EON Studio 中文使用手册
EON Reality 中国区:广州华淮电脑系统有限公司
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EON Studio 中文使用手册
目 录
第一章 安 装...............................................................4
1.1 需求........................................................................................4
1.1.1 建议的系统配备................................................................ 4
1.2 安装 EON.............................................................................. 5
1.2.1 安装 EON........................................................................... 5
1.2.2 安装 MSAgent....................................................................5
1.2.3 安装 IForceStudio...............................................................5
1.2.4 移除 EON........................................................................... 6
1.2.5 从 EON Reality 取得授权................................................. 6
第二章 EON 基础........................................................7
2.1 什么是 EON?...................................................................... 7
2.2.1 新增模拟程式.....................................................................7
2.2.2 建立模拟区块.....................................................................7
2.2.3 EON 视窗的使用............................................................... 8
2.2.4 执行模拟程式.....................................................................8
2.3 基本概念................................................................................8
2.3.1 功能节点.............................................................................8
2.3.2 功能节点的功能................................................................ 9
2.3.3 座标系统...........................................................................12
2.3.4 EON 文件格式................................................................. 13
2.4 使用者界面..........................................................................14
2.4.1 菜单列...............................................................................14
2.5 工具列..................................................................................19
第三章 EON Studio 视窗.......................................... 20
3.1 基础说明..............................................................................20
3.2 EON Studio 视窗.................................................................20
3.2.1 固定(Docked)模式视窗................................................... 21
3.2.2 浮动(Floating)模式视窗.................................................. 21
3.2.3 多文件介面(MDI)模式视窗...................................... 22
3.2.4 内定布局(Default layout).............................................. 22
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3.3 模拟树状结构......................................................................23
3.3.1 说明.....................................................................................23
3.3.2 使用模拟树状结构视窗.................................................... 25
3.3.3 变更功能节点的名称........................................................ 26
3.3.4 锁住模拟程式(Lock a Simulation).............................. 27
3.4 流程定义视窗(Routes Window)................................... 28
3.4.1 说明.....................................................................................28
3.4.2 使用流程定义视窗.......................................................... 30
3.5 蝶状结构(Butterfly)视窗...............................................34
3.5.1 说明...................................................................................34
3.5.2 使用蝶状结构视窗.......................................................... 35
3.4 搜寻视窗(Find Window)............................................... 38
3.4.1 说明.....................................................................................38
3.5 事件记录视窗(Log Window)........................................ 39
3.5.1 说明...................................................................................39
3.6 元件视窗(Components Window).................................. 40
3.6.1 说明...................................................................................40
3.6.2 使用元件视窗.................................................................. 41
3.6.3 标准原型(Prototypes)................................................. 42
3.6.4 使用标准原型.....................................................................43
3.6.5 新增标准原型.....................................................................44
3.6.6 自定标准原型.................................................................. 45
3.6.7 区域标准原型视窗.......................................................... 46
3.7 标准原型编辑视窗............................................................. 48
3.7.1 新增标准原型.................................................................. 49
3.7.2 储存标准原型.................................................................. 49
3.7.3 移除标准原型.................................................................. 50
3.7.4 流程定义视窗中的标准原型............................................ 50
3.7.5 范例...................................................................................51
第四章 载入 3D 物件................................................... 55
4.1 载入程序..............................................................................56
4.2 载入 3D Studio 文件及其他外挂程式转换格式.............. 58
4.3 更多的载入程序................................................................. 60
4.3.1 载入 OpenFlight............................................................... 60
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4.3.2 载入 VRML97..................................................................61
第五章 缺口移除精灵(Gap Remover Wizard).... 64
5.1 选项......................................................................................64
第六章 脚本编辑器(The Script Editor)............. 65
5.1 简介......................................................................................65
5.1.1 脚本的工作-脚本编辑器.............................................. 65
第七章 规划.................................................................68
7.1 模拟程式的规划................................................................. 68
7.1.1 方案(Schemes)............................................................ 68
7.1.2 输入/输出设备设定(I/O Device Seeting)..................72
7.1.3 声音设定(Wave Sound Settings)................................73
第八章 执行 EON 模拟程式..................................... 74
8.1 启动模拟程式......................................................................74
8.1.1 下载失败...........................................................................74
8.2 执行模拟程式......................................................................74
8.2.1 全屏模式(Fullscreen Mode)....................................... 74
8.2.2 全视窗模式(Fullsize Window Mode)........................ 75
8.3 如何改善模拟品质............................................................. 76
8.3.1 工作的时间.......................................................................76
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第一章 安 装
1.1 需 求
1.1.1 建 议 的 系 统 配 备
CPU:PII 400MHz
记忆体:128MB
操作系统:Windows95/98 或更新的版本;Windows NT4.0 service pack 3 或更新
的版本
针对 Windows NT 系统而言,必需要 service pack 3 或以上的版本,在安装的过程
中如果没有侦测到正确的版本,安装程式将会自行终止,发生这种情形时,您必
需 要 下 载 并 安 装 较 新 的 service pack 版 本 , 您 可 以 在 微 软 的 网 站 ( http :
//www.Microsoft.com)上找到您所需要的 service pack 版本。
图形显示卡:TNT2 32MB
在展现最佳化性能的过程中,电脑的图形显示卡是一个极为重要的因素。特别需
要注意的是,若您所使用的是巫毒(Voodoo)卡,它并不能处理 32 位元色彩。
此外,就 WindowsNT 系统而言,必需有支持 Open GL 的能力。
Direct 3D
若您所使用的是支持 Direct 3D 的图形显示卡,EONStudio 必需在具备有 DirectX
的环境下执行,DirectX 的版本则视系统而定。
针对 Windows 95/98 的系统而言,必需具备 DirectX 6.1(请注意不能使用 DirectX
6.0)或更新的版本。安装的过程中若没有侦测到正确的版本,安装程式将会自
行终止,当如此的情形发生时,请先在 EON 的安装菜单中选择 “Install Microsoft
DirectX 选项,待 DirectX 安装完成后,再安装 EON。
针对 Windows NT 的系统而言,必需具备 service pack 3 或是更新的版本,安装的
过程中如果没有侦测到正确的版本,安装程式将会自行终止,发生这种情形时,
您必需下载并安装较新的 service pack 的版本 ,您可以在微软的网站(http:
//www.Microsoft.com)上找到您所需要的 service pack 版本。
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Open GL
EON3.0 支持 Open GL。当您在 WindowsNT 上执行 EON 时,藉由 Open GL 图
形卡的使用,您可以得到更好的显示能力。值得注意的是您可以使用不支持
DirectX 的 OpenGL 卡。
MS Agent
EON 的训练模组可支持微软的产品-MS Agent,为了能在 EON 内使用此一特
色,请按后面所述的步骤安装 MS Agent。
I-Force Studio
EON 的力回馈( Force Feedback )模组支持 Immersion 公司 I-Force Studio 所
创造的效果。I-Force Studio 可由本光碟片中安装。
1.2 安 装 EON
1.2.1 安 装 EON
1. 从开始菜单中选择执行。
2. 在对话框中输入<光碟机>:\setup。
3. 点选 OK 按钮。
4. 安装程式将会引导您完成安装程序。
1.2.2 安 装 MSAge nt
1 在 EON 光碟中浏览 MSAgent 资料夹(<光碟机>:\EON\msagent)。
2 选择资料夹中的 MSAgent.exe。
3 打开文件,也就是将游标移到这个文件上连按两下滑鼠左键。
4 同步骤 3,打开 spchpcl.exe、tv-enua.exe、actcnc.exe、merlin.exe、genie.exe、
robby.exe 及 peedy.exe。
1.2.3 安 装 IForceSt udio
1 利用 Windows/NT 文件总管浏览器寻找光碟中的 IforceSuudio 资料夹。
2 选择资料夹中的 IFSSetup.exe 文件。
3 打开文件,也就是将游标移到这个文件上连按两下滑鼠左键。
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1.2.4 移 除 EON
由开始菜单中选择程式集>EON 3.0>Uninstall EON,并随着指示操作。
1.2.5 从 EON Re ali ty 取 得 授 权
利用 E-mail 发送所需的资料到 EON Reality 以便获得授权。
从 EON 中选择「选项(Options)」菜单中的「取得授权(Request License)」打
开“授权需求(License Request)” 视窗;输入所需的资料并随着“授权需求
(License Request)”视窗的指示操作。注意:目前所用的 E-mail 地址也包含在
指示的项目中。
图 1 授权需求(License Request)视窗
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第二章 EON 基础
2.1 什 么 是 EON ?
EON Studio 是一个创作图形化互动模拟程式的工具。使用者在 EON 的 3D 环境
中,藉由即时互动的观测器,与显示的图形化模型所产生的互动,都会立刻反映
在模拟程式中。藉由如鼠标及键盘等标准的配备,或是如灵敏性触碰手套等虚拟
实境配备,即可与模拟程式产生互动行为。透过附加的模组,EON 的能力更可
以进一步的增强。
2.2.1 新 增 模 拟 程 式
建立 EON 模拟程式包含三个主要的动作-新增或附加 3D 图形物件;针对这些
物件定义行为特性;指定使用者如何在模拟程式中与这些物件进行互动。
物件的附加可藉由模型绘制程式的制作,再以导入的方式达成。导入到 EON 的
3D 环境后,物件可以给予位置、大小、指定材质及颜色。藉由声音、灯光及特
殊效果的附加,可进一步增强模拟埸景的真实性。
针对 3D 物件在模拟程式中所扮演的角色,可赋于其适当的的行为特色。例如,
物件可以被制作成在使用者所指定的一段时间后,改变其位置。
使用者与模拟程式产生互动,最简单的方式是透过鼠标的使用。在基本的技巧中,
针对模拟程式进行规划,可以使得观察者利用鼠标的移动或点选,执行模拟埸景
的导览及模拟物件的操控。
2.2.2 建 立 模 拟 区 块
EON 提供模拟程式流程区块的建立-功能节点及使用者间相互连接的介面。任
何一个功能节点都代表着一个可以包含在模拟程式中不同的特色。例如,有负责
3D 物件的功能节点,有负责鼠标互动的功能节点,有负责旋转物件的功能节点。
所有的都有一组特性的集合,显示在每一个功能节点的特性视窗中,藉由特性视
窗资料的输入,使用者可以定义在模拟视窗中功能节点如何执行。
EON 提供了使用者许多不同种已经准备好的功能节点,但是也提供了针对特殊
应用,用以设计功能节点的工具。具有电脑程式技能的使用者可以藉 script 新增
常用的行为,或是利用 EON 专业版及 VisualC++创造新的功能节点。
在功能节点被放置到可以与其他功能节点产生互动作用的环境前,其并不具有任
何效果,功能节点间的互动可籍由功能节点的模拟树关结构(Simulation Tree)
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