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关于DirectX的翻牌小游戏.doc

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1.系统分析
1.1系统的功能
1.2系统设计思路
2.系统设计实现
2.1函数功能及其核心代码分析
参考文献
附录A 系统使用说明
附录B 源程序代码
宁宁 波波 工工 程程 学学 院院 2009 ~2010 学年第一学期 电信学院 3D 游戏设计与制作大实验报告书 题 目: 翻牌游戏 班 级: 学 号: 姓 名: 指导教师: 日 期:
目录 2 1.系统分析 ......................................................................................................................................... 3 1.1 系统的功能 .................................................................................................................... 3 1.2 系统设计思路 ................................................................................................................ 3 .系统设计实现........................................................................................................................... 4 2.1 函数功能及其核心代码分析 ........................................................................................4 参考文献 ............................................................................................................................................ 8 附录 A 系统使用说明 .................................................................................................................... 8 附录 B 源程序代码 .........................................................................................................................8
1.系统分析 1.1 系统的功能 这是一款记忆翻牌小游戏,16 张牌,单击出现的卡片。相同的自动会消掉。根据记忆 将两张相同的牌翻出,消掉。考验的是你的瞬间记忆能力,根据记忆单击它翻过的牌。游戏 简单好玩,相信你一定会喜欢的。 1.2 系统设计思路 开始游戏 记录时间 翻一张牌 牌现出正面 继续翻牌 牌现出正面 判断翻出的两张牌图案是否相同 若相同则消去 若不相同则翻出的两张牌返回背面 重新翻牌 所有的牌都消去 记录时间 结束游戏 此游戏一共有 16 张牌,8 组两张相同的牌,点击一张牌,当前牌翻开,当点击第三张 牌的时候,前两张牌相同的时候,前两张消失,不同的话,就翻回来。时间 100 秒。考验 记忆力与敏捷度。
2 .系统设计实现 2.1 函数功能及其核心代码分析 初始化 start()开始 btnStart_Click 点击翻牌 翻 出 的 两 张 牌 是否相同 是 否 继续翻牌 time_Tick()记录 时间 showwin() 输出结果 结束 图 1 流程图  main()主函数 该函数是主函数。在主函数中,,调用 start()开始游戏进行翻牌,游戏结束输出 所用的时间与结果。关闭游戏界面。
 btnStart_click() 点击翻牌并判断两张牌是否相同 这是游戏进行的函数,主要是接收玩家的按键消息,其处理过程如下: 点击鼠标左键,翻出牌的正面,当玩家点击两张相同图案的牌时,则消去这两张牌, 反之则再重新翻牌。知道所有的牌消去为止。  Time_tick() 记录时间 根据当前玩家从开始游戏到结束游戏计算出所用的时间  Showwin() 完成游戏 当玩家点击完所有的牌时,显示玩家在本局游戏中所用的时间并进行记录,结束游 戏。 3.系统测试 程序完成之后,执行程序,进入游戏界面,进行游戏。如下图: 图 2、游戏初始界面
图 3、游戏进行界面 图 4、游戏完成界面
图 5、游戏成绩界面 图 6、游戏结束界面
4.设计总结和体会 开始制作的时候,觉得游戏的剧本就最头疼的问题,因为你根本不晓得这个游戏到底玩 些什么东西。我试图寻求其他的人的帮助,看了下别人的东西,但那毕竟还是别人的,不是 很满意。很苦恼,最后还是硬着头皮组队开始编了。经过网上找资料,编程,查询修改问题, 截图等工作,上我们的默契搭配,总算完成了这项大工程。对于自己的作品很满意,虽然游 戏很简单,但是这里包含了很多书本上的知识,涉及了很多方面的知识。让我们受益匪浅! 参考文献 [1].《Visual C#.NET 应用编程 150 例》作者: 尹立宏 出版社: 电子工业出版社 [2].《Visual C#.Net 应用精彩 50 例 》作者: 张龙鲫,欧洋编著 出版社:清华大学出版社 附录 A 系统使用说明 鼠标左键点击一张牌,当前牌翻开,当点击第三张牌的时候,前两张牌相同的时候,前两张 消失,不同的话,就翻回来。 附录 B 源程序代码 Main.cs using System; using System.Collections.Generic; using System.ComponentModel; using System.Data; using System.Drawing; using System.Text; using System.Windows.Forms; using System.IO; namespace Memorize {public partial class frmMain : Form {public static Timer time; public static int tim = 0;//记录时间 public int timertim = 0; public static int width = 4; public static int height = 4; public static button[,] but1; public static int totalCount = 0; public static int count = 0;
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