电 子 技 术 课 程 设 计 说 明 书
课 程 名 称 :
电 子 技 术 课 程 设 计
题
目 :
电 子 拔 河 游 戏 机 设 计
学院:机械工程学院
班级:体育装备工程
姓名:王剑钊
学号:070106012
课 程 设 计 任 务 书
一、 设计题目
拔河游戏机
二、 主要内容及要求
1.设计一个模拟拔河游戏比赛的逻辑电路。
2.电路使用 15 个发光二极管,开机后只有在拔河绳子中间的发光二极亮。
3.比赛双方各持一个按钮,快速不断地按动按钮,产生脉冲,谁按得快,
发光的二极管就向谁的方向移动,每按一次,发光二极管移动一位。
4.亮的发光二极管移到任一方的终点时,该方就获胜,此后双方的按钮都
应无作用,状态保持,只有当裁判按动复位后,在拔河绳子中间的发光
二极管重新亮。
5.用七段数码管显示双方的获胜盘数。
三、 进度安排
1.认真思考和理解所选题目的有关要求,大致知道要求做什么。
2.根据实验的设计要求,到图书馆或上网查找相关的资料,了解拔河游戏
机的工作原理。
3.学习数字电路中触发器、计数器、译码显示器等单元电路的设计及综合
应用,掌握逻辑电路的设计与测试方法,等。
4.综合相关的资料,设计实验方案。
5.根据所设计方案,用仿真软件进行电路仿真。
6.根据要求撰写实验报告。
四、 总评成绩
指导教师
学生签名
2
目 录
一.设计任务分析……………………………………………………1
二.拔河游戏机的总体方案设计…………………………………1
2.1 设计思路………………………………………………………1
2.2 电路原理图……………………………………………………1
2.3 电路工作原理…………………………………………………3
2.4 各单元电路的设计……………………………………………3
三.元器件的使用……………………………………………………6
四.总结…………………………………………………………………7
4.1 实验评价 ………………………………………………………7
4.2 心得体会 ………………………………………………………8
参考文献…………………………………………………………………8
附录…………………………………………………………………………8
3
一、 设计任务分析
本课题的主要任务是让拔河游戏机的电平指示灯由中点向我方延伸,
而阻止其向对方延伸。可以设想用可预置的加/减计数器作主要器件,用
计数器的输出状态通过译码器控制电平指示灯的显示状态。如当计数器进
行加法计数时,发亮的电平指示灯向甲方延伸,相反,进行减法计数时,
发亮的电平指示灯向相反方向移动。当移动到一方的终点就就把电路锁
定,此时双方按键均无作用,只有裁判员按了复位按键双方才能继续下一
盘的比赛,而计数器就记录双方的获胜的次数。
二、 总体方案设计
2.1 设计思路:
(1)本课题所设计的拔河游戏机由 15 个电平指示灯排列成一行,开
机之后只有中间一个电平指示灯亮,以此作为拔河的中心线,游戏双方
各持一个按键,迅速地、不断地按动产生脉冲,谁按得快,亮点向谁方
向移动,每按一次,亮点移动一次。移到任一方终端指示灯点亮,这一
方就获胜,此时双方按键均无作用,输出保持,只有经裁判复位后才使
亮点恢复到中心线。
(2)当一局比赛结束后,由点亮该终点灯的信号使电路封锁加减脉冲
信号的作用.即实现电路自锁,使加家减脉冲无效。同时,使计分电路自动
加分。
(3)控制电路部分应能控制由振荡器产生的脉冲信号进入计数器的加
减脉冲的输入端,其进入方向则由参赛双方的按键信号决定。
2.2 电路原理图:
图一, 图二分别为拔河游戏机的电路框图、整机逻辑图。
4
2.3 电路工作原理:
可逆计数器 74LS193 原始状态输出 4 位二进制数 0000,经译码器输出
使中间的一只电平指示灯 Y0 点亮。当按动 A、B 两个按键时,分别产生两
个脉冲信号,经整形后分别加到可逆计数器上,可逆计数器输出的代码经
译码器译码后驱动电平指示灯点亮并产生位移,当亮点移到任何一方终端
后,由于控制电路的作用,使这一状态被锁定,而对输入脉冲不起作用。
如按动复位键,亮点又回到中点位置,比赛又可重新开始。
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将双方终端指示灯的正端分别经两个与非门后接到 2 个十进制计数器
CC4518 的使能端 EN,当任一方取胜,该方终端指示灯点亮,产生 1 个下
降沿使其对应的计数器计数。这样,计数器的输出即显示了胜者取胜的盘
数。
2.4 各单元电路的设计:
1.编码电路的设计:
由双时钟二进制同步可逆计数器 74LS193 构成,它有 2 个输入端,4
个输出端,能进行加/减计数。通过编码器来控制电平指示灯的显示,加
计数时向右移动,进行减计数时,向相反方向移动。电路图如下:
2.整形电路设计:
由与门 74LS08 和与非门 74LS00 构成。因 74LS193 是可逆计数器,控
制加减的 CP 脉冲分别加至 5 脚和 4 脚,此时当电路要求进行加法计数时,
减法输入端 CPD 必须接高电平;进行减法计数时,加法输入端 CPU 也必须
接高电平,若直接由 A、B 键产生的脉冲加到 5 脚或 4 脚,就有很多时机
在进行计数输入时另一计数输入端为低电平,使计数器不能计数,双方按
键均失去作用,拔河比赛不能正常进行。加一整形电路,使 A、B 二键出
来的脉冲经整形后变为一个占空比很大的脉冲,这就减少了进行某一计数
时另一计数输入为低电平的可能性,从而使每按一次键都有可能进行有效
的计数。电路图如下图所示:
3.译码电路:
由 4 线-16 线译码器 CC4514 构成。译码器的输出 Y0~Y15 中选 15 个
接电平指示灯,电平指示灯的负端接地,而正端接译码器;这样,当输出
为高电平时电平指示灯点亮。
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比赛准备,译码器输入为 0000,Y0 输出为 1,中心处指示灯首先点亮,
当编码器进行加法计数时,亮点向右移,进行减法计数时,亮点向左移。
电路图如下图所示:
4.控制电路:
由异或门 74LS86 和与非门 74LS00 构成,其作用是指示出谁胜谁负。
当亮点移到任何一方的终端时,判该方为胜,此时双方的按键均宣告无效。
将双方终端指示灯的正接至异或门的 2 个输入端,当获胜一方为“1”,而
另一方则为“0”,异或门输 出为“1”,经与非门产生低电平“0”,再送
LD
到 74LS193 计数器的置数端,于是计数器 停止计数,处于预置状态,由
于计数器数据端 D0、D1、D2、D3 和输出 Q0、Q1、Q2、Q3 对应相连,输入也就
是输出,从而使计数器对脉冲不起作用。电路图如下图所示:
5.胜负显示:
由计数器 CC4518 和译码显示器构成。将双方终端指示灯正极经与非门
输出后分别接到 2 个 CC4518 计数器的 EN 端,CC4518 的两组 4 位 BCD 码分
别接到实验箱中的两组译码显示器的 8、4、2、1 插孔上。当一方取胜时,
该方终端指示灯发亮,产生一个上升沿,使相应的计数器进行加一计数,
于是就得到了双方取胜次数的显示,若 1 位数不够,则进行 2 位数的级连。
电路图如下:
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6.复位控制:
74LS193 的清零端 CR 接一个电平开关,作为一个开关控制,进行多次
比赛而需要的复位操作,使亮点返回中心点。
CC4518 的清零端 RD 也接一个电平开关,作为胜负显示器的复位来控制
胜负计数器使其重新计数。其中 CC4518 功能表下表所示:
输 入
时钟
CP
×
↑
0
↓
×
↑
1
清零
RD
1
0
0
0
0
0
0
使能
EN
×
1
↓
×
↑
0
↓
输出功能
全部为 0
加计数
保持
三、 元器件的使用及其引角图:
1 片
1 片
1 片
3 片
1 片
1 片
4 个
4 线—16 线译码器
双同步十进制计数器
3.1 元器件的选用:
CC4514
CC4518
74LS193 同步二进制可逆计数器
74LS00
74LS08
74LS86
四 2 输入与非门
四 2 输入与门
四 2 输入异或门
电阻:
1KΩ
(各原器件的引角图见附录)
四、 电路仿真结果:
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