快意传播,得心应手
快 手 平 台 游 戏 行 业 价 值 研 究
秒针系统 2019年7月
成
为
全
球
企
业
级
人
工
智
能
的
领
跑
者
,
创
造
人
机
同
行
的
美
好
世
界
!
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目录
01
游戏市场趋势中的机遇和挑战
02
03
04
短视频成为游戏营销新平台
快手4大优势助力游戏品牌营销
快手未来游戏营销机会点
报告要点概览
游戏市场,机遇和挑战并存
短视频成为游戏营销热门平台
快手4大优势助力游戏营销
快手未来游戏营销机会点
机遇:中国游戏市场潜力巨大,用户规
模大,收入量级高
挑战:游戏市场竞争激烈,增速放缓,
用户层
游戏玩家对短视频平台有很高使用
偏好
游戏玩家的属性与短视频平台有较
新游戏想脱颖而出将面临更大挑战
高契合度,特征相近
突破:手游是游戏市场主体构成,发展
速度快,是游戏品牌的新驱动力
解析手游玩家,营销有的放矢:手游玩
家以有良好教育背景,中高收入水平的
26-35岁男性为主,在一线城市的分布更
集中。他们多数为资深老玩家,对游戏
有高频次、多场景需求,游戏消费付费
意愿高。偏好MOBA多人,枪战,休闲
益智游戏,不同人群偏好的游戏类型有
一定差异性
平台层
短视频平台对游戏玩家的聚合能力
更强,特别是重度游戏玩家
短视频平台对游戏玩家的影响不断
增强
营销层
短视频快速崛起,聚集大量用户,
成为广告主营销的重要平台
游戏广告主积极增投短视频,流量
比例大幅增长
优势基础:快手以游戏KOL为核心,
游戏营销案例效果证明,快手平台
持续产出海量优质游戏内容
快手营销4大优势:
① 快手聚合大量核心游戏玩家群
体,契合游戏营销目标人群
② 快手与游戏玩家间建立高粘性
的紧密关系,是游戏营销可深
入持续展开的条件
③ 快手海量优质游戏内容,打造
高吸引力的主动传播营销环境
④ 快手游戏KOL,红人影响力助
力游戏品牌与玩家沟通互动,
提供游戏营销丰富化的手段
能有效的提升游戏品牌的知名度
① 大圣轮回:快手平台营销对
游戏知名度提升,高于其它
平台16个百分点
② 天王传奇:快手平台营销对
游戏知名度提升,高于其它
平台20个百分点
快手平台未来营销机会
• 各类游戏均有营销优势人群
数据来源:秒针系统移动网民用户定量研究 1-3线城市(N=1000)
快手,发掘游戏营销势能的新阵地
3
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调研执行说明
定量调研方法及执行过程
• 利用online panel招募样本
• 在线定量问卷
• 根据此次调研样本要求从秒针在线调研panel中抽样,发送项目邀请,
收到项目邀请的被访者进行答题。此次调研向15000个样本推送了问卷
链接,最终回收有效样本1000个
被访者条件
14-60岁
•
• 符合市场调研的常规条件
(相关行业排除、最近一个月内参加过市场调研的排除)
• 最近一周内使用过移动设备(手机/PAD)且有具体的使用行为表现
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样本量
• 有效样本总量1000个
样本分组
手游用户
短视频用户
快手用户
一线城市用户
有效
样本量
632个
759个
291个
558个
新一线城市用户
267个
二线城市用户
125个
三线城市用户
50个
说明:整体数据通过有效样本按各级
城市人口加权后计算
Part 1
游戏市场趋势中的机遇和挑战
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机遇:中国游戏市场产业规模巨大
中国游戏产业收入:2144亿,规模占全球游
戏市场23.6%,是世界最大游戏市场之一。
中国网络游戏用户:4.84亿人,占整体网民56.2%。
在中国,绝大多数网民都是游戏营销的目标人群。
中国游戏市场收入
中国游戏市场收入/全球
网络游戏用户
网络游戏用户/网民
*网络游戏:2144.4亿
移动游戏:1339.6亿
23.6%
30.8%
4.84亿
56.2%
*网络游戏包括移动游戏、客户端游戏和网页游戏
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)《2018年中国游戏产业报告》
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挑战:中国游戏市场竞争激烈,增速放缓
中国游戏市场的竞争激烈,2018年仅上市游戏企业数量达199家。
随着网民流量红利的消退,游戏市场的用户规模和收入增长在2019年都出现放缓趋势。
中国网络游戏用户规模和增幅
中国游戏市场销售收入和增幅
10.5%
11.1%
10.4%
3.62
3.98
4.42
10
9
8
7
6
5
4
3
2
1
0
9.6%
4.84
12%
10%
8%
6%
4%
2%
0%
5000
4500
4000
3500
3000
2500
2000
1500
1000
500
0
22.9%
23.0%
17.7%
1407
1656
2036
2144
5.3%
25%
20%
15%
10%
5%
0%
2015
2016
2017
2018
2015
2016
2017
2018
用户规模/亿
用户规模增幅
中国游戏市场销售收入/亿元
增幅%
数据来源:2019年第43次中国互联网络发展状况统计报告
数据来源:中国音数协游戏工委&伽马数据、中商产业研究院整理
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突破:手机游戏持续快速发展,为游戏企业突破提供新契机
100000
90000
80000
70000
60000
50000
40000
30000
20000
10000
0
中国手机游戏用户持续增长
57.2%
54.1%
58.4%
56.2%
44161
40710
48384
45879
2017.1
2018.1
网络游戏(含PC、网页、手游)用户/万人
手机游戏用户/万人
网络游戏(含PC、网页、手游)使用率(占网民比例)
手机游戏使用率(占手机网民比例)
70%
60%
50%
40%
30%
20%
10%
0%
手机游戏用户同比增幅12.6%
PC端游戏用户-5%,网页游戏-13%
游戏类APP应用下载量达3099亿次
游戏类APP应用数量 138万款
占移动APP应用总量的30.7%
手机游戏市场收入1339.6亿
同比增长15.4%
占中国游戏市场总销售收入62.5%
占全球游戏市场收入比例30.8%
数据来源:2019年第43次中国互联网络发展状况统计报告
数据来源:中国音数协游戏工委(GPC)、伽马数据(CNG)《2018年中国游戏产业报告》
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