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游戏策划资源 MMORPG系统.pdf

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登录验证(平台、服务器、账号、密码、密保卡,验证码、动态密码) 购卡充值(付费渠道,余额查询) 安全保护(游戏中的安全锁,密码找回,完善资料,实名验证,冻结激活) 视频设置(全屏窗口、分辨率、画质、屏蔽玩家) 音频管理(静音、混音比例) 个人设置(功能开关,快捷键) 界面交互(点击,停留,拖动等常见UI组件功能) 游戏指引(自动寻路) 游戏帮助(精灵问答,悬停tips,游戏wiki,游戏宝典) 基本操作(移动,跳跃,乘骑,飞行,寻路,地图传送,地图切换) 目标选择 (单目标,多目标,无目标范围选择) 道具技能 (对友方、敌方使用) 状态判定 (进战、脱战、死亡、复活、BUFF) 战斗操作 获得失去(购买,拾取,奖励,销毁,出售) 道具分类(装备类,消耗类,任务类,常规类) 叠加整理(自动叠加,包裹整理,物品拆分) 发布方式(对话、道具、场景) 任务目标(达成,杀怪,收集,护送,答题) 任务限制(通用条件限制,次数限制,前置任务) 奖励发放(经验金钱,道具宠物,称号声望,触发事件) 获得结束 (对话、道具、公共、计时消失、主动取消、被动移除) Buff操作(冻结、延长,顶替,绑定动作,计时结束动作) Buff功能(增减益状态,行动限制标志,计时效果) 普通npc(对话,购买出售,给予道具,路径移动) 怪物管理 (巡逻,刷新,激活,掉落,战斗AI) 基本系统 账号系统 系统设置 游戏交互 操作系统 道具系统 任务系统 Buff系统 NPC系统 渴望变强 宠物系统 装备系统 技能系统 坐骑系统 声望系统 宠物作用 获得途径 技能培养 属性培养 装备获取 装备玩法 门派技能 额外技能 坐骑功能 获得途径 坐骑培养 战力依赖 (参加战斗,属性加成) 休闲辅助 (跟随,修理,自动拾取) 活动投放 (赠送、成就、节日、充值、抽奖) 机缘偶遇 (战斗偶遇,野外捕捉) 宝箱模式 (道具洗练,宠物蛋,宠物迷城) 商店出售 (商城、声望商人..) 技能获得 (天生,领悟,学习,装备附加) 技能失去 (覆盖,遗忘,摘除) 资质培养 (道具、合成、进阶、变异..) 装备加成 (机制同角色装备) 潜力分配 手工打造 (材料打造,低级装备升级) 战斗掉落 (副本,野外,任务) 收集兑换 (道具兑换,声望购买) 品质提升 (升色、升星、升级、合成) 附加属性 (附魔、宝石、炼化、鉴定、临时强化) 套装搭配 (套装属性,套装技能,附加特技) 回收利用 (萃取拆解、升级继承、坐骑口粮) 技能学习 (消耗:金钱?经验?技能点?贡献度?) 装备秘籍 (增加伤害,辅助效果,减少cd,减少消耗等) 流派分支 (技能树,内功心法,攻防法敏血速) 通用技能 (江湖技能,特点是所有人均可使用) 套装技能 (凑齐一套装备,或者凑齐某样属性) 装备特技 (装备随机附带的技能,需消耗怒气或者灵力发动) 经脉修炼 (图腾,天赋树,奇经八脉,星辰八卦,攻防修炼) 代步工具 战力依赖 (属性加成,战斗骑乘,宠物管制) 活动投放 (赠送、成就、节日、充值、抽奖,坐骑蛋) 机缘巧遇 (野外捕捉,套野马) 商店出售 (商城、声望商人) 等级进阶 (喂养:装备,饲料,付费驯养) 资质培养 (商城、声望商人..) 携带技能 (商城、声望商人) 声望获得 (任务,击杀,协助同盟,战友评分) 声望阶梯 (敌对、中立、友好、尊敬) 声望福利 (状态,称谓,权力,作为货币,获得奖励,与Npc的敌友关系,) 排行榜(武力、兵甲、金钱、声望、等级,成就..) 事迹记录 (副本首杀,服战队员谱,风云录) 特殊标记 (英雄光环,玩家雕像) 剧情主角 (世界代入感,玩家参与和推动剧情主线) 领袖霸主 (玩家竞争的获胜者,如:擂主、帮主、城主,冠军) VIP用户(付费开通的特权玩法,多少有些优越感..) 聊天系统 (消息输入,消息发送,频道管理,屏蔽过滤,分类查看) 交易给予 (绑定标记,交易界面,摆摊,交易行) 组队组团 (创建解散,加入退出,队形编辑,队员管理) 师徒匹配 (自由匹配,系统推荐,双方确认) 关系确认 (称号,师徒值,出师条件,共战增益) 关系结束 (双方解除,成功出师) 结义前提 (好友,可多人,男女不限,解除之前不可重复结义,) 开始结束 (结义仪式,单人绝交,结义解散) 结义功能 (共战增益,结义技能,结义称号) 添加好友 (查找添加,聊天栏快捷键,玩家头像菜单) 分组管理 (组1,组2,黑名单,备注) 聊天界面 (形象预览,界面快捷按钮,消息保存) 结婚前提 (友好度、费用、房屋、未婚..) 结婚过程 (订婚?喜宴?喜糖?群发信息?婚礼游行?..) 结婚的好处? (共战增益、特殊婚戒、养育玩法、恩爱称号、情侣技能..) 离婚手续 (单方申请,双人申请,资产归属,相关道具技能失效) 创建解散 (创建、响应、自动/手动解散) 人员管理 (招收/查看/踢出/任职/免职/禁言/解禁/禁言/解禁) 帮派建设 (天工树、福利发放、帮会联盟敌对,帮战开启) MMORPG系统设计 英雄荣誉 竞争排名 身份地位 常规交互 师徒系统 结义系统 好友系统 婚姻系统 玩法系统 渴望交流 帮会系统 帮内互动 帮外互动 休闲活动 (赶猪、烧烤、钓鱼、领地种植,boss..) 帮派建设 (跑商,内政收集,日常发展点..) 福利回馈 (经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习) 资源争夺 (地域争夺,如攻城,净化神石,祭天台;NPC争夺,如驿站竞价,特产商人) 结盟敌对 (帮派竞争的扩大,注意避免AB、BC结盟,AC敌对这种设计) 帮派比赛 (经验、金钱、增益、修理、材料、技能学习) 需要美感 装饰系统(时装、翅膀、光环、头像、装饰) 易容系统(易容、体型、染色、皮肤、幻化) 光影系统(昼夜、天气、粒子特效、画质贴图、动态植被..) 成就系统 收集类(套装、物品、宠物、坐骑、金钱..) 体验类(地图、等级、好友、第一次XX、某某达到XX..) 挑战类(更快、更多、更强..) 成长喜悦 证明自己 放松自己 新鲜体验 MMORPG系统设计(1).mmap - 2013-10-25 - 评分系统 装备评分 (等级,品质,强化,镶嵌等) 宠物评分 (等级,资质,成长,技能) 技能评分 (经脉、技能,天赋树,图腾,秘笈) 关卡星级 (通关时间,击杀总数,生存单位) 比赛数据 (击杀数,助攻数,治疗量,输出伤害值) 其他系统(比如宠物,坐骑,装备,技能,地图系统可以根据等级开放,这部分是交叉的) 战力评价 战斗评分 友好切磋 (直接邀请,战败不死亡,战后回复) 切磋仇杀 快意恩仇 PK开关(分普通PK开关和强行PK开关) 安全区 (安全区内不可仇杀,或者在安全区仇杀会被守卫攻击) 杀气值 (影响和NPC交互结果,是否被通缉,是否红名) PK惩罚(红名,通缉,天牢,劫狱,掉落装备) 竞技比武 关卡挑战 比赛形式 (积分大小、目标摧毁、目标击杀,清场模式,资源争夺,地区占领) 匹配机制 (胜率匹配,等级匹配,战力匹配,组队匹配,随机匹配,自助选战) 胜利奖励 (声望,积分,排名,称谓,PVP装备) 刷怪、野外BOSS 副本关卡挑战 生活:钓鱼,采矿,挖草,炼药,烹饪,打造,炼金,镶嵌,合成 娱乐:内置炫舞、付费点歌,小赌怡情 (小龟赛跑,每日彩票) 答题:猜灯谜、每日答题、科举考试 聚会:切磋,蹴鞠,赶猪,烟花,烧烤 挖宝:打图,定点挖宝,罗盘挖宝 挂机:刷怪、温泉,听书,打坐,团练 种植:家园,串门,照看,偷菜,留言 武侠类 修仙类 科幻类 轻功系统(飞檐走壁、梯云纵、水上漂..) 刺杀系统(匿名行刺) 行侠仗义(红名,狭义,追捕杀气值重的玩家) 武学招式(连招,搓招,拆招) 奇经八脉 侠客系统(对于一些知名的大侠,机缘偶遇或策马同游) 御剑飞行(在3D游戏中效果很好,可参考飞行游戏) 元神法宝(幻化成强大的怪物,属性外形会暂时发生质的改变) 渡劫飞升 灵兽神兵 远航(对外太空的好奇和幻想) 机甲战争(机器人情节,几乎每个男生都有) 新型武器(粒子炮,光剑,磁力炮,重力场) 角色强化(跳跃强化、速度强化、装甲强化、力量强化..)
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