 秒——脱水
10 秒——结束。
2)按键启动洗衣机控制程序,用 6 个 LED 灯指示洗衣机状态,其中启动指示灯按下启动按
键后即点亮,直至结束;正转、反转、浸泡、脱水指示灯为闪烁方式,结束状态灯点亮持续
5 秒后自动熄灭。
3)用两个数码管显示洗涤剩余时间(启动时为 60 秒)。
4)设置一个暂停/恢复键,和一个暂停 LED 指示灯,暂停时停止计时,暂停指示灯亮;恢复
时继续计时,暂停指示灯熄灭。
题目十九、打地鼠游戏设计 ★
1)选择一个拨码开关作为游戏开始开关;
2)使用一排 LED 灯(8 个,从左至右编号 1 到 8),灯亮表示地鼠出现,要求地鼠随机出现;
3)使用 8 个脉冲开关,对应位置(从左至右编号 1 到 8)开关可以打击对应地鼠(灯灭);
4)击中一个地鼠得一分,用数码管显示当前分数;
5)一局游戏时间是 60 秒,时间到游戏结束,选择另外一个 led 灯亮指示时间到,拨下开始
开关指示灯灭,数码管得分显示消失,恢复初始状态。
题目二十、多模式彩灯控制器设计
1)使用 2 排 LED 灯,设计至少 3 种彩灯模式(例如:顺时针循环点亮和熄灭、间隔点亮、
从中间到左右两方向点亮等等);
2)使用脉冲开关切换模式;
3)设置快慢两种的点亮频率,使用脉冲开关来改变;
题目二十一、自动售货机设计 ★
1)6 个数码管代表六种商品,每种商品数量 0-9;
2)6 个按键代表对应商品的选择按钮,按下表示选择购买,只有该商品数量大于 0 是可以
购买,为零时提示缺货,用一个 LED 灯指示;
3)使用一组 LED 显示选中商品的价格,并开始计时(用剩下两个数码管显示倒计时),60
秒内没有收到成功付款(扫码付款)信号,则取消该交易,恢复成选择购买前状态;
4)用剩下按键或者拨码开关给出成功付款信号,收到该信号,倒计时结束,并出货(用 led
等指示已出货),该商品数量减一。
题目二十二:复印机逻辑控制电路设计★
1)用按键输入复印的次数,用三个数码管显示,最大 555,初始为 0;(使用六个按键表示
0-5 数字键);
2)用另外按键开关作为启动复印的“开始”开关,开始后连续复印,每复印一次,数字减
1,直到 0,停机,回复初始状态;
3)如果发生缺纸,用另外一个拨码开关给出缺纸信号,则立即停止复印,提示缺纸(用 LED
灯指示),复印暂停,加纸后,缺纸的拨码开关回复,则继续复印;
4)复印过程中可以取消复印,用最后一个按键开关给出取消复印信号,则立即回复到初始
状态。
三、大作业报告要求:
1.题目功能分析;
2.总体模块划分;
3.代码实现;
4.仿真结果;
5.设计心得、体会;