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快手平台游戏营销价值研究报告-秒针系统-快手-201907.pdf

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快意传播,得心应手 快 手 平 台 游 戏 行 业 价 值 研 究 秒针系统 2019年7月 成 为 全 球 企 业 级 人 工 智 能 的 领 跑 者 , 创 造 人 机 同 行 的 美 好 世 界 ! © 2019 MININGLAMP Technology. All rights reserved. Contains MNINGLAMP Technology' Confidential and Proprietary information and may not be disclosed or reproduced without the prior written consent of MNINGLAMP Technology .
目录 01 游戏市场趋势中的机遇和挑战 02 03 04 短视频成为游戏营销新平台 快手4大优势助力游戏品牌营销 快手未来游戏营销机会点
报告要点概览 游戏市场,机遇和挑战并存 短视频成为游戏营销热门平台 快手4大优势助力游戏营销 快手未来游戏营销机会点  机遇:中国游戏市场潜力巨大,用户规 模大,收入量级高  挑战:游戏市场竞争激烈,增速放缓, 用户层  游戏玩家对短视频平台有很高使用 偏好  游戏玩家的属性与短视频平台有较 新游戏想脱颖而出将面临更大挑战 高契合度,特征相近  突破:手游是游戏市场主体构成,发展 速度快,是游戏品牌的新驱动力  解析手游玩家,营销有的放矢:手游玩 家以有良好教育背景,中高收入水平的 26-35岁男性为主,在一线城市的分布更 集中。他们多数为资深老玩家,对游戏 有高频次、多场景需求,游戏消费付费 意愿高。偏好MOBA多人,枪战,休闲 益智游戏,不同人群偏好的游戏类型有 一定差异性 平台层  短视频平台对游戏玩家的聚合能力 更强,特别是重度游戏玩家  短视频平台对游戏玩家的影响不断 增强 营销层  短视频快速崛起,聚集大量用户, 成为广告主营销的重要平台  游戏广告主积极增投短视频,流量 比例大幅增长  优势基础:快手以游戏KOL为核心,  游戏营销案例效果证明,快手平台 持续产出海量优质游戏内容  快手营销4大优势: ① 快手聚合大量核心游戏玩家群 体,契合游戏营销目标人群 ② 快手与游戏玩家间建立高粘性 的紧密关系,是游戏营销可深 入持续展开的条件 ③ 快手海量优质游戏内容,打造 高吸引力的主动传播营销环境 ④ 快手游戏KOL,红人影响力助 力游戏品牌与玩家沟通互动, 提供游戏营销丰富化的手段 能有效的提升游戏品牌的知名度 ① 大圣轮回:快手平台营销对 游戏知名度提升,高于其它 平台16个百分点 ② 天王传奇:快手平台营销对 游戏知名度提升,高于其它 平台20个百分点  快手平台未来营销机会 • 各类游戏均有营销优势人群 数据来源:秒针系统移动网民用户定量研究 1-3线城市(N=1000) 快手,发掘游戏营销势能的新阵地 3 © MININGLAMP Technology 2019.
调研执行说明 定量调研方法及执行过程 • 利用online panel招募样本 • 在线定量问卷 • 根据此次调研样本要求从秒针在线调研panel中抽样,发送项目邀请, 收到项目邀请的被访者进行答题。此次调研向15000个样本推送了问卷 链接,最终回收有效样本1000个 被访者条件 14-60岁 • • 符合市场调研的常规条件 (相关行业排除、最近一个月内参加过市场调研的排除) • 最近一周内使用过移动设备(手机/PAD)且有具体的使用行为表现 © MININGLAMP Technology 2019. 样本量 • 有效样本总量1000个 样本分组 手游用户 短视频用户 快手用户 一线城市用户 有效 样本量 632个 759个 291个 558个 新一线城市用户 267个 二线城市用户 125个 三线城市用户 50个 说明:整体数据通过有效样本按各级 城市人口加权后计算
Part 1 游戏市场趋势中的机遇和挑战 © MININGLAMP Technology 2019.
机遇:中国游戏市场产业规模巨大  中国游戏产业收入:2144亿,规模占全球游 戏市场23.6%,是世界最大游戏市场之一。  中国网络游戏用户:4.84亿人,占整体网民56.2%。 在中国,绝大多数网民都是游戏营销的目标人群。 中国游戏市场收入 中国游戏市场收入/全球 网络游戏用户 网络游戏用户/网民 *网络游戏:2144.4亿 移动游戏:1339.6亿 23.6% 30.8% 4.84亿 56.2% *网络游戏包括移动游戏、客户端游戏和网页游戏 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)《2018年中国游戏产业报告》 © MININGLAMP Technology 2019.
挑战:中国游戏市场竞争激烈,增速放缓  中国游戏市场的竞争激烈,2018年仅上市游戏企业数量达199家。  随着网民流量红利的消退,游戏市场的用户规模和收入增长在2019年都出现放缓趋势。 中国网络游戏用户规模和增幅 中国游戏市场销售收入和增幅 10.5% 11.1% 10.4% 3.62 3.98 4.42 10 9 8 7 6 5 4 3 2 1 0 9.6% 4.84 12% 10% 8% 6% 4% 2% 0% 5000 4500 4000 3500 3000 2500 2000 1500 1000 500 0 22.9% 23.0% 17.7% 1407 1656 2036 2144 5.3% 25% 20% 15% 10% 5% 0% 2015 2016 2017 2018 2015 2016 2017 2018 用户规模/亿 用户规模增幅 中国游戏市场销售收入/亿元 增幅% 数据来源:2019年第43次中国互联网络发展状况统计报告 数据来源:中国音数协游戏工委&伽马数据、中商产业研究院整理 © MININGLAMP Technology 2019.
突破:手机游戏持续快速发展,为游戏企业突破提供新契机 100000 90000 80000 70000 60000 50000 40000 30000 20000 10000 0 中国手机游戏用户持续增长 57.2% 54.1% 58.4% 56.2% 44161 40710 48384 45879 2017.1 2018.1 网络游戏(含PC、网页、手游)用户/万人 手机游戏用户/万人 网络游戏(含PC、网页、手游)使用率(占网民比例) 手机游戏使用率(占手机网民比例) 70% 60% 50% 40% 30% 20% 10% 0% 手机游戏用户同比增幅12.6% PC端游戏用户-5%,网页游戏-13% 游戏类APP应用下载量达3099亿次 游戏类APP应用数量 138万款 占移动APP应用总量的30.7% 手机游戏市场收入1339.6亿 同比增长15.4% 占中国游戏市场总销售收入62.5% 占全球游戏市场收入比例30.8% 数据来源:2019年第43次中国互联网络发展状况统计报告 数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)《2018年中国游戏产业报告》 © MININGLAMP Technology 2019.
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