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软件工程大作业.doc

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第一章 宾馆信息管理系统需求分析
1.导言
1.1 目的
1.2 范围
1.3 编写说明
1.4 术语定义
2.系统定义
2.1 项目来源及背景
2.2 用户的特点
2.3 项目目标
本项目设定的目标如下:
3.应用环境
3.1 系统运行的网络环境
3.2 系统运行的硬件环境
系统运行软件环境
4.功能规格
4.1 角色定义
4.1.1 客户
管理用户
4.2 系统主用例图
4.3 客户端子系统
4.4 管理端子系统
5.性能需求
第二章 宾馆信息管理系统概要设计
1.系统分析
2. 界面设计
2.1 管理端界面设计
3. 体系结构
3.1 体系结构
3.1.1 struct体系结构(本工程是用.NET设计的.NET对体系结构的要求不是重点,下面的文
3.1.2 系统体系结构
3.2 系统进行环境
3.2.1 网络结构
主要是希望在局域网内使用。
3.2.2 硬件环境
2)Web服务器
3)数据库服务器
32.3 软件环境
4. 数据模型
4.1 数据库的概念结构模型设计
4.2 数据库的逻辑结构模型设计
5. 模块
5.1登录模块
第三章 宾馆信息管理系统详细设计
1.系统设计概述
2. 详细设计概述
3. 宾馆网站的详细设计
3.1 主页设计
3.1.1主页头文件
using System.Web.UI.HtmlControls;
3.1.2 主页美化代码(含图片)
3.2 入住及退房管理
3.2.2信息查看页面功能实现
3.3 预订管理页面
3.3.1信息查看页面美化
3.3.2信息查看页面功能实现:
3.3.3修改预订信息页面美化:
第四章 宾馆信息管理系统编码实现
1.编码格式规范
1.1缩进排版
1.2行工度
2.命名规范
2.1包(Packages)
2.2类(Classes)
2.3接口(Interfaces)
2.4方法(Methods)
2.5变量(Variabies)
3.声明规范
3.1每行声明变量的数量
4.目录规范
代码实例参见上章。
第五章 成绩管理系统测试计划
1. 测试项目
1.1 测试项目的背景
1.2 测试要点
1.3 测试内容
2. 测试方法
2.1 测试环境
第六章 部署运行维护
第七章 总结与展望
1.本程序的总结和展望
2.感想
参考文献
大连理工大学城市学院 软件工程大作业 学院(系): 专 业: 学 生: 授课教师: 完成日期: 计算机工程学院 软件工程 刘铭鑫 张应博 2010 年 6 月
大连理工大学城市学院《软件工程》大作业 题目:基于.NET 的宾馆信息管理系统 分析、设计与实现 成绩: 总计 大作业 63 页 表格 插图 3 表 16 图
成绩管理系统分析、设计与实现 目 录 第一章 宾馆信息管理系统需求分析 ................................... 1 1.导言 .......................................................... 1 2.系统定义 ...................................................... 2 3.应用环境 ...................................................... 3 4.功能规格 ...................................................... 5 5.性能需求 ..................................................... 15 6.产品提交 ...................................... 错误!未定义书签。 7.实现约束 ..................................................... 16 第二章 宾馆信息管理系统概要设计 .................................. 16 1.系统分析 ..................................................... 16 2. 界面设计 .................................................... 17 3. 体系结构 .................................................... 20 4. 数据模型 .................................................... 25 5. 模块 ........................................................ 28 第三章宾馆信息管理系统详细设计 ................................... 29 1.系统设计概述 ................................................. 29 2. 详细设计概述 ................................................ 29 3. 宾馆网站的详细设计 .......................................... 30 第四章 宾馆信息管理系统编码实现 .................................. 49 1.编码格式规范 ................................................. 49 2.命名规范 ..................................................... 49 3.声明规范 ..................................................... 50 4.目录规范 ..................................................... 51 第五章宾馆信息管理系统测试计划 ................................... 51 1. 测试项目 .................................................... 51 2. 测试方法 .................................................... 59 第六章 部署运行维护 .............................................. 61 第七章 总结与展望 ................................................ 61 1.本程序的总结和展望 ........................................... 61 2.感想 ......................................................... 62 参考文献 ......................................................... 63 1
成绩管理系统分析、设计与实现 第一章 宾馆信息管理系统需求分析 1.导言 1.1 目的 该文档是关于用户对于成绩管理系统的功能和性能的要求,重点 描述了成绩管理系统的功能需求,是概要设计阶段的重要输入。 本文档的预期读者是: · 设计人员; · 开发人员; · 项目管理人员; · 测试人员; · 用户。 1.2 范围 该文档是借助于当前系统的逻辑模型导出目标系统的逻辑模型 的,解决整个项目系统的“做什么”的问题。在这里,没有涉及开发 技术,而主要是通过建立模型的方式来描述用户的需求,为客户、用 户、开发方等不同参与方提供一个交流的平台。 1.3 编写说明 JSP,Java Server Page(Java 服务器页面)的缩写,一个脚本化的 语言。 UML,Unified Modeling Language(统一建模语言)的缩写,是一 个标准的建模语言。 1
成绩管理系统分析、设计与实现 1.4 术语定义 无 2.系统定义 我们分别阐述一下项目的来源、背景,项目的用户特点和项目的 目标。 2.1 项目来源及背景 本项目是针对老式的宾馆管理而设计的全新宾馆管理系统,老式 的宾馆管理需要管理人员进行大量的记录工作,过程复杂而且容易出 错。如果客人需要预定房间还要亲自到酒店所在地,及其的不方便本 系统的开发大大提高了用户的工作效率。 2.2 用户的特点 本系统的用户包括两类,一类是酒店入住者,他们分为两类,一 类是在网上预定客房的,而另一类是直接到酒店定房间的。另外一类 用户是管理用户,他们是酒店内部的人..他们使用系统的入住管理等 功能。 2.3 项目目标 本项目设定的目标如下: · 系统能够提供友好的用户界面,使操作人员的工作量最大限 度的减少; · 系统具有良好的运行效率,能够达到提高效率的目的; · 系统应有良好的可扩充性,可以容易地加入其他系统的应用; · 通过这个项目可以锻炼自己,提高开发能力和项目管理能力。 2
成绩管理系统分析、设计与实现 3.应用环境 根据用户的需求陈述,可以确定本项目分为客户端和管理端,客 户端主要功能是提供客户的房间查询、预定房间等。管理端的功能提 供房间信息查询,修改入住信息,记账查询,修改记账信息等。它们 的关系如图 A-1 所示。 图 A-1 成绩管理系统流程图 3.1 系统运行的网络环境 本系统的网络运行图如图 A-2 所示,无论是客户端的客户还是管 理端的管理用户都可以通过网络登录到本系统中。客户通过网络提交 预定等相关信息,宾馆管理者通过网络发布房间信息,获得客户提交 3
成绩管理系统分析、设计与实现 的预定信息,进行入住管理。 3.2 系统运行的硬件环境 本系统的硬件环境如下: 客户机:普通 PC · CPU:P41.8GHz 以上 · 内存:256MB 以上 · 能够运行 IE5.0 以上或者 Netscape4.0 以上版本的机器 · 分辨率:推荐使用 1024×768 像素 Web 服务器 · CPU:P41.0GHz · 内存:1G 以上 · 硬盘:80GB 以上 · 网卡:KMb/s 速度 数据库服务器 · CPU:P42.0GHz · 内存:1GB 以上 ·硬盘:80GB 以上 图 A-2 网络拓扑结构图 4
成绩管理系统分析、设计与实现 系统运行软件环境 本系统的软件环境如下: · 操作系统:UNIX/Linux/Windows2000 或以上版本 · 数据库:oracle10g · 开发工具包:JDK Version 1.5 ·Web 服务器:Tomcat 6.02 ·浏览器:IE5.0 以上 4.功能规格 我们采用面向对象分析作为主要的系统建模方法,使用 UML (Unified Modeling Language)作为建模语言。UML 为建模活动提供 了从不同角度观察和展示系统的各种特征的方法。在 UML 中,从任 何一个角度对系统所作的抽象都可能需要几种模型来描述,而这些来 自不同角度的模型图最终组成了系统的映像。 用例描述角色(用户、外部系统以及系统处理)是如何与系统交 互来完成工作的。用例模型提供了一个非常重要的方式来界定系统边 界以及定义系统功能,同时,该模型将来可以派生出动态对象模型。 设计用例时,我们遵循下列步骤: 1)识别出系统的角色。角色可以是用户、外部系统,甚至是外 部处理,通过某种途径与系统交互。重要的是着重从系统外部执行者 的角度来描述系统需要提供哪些功能,并指明这些功能的执行者(角 色)是谁。尽可能地确保所有角色都被完全识别出来。 2)描述主要的用例。可以采取不断地问自已“这个角色究竟想 过系统做什么?”来准确地描述用例。 3)重新审视每个用例,为它们下个详尽的定义。 4.1 角色定义 角色或者执行者指与系统产生交互的外部用户或者外部系统。 4.1.1 客户 客户是指在这个宾馆信息系统中通过客户端提交预定信息的人 员,这个角色主要参与客户端的房间信息查询,填写预定信息,预定 5
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