logo资料库

汇编语言-快速入门.pdf

第1页 / 共9页
第2页 / 共9页
第3页 / 共9页
第4页 / 共9页
第5页 / 共9页
第6页 / 共9页
第7页 / 共9页
第8页 / 共9页
资料共9页,剩余部分请下载后查看
“ 哎哟,哥们儿,还捣鼓汇编呢?那东西没用,兄弟用 VB"钓"一个 API 就够你忙活个十天 半月的,还不一定搞出来。”此君之言倒也不虚,那吾等还有无必要研 他一究呢?(废话, 当然有啦!要不然你写这篇文章干嘛。)别急,别急,让我把这个中原委慢慢道来:一、所 有电脑语言写出的程序运行时在内存中都以机器码方 式存储,机器码可以被比较准确的翻 译成汇编语言,这是因为汇编语言兼容性最好,故几乎所有跟踪、调试工具(包括 WIN95/98 下)都是以汇编示人的,如 果阁下对 CRACK 颇感兴趣……;二、汇编直接与硬件打交道, 如果你想搞通程序在执行时在电脑中的来龙去脉,也就是搞清电脑每个组成部分究竟在干什 么、究 竟怎么干?一个真正的硬件发烧友,不懂这些可不行。三、如今玩 DOS 的多是“高 手”,如能像吾一样混入(我不是高手)“高手”内部,不仅可以从“高手”朋 友那儿套些黑客 级“机密”,还可以自诩“高手”尽情享受强烈的虚荣感--#$%& “醒醒!” 对初学者而言,汇编的许多命令太复杂,往往学习很长时间也写不出一个漂漂亮亮的程 序,以致妨碍了我们学习汇编的兴趣,不少人就此放弃。所以我个 人看法学汇编,不一定 要写程序,写程序确实不是汇编的强项,大家不妨玩玩 DEBUG,有时 CRACK 出一个小软 件比完成一个程序更有成就感(就像学电脑先 玩游戏一样)。某些高深的指令事实上只对有 经验的汇编程序员有用,对我们而言,太过高深了。为了使学习汇编语言有个好的开始,你 必须要先排除那些华丽复杂 的命令,将注意力集中在最重要的几个指令上(CMP LOOP MOV JNZ……)。但是想在啰里吧嗦的教科书中完成上述目标,谈何容易,所以本人整理了 这篇超浓缩(用 WINZIP、WINRAR…依次压迫,嘿嘿!)教程。 大言不惭的说,看通本文, 你完全可以“不经意”间在前辈或是后生卖弄一下 DEBUG,很有成就感的,试试看!那么―― 这个接下来呢?―― Here we go!(阅读时看不懂不要紧,下文必有分解) 因为汇编是通过 CPU 和内存跟硬件对话的,所以我们不得不先了解一下 CPU 和内存: (关于数的进制问题在此不提) CPU是可以执行电脑所有算术╱逻辑运算与基本 I/O 控制功能的一块芯片。一种汇 编语言只能用于特定的 CPU。也就是说,不同的 CPU 其汇编语言的指令语法亦不相同。个 人电脑由1981年推出至今,其 CPU 发展过程为:8086→80286→80386→80486→PENTIUM →……,还有 AMD、CYRIX 等旁支。后面兼容前面 CPU 的功能,只不过多了些指令(如 多能奔腾的 MMX 指令集)、增大了寄存器(如386的32位 EAX)、增多了寄存器(如486的 FS)。为确保汇编程序可以适用于各种机型,所以推荐使用8086汇编语言,其兼容性最佳。 本文所提均为8086汇编 语言。寄存器(Register)是 CPU 内部的元件,所以在寄存器之间 的数据传送非常快。用途:1.可将寄存器内的数据执行算术及逻辑运算。2.存于寄 存器内的 地址可用来指向内存的某个位置,即寻址。3.可以用来读写数据到电脑的周边设备。8086 有 8个8位数据寄存器,这些8位寄存器可分别组成16位寄存器:AH&AL=AX:累加寄存 器,常用于运算;BH&BL=BX:基址寄存 器,常用于地址索引;CH&CL=CX: 计数寄存器,常用于计数;DH&DL=DX:数据寄存器,常用于数据传递。为了运用所 有的内存空 间,8086设定了四个段寄存器,专门用来保存段地址:CS(Code Segment): 代码段寄存器;DS(Data Segment):数据段寄存器;SS(Stack Segment):堆栈段寄存 器;ES(Extra Segment):附加段寄存器。当一个程序要执行时,就要决定程序代码、数 据和堆栈各要用到内存的哪些位置,通过设定段寄存器 CS,DS,SS 来指向这些起始位置。 通常是将 DS 固定,而根据需要修改 CS。所以,程序可以在可寻址空间小于64K 的情况下 被写成任意大小。 所以,程序和其数据组合起来的大小,限制在 DS 所指的64K 内,这就 是 COM 文件不得大于64K 的原因。8086以内存做为战场,用寄存器做为军事基地,以加速 工作。除了前面所提的寄存器外,还有一些 特殊功能的寄存器:IP(Intruction Pointer):指
令指针寄存器,与 CS 配合使用,可跟踪程序的执行过程;SP(Stack Pointer):堆栈指针, 与 SS 配合使用,可指向目前的堆栈位置。BP(Base Pointer):基址指针寄存器,可用作 SS 的一个相对基址位置;SI(Source Index):源变址寄存器可用来存放相对于 DS 段之源变址 指针;DI(Destination Index):目的变址寄存器,可用来存放相对于 ES 段之目的变址指针。 还有一个标志寄存器 FR(Flag Register),有九个有意义的标志,将在下文用到时详细说明。 内存是电脑运作中的关键部分,也是电脑在工作中储存信息的地方。内存组织有许多可 存放数值的储存位置,叫“地址”。8086地址总线有20位, 所以 CPU 拥有达1M 的寻址空间, 这也是 DOS 的有效控制范围,而8086能做的运算仅限于处理16位数据,即只有0到64K,所 以,必须用分段寻址才能 控制整个内存地址。完整的20位地址可分成两部份:1.段基址 (Segment):16位二进制数后面加上四个二进制0,即一个16进制0,变成20位二 进制数, 可设定1M 中任何一个64K 段,通常记做16位二进制数;2.偏移量(Offset):直接使用16位二 进制数,指向段基址中的任何一个地址。 如:2222(段基址):3333(偏移量),其实际的 20位地址值为:25553。除了上述营养要充分吸收外,你还要知道什么是 DOS、BIOS 功能 调 用,简单的说,功能调用类似于 WIN95 API,相当于子程序。汇编写程序已经够要命了, 如果不用 MS、IBM 的子程序,这日子真是没法过了(关于功能调用详见《电脑爱好者》98 年11期)。 编写汇编语言有两种主要的方法:1.使用 MASM 或 TASM 等编译器;2.使用除错程序 DEBUG.COM。DEBUG 其实并不能算是一个编译 器,它的主要用途在于除错,即修正汇 编程序中的错误。不过,也可以用来写短的汇编程序,尤其对初学者而言,DEBUG 更是最 佳的入门工具。因为 DEBUG 操作容易:只要键入 DEBUG 回车,A 回车即可进行汇编,过 程简单,而使用编译器时,必须用到文本编辑器、编译器本 身、LINK 以及 EXE2BIN 等程 序,其中每一个程序都必须用到一系列相当复杂的命令才能工作,而且用编译器处理源程序, 必须加入许多与指令语句无关的 指示性语句,以供编译器识别,使用 DEBUG 可以避免一 开始就碰到许多难以理解的程序行。DEBUG 除了能够汇编程序之外,还可用来检查和修改 内存位置、载入储存和执行程序、以及检查和修改寄存器,换句话说,DEBUG 是为了让我 们接触硬件而设计的。 (8086常用指令用法将在每个汇编程序中讲解,限于篇幅,不可能 将所有指令列出)。 DEBUG 的的 A 命令可以汇编出简单的 COM 文件,所以 DEBUG 编写的程序一定要由 地址 100h(COM 文件要求)开始才合法。FOLLOW ME,SETP BY SETP(步步回车): 输入 A100 ; 从 DS:100开始汇编 2.输入 MOV DL,1 ; 将数值 01h 装入 DL 寄存器 3.输入 MOV AH,2 ; 将数值 02h 装入 DL 寄存器 4.输入 INT 21 ; 调用 DOS 21号中断2号功能,用来逐个显示装入 DL 的字符 5.输入 INT 20 ; 调用 DOS 20号中断,终止程序,将控制权交回给 DEBUG 6.请按 Enter 键 7.现在已将汇编语言程序放入内存中了,输入 G(运行) 8.出现结果:输出一个符号。 ㄖ ←输出结果其实不是它,因 WORD97无法显示原结果,故找一赝品将就着。 Program terminated normally 我们可以用U命令将十六进制的机器码反汇编(Unassemble)成汇编指令。你将发现每
一行右边的汇编指令就是被汇编成相应的机器码,而8086实际上就是以机器码来执行程序。 1.输入 U100,106 1FED:0100 B201 MOV DL,01 1FED:0102 B402 MOV AH,02 1FED:0104 CD21 INT 21 1FED:0106 CD20 INT 20 DEBUG 可以用R命令来查看、改变寄存器内容。CS:IP 寄存器,保存了将执行指令 地址。 1.输入 R AX=0000 BX=0000 CX=0000 DX=0000 SP=FFEE BP=0000 SI=0000 DI=0000 DS=1FED ES=1FED SS=1FED CS=1FED IP=0100 NV UP EI PL NZ NA PO NC 1FED:0100 B201 MOV DL,01 当程序由 DS:100开始执行,那么终止程序时,DEBUG 会自动将 IP 内容重新设定为 100。当你要将此程序做成一个独立的可执行文件,则可以用N命令对该程序命名。但一定 要为 COM 文件,否则无法以 DEBUG 载入。 输入 N SMILE.COM ;我们得告诉 DEBUG 程序长度:程序从100开始到106,故占用 7 ;字节。我们利用 BX 存放长度值高位部分,而以 CX 存放低位部分。 2.输入 RBX ;查看 BX 寄存器的内容,本程序只有7个字节,故本步可省略 3.输入 RCX ;查看 CX 寄存器的内容 4.输入 7 ;程序的字节数 5.输入 W ;用W命令将该程序写入(Write)磁盘中 修行至此,我们便可以真正接触8086汇编指令了。 当我们写汇编语言程序的时候,通 常不会直接将机器码放入内存中,而是打入一串助记符号(Mnemonic Symbols),这些符号 比十六进制机器码更容易记住,此之谓汇编指令。助记符号,告诉 CPU 应执行何种运算。 也 就是说,助忆符号所构成的汇编语言是为人设计的,而机器语言是对 PC 设计的。 现在,我们再来剖析一个可以将所有 ASCII 码显示出来的程序。 1. 输入 DEBUG 2. 输入 A100 3.输入 MOV CX,0100 ;装入循环次数 MOV DL,00 ;装入第一个 ASCII 码,随后每次循环装入新码 MOV AH,02 INT 21 INC DL ;INC:递增指令,每次将数据寄存器 DL 内的数值加 1 LOOP 0105 ;LOOP:循环指令,每执行一次 LOOP,CX 值减1,并跳 ;到循环的起始地址105,直到 CX 为0,循环停止 INT 20 4.输入 G 即可显示所有 ASCII 码 当我们想任意显示字符串,如:UNDERSTAND?,则可以使用 DOS21H 号中断9H 号 功能。输入下行程序,存盘并执行看看:
1.输入 A100 MOV DX,109 ;DS:DX = 字符串的起始地址 MOV AH,9 ;DOS 的09h 功能调用 INT 21 ;字符串输出 INT 20 DB 'UNDERSTAND?$';定义字符串 在汇编语言中,有两种不同的指令:1.正规指令:如 MOV 等,是属于 CPU 的指令, 用来告诉 CPU 在程序执行时应做些什么,所以它会以运算码(OP-code)的方式存入内存中; 2.伪指令:如 DB 等,是属于 DEBUG 等编译器的指令,用来告诉编译器在编译时应做些什 么。DB(Define Byte)指令用来告诉 DEBUG 将单引号内的所有 ASCII 码放入内存中。使 用 9H 功能的字符串必须以$结尾。用D命令可用来查看 DB 伪指令将那些内容放入内存。 6.输入 D100 1975:0100 BA 09 01 B4 09 CD 21 CD-20 75 6E 64 65 72 73 74 ......!. underst 1975:0110 61 6E 64 24 8B 46 F8 89-45 04 8B 46 34 00 64 19 and$.F..E..F4.d. 1975:0120 89 45 02 33 C0 5E 5F C9-C3 00 C8 04 00 00 57 56 .E.3.^_.......WV 1975:0130 6B F8 0E 81 C7 FE 53 8B-DF 8B C2 E8 32 FE 0B C0 k.....S.....2... 1975:0140 74 05 33 C0 99 EB 17 8B-45 0C E8 D4 97 8B F0 89 t.3.....E....... 1975:0150 56 FE 0B D0 74 EC 8B 45-08 03 C6 8B 56 FE 5E 5F V...t..E....V.^_ 1975:0160 C9 C3 C8 02 00 00 6B D8-0E 81 C3 FE 53 89 5E FE ......k.....S.^. 1975:0170 8B C2 E8 FB FD 0B C0 75-09 8B 5E FE 8B 47 0C E8 .......u..^..G.. 现在,我们来剖析另一个程序:由键盘输入任意字符串,然后显示出来。 db 20指示 DEBUG 保留20h 个未用的内存空间供缓冲区使用。 输入 A100 MOV DX,0116 ;DS:DX = 缓冲区地址,由 DB 伪指令确定缓冲区地址 MOV AH,0A ;0Ah 号功能调用 INT 21 ;键盘输入缓冲区 MOV DL,0A ;由于功能 Ah 在每个字符串最后加一个归位码(0Dh 由 Enter MOV AH,02 ;产生),使光标自动回到输入行的最前端,为了使新输出的 INT 21 ;字符串不会盖掉原来输入的字符串,所以利用功能2h 加一 ;个换行码(OAh),使得光标移到下一行的的最前端。 MOV DX,0118 ;装入字符串的起始位置 MOV AH,09 ;9h 功能遇到$符号才会停止输出,故字符串最后必须加上 INT 21 ;$,否则9h 功能会继续将内存中的无用数据胡乱显示出来 INT 20 DB 20 ;定义缓冲区 送你一句话:学汇编切忌心浮气燥。 客套话就不讲了。工欲善其事,必先利其器。与其说 DEBUG 是编译器,倒不如说它 是“直译器”,DEBUG 的 A 命令只可将一行汇编指令转成机器语言,且立刻执行。真正编译 器(MASM)的运作是利用文本编辑器(EDIT 等)将汇编指令建成一个独立且附加名为.ASM 的文本文件,称源程序。它是 MASM 程序的输入部分。MASM 将输入的 ASM 文件,编译 成.OBJ 文件,称为目标程序。OBJ 文件仅包含有关程序各部份要载入何处及如何与其他程
序合并的信 息,无法直接载入内存执行。链结程序 LINK 则可将 OBJ 文件转换成可载入内 存执行(EXEcute)的 EXE 文件。还可以用 EXE2BIN,将符合条件 的 EXE 文件转成 COM 文件(COM 文件不但占用的内存最少,而且运行速度最快)。 下面我们用 MASM 写一个与用 DEBUG 写的第一个程序功能一样的程序。 用 EDIT 编辑一个 SMILE.ASM 的源程序文件。 源程序 DEBUG 程序 prognam segment assume cs:prognam org 100h A100 mov dl,1 mov dl,1 mov ah,2 mov ah,2 int 21h int 21 int 20h int 20 prognam ends end 比较一下:1.因为 MASM 会将所有的数值假设为十进制,而 DEBUG 则只使用十六进 制,所以在源程序中,我们必须在有关数字后加上代表进制的 字母,如 H 代表十六进制, D 代表十进制。若是以字母开头的十六进制数字,还必须在字母前加个0,以表示它是数, 如0AH。2.源程序增加五行叙 述:prognam segment 与 prognam ends 是成对的,用来告诉 MASM 及 LINK,此程序将放在一个称为 PROGNAM(PROGram NAMe)的程序段内,其中 段名(PROGNAM)可以任取,但其位置必须固定。assume cs:prognam 必须在程序的开头, 用来告诉编译器此程序所在段的位置放在 CS 寄存器中。end 用来告诉 MASM,程序到此结 束, ORG 100H 作用相当于 DEBUG 的 A100,从偏移量100开始汇编。COM 文件的所有源程 序都必须包含这五行,且必须依相同的次序及位置出现,这点东西记下就行,千篇一律。接 着,我们用 MASM 编译 SMILE.ASM。 输入 MASM SMILE ←不用打入附加名.ASM。 Microsoft (R) Macro Assembler Version 5.10 Copyright (C) Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved. Object filename [SMILE.OBJ]: ←是否改动输出 OBJ 文件名,如不改就 ENTER Source listing [NUL.LST]: ← 是否需要列表文件(LST),不需要就 ENTER Cross-reference [NUL.CRF]: ←是否需要对照文件(CRF),不需要则 ENTER 50162 + 403867 Bytes symbol space free 0 Warning Errors ←警告错误,表示编译器对某些语句不理解,通常是输入错误。 0 Severe Errors ←严重错误,会造成程序无法执行,通常是语法结构错误。 如果没有一个错误存在,即可生成 OBJ 文件。OBJ 中包含的是编译后的二进制结果, 它还无法被 DOS 载入内存中加以执行,必须加以链结(Linking)。以 LINK 将 OBJ 文件 (SMILE.OBJ)链结成 EXE 文件(SMILE.EXE)时,。 1.输入 LINK SMILE ←不用附加名 OBJ Microsoft (R) Overlay Linker Version 3.64 Copyright (C) Microsoft Corp 1981, 1988. All rights reserved. Run File [SMILE.EXE]: ← 是否改动输出 EXE 文件名,如不改就 ENTER List File [NUL.MAP]: ← 是否需要列表文件(MAP),不需要则 ENTER Libraries [.LIB]: ←是否需要库文件,要就键入文件名,不要则 ENTER
LINK : warning L4021: no stack segment← 由于 COM 文件不使用堆栈段,所以错误信 息 ←"no stack segment"并不影响程序正常执行 至此已经生成 EXE 文件,我们还须使用 EXE2BIN 将 EXE 文件(SMILE.EXE),转换 成 COM 文件(SMILE.COM)。输入 EXE2BIN SMILE 产生 BIN 文件(SMILE.BIN)。其实 BIN 文件与 COM 文件是完全相同的,但由于 DOS 只认 COM、EXE 及 BAT 文件,所以 BIN 文件无法被正确执行,改名或直接输入 EXE2BIN SMILE SMILE.COM 即可。现在,磁 盘上应该有 SMILE.COM 文件了,你只要在提示符号 C:>下,直接输入文件名称 SMILE , 就可以执行这个程序了。 你是否觉得用编译器产生程序的方法,比 DEBUG 麻烦多了!以小程序而言,的确是 如此,但对于较大的程序,你就会发现其优点了。我们再将 ASCII 程序以编译器方式再做 一次,看看有无差异。首先,用 EDIT.COM 建立 ASCII.ASM 文件。 prognam segment ;定义段 assume cs:prognam ;把上面定义段的段基址放入 CS mov cx,100h ; 装入循环次数 mov dl,0 ; 装入第一个 ASCII 码,随后每次循环装入新码 next: mov ah,2 int 21h inc dl ;INC:递增指令,每次将数据寄存器 DL 内的数值加 1 loop next ; 循环指令,执行一次,CX 减1,直到 CX 为0,循环停止 int 20h prognam ends ;段终止 end ;汇编终止 在汇编语言的源程序中,每一个程序行都包含三项元素: start: mov dl,1 ;装入第一个 ASCII 码,随后每次循环装入新码 标识符 表达式 注解 在原始文件中加上注解可使程序更易理解,便于以后参考。每行注解以“;”与程序行分 离。编译器对注解不予理会,注解的数据不会出现在 OBJ、 EXE 或 COM 文件中。由于我 们在写源程序时,并不知道每一程序行的地址,所以必须以符号名称来代表相对地址,称为 “标识符”。我们通常在适当行的适当位 置上,键入标识符。标识符(label)最长可达31 个 字节,因此我们在程序中,尽量以简洁的文字做为标识符。现在,你可以将此 ASCII.ASM 文 件编译成 ASCII.COM 了。1.MASM ASCII,2.LINK ASCII,3.EXE2BIN ASCII ASCII.COM。 注意:当你以编译器汇编你设计的程序时,常会发生打字错误、标识符名称拼错、十六 进制数少了h、逻辑错误等。汇编老手常给新人的忠告是:最好料 到自己所写的程序一定 会有些错误(别人告诉我的);如果第一次执行程序后,就得到期望的结果,你最好还是在 检查一遍,因为它可能是错的。原则上,只要大体 的逻辑架构正确,查找程序中错误的过 程,与写程序本身相比甚至更有意思。写大程序时,最好能分成许多模块,如此可使程序本 身的目的较单纯,易于撰写与查 错,另外也可让程序中不同部份之间的界限较清楚,节省 编译的时间。如果读程序有读不懂的地方最好用纸笔记下有关寄存器、内存等内容,在纸上 慢慢比划,就豁 然开朗了。 下面我们将写一个能从键盘取得一个十进制的数值,并将 其转换成十六进制数值而显示于屏幕上的“大程序”。前言:要让8086执行这样的功能,我们
必须 先将此问题分解成一连串的步骤,称为程序规划。首先,以流程图的方式,来确保整 个程序在逻辑上没有问题(不用说了吧!什么语言都要有此步骤)。这种模块化 的规划方式, 称之为“由上而下的程序规划”。而在真正写程序时,却是从最小的单位模块(子程序)开始, 当每个模块都完成之后,再合并成大程序;这种大处著 眼,小处著手的方式称为“由下而上 的程序设计”。 我们的第一个模块是 BINIHEX,其主要用途是从8086的 BX 寄存器中取出二进制数, 并以十六进制方式显示在屏幕上。注意:子程序如不能独立运行,实属正常。 binihex segment assume cs:binihex mov ch,4 ;记录转换后的十六进制位数(四位) rotate: mov cl,4 ;利用 CL 当计数器,记录寄存器数位移动次数 rol bx,cl ;循环寄存器 BX 的内容,以便依序处理4个十六进制数 mov al,bl ;把 bx 低八位 bl 内数据转移至 al and al,0fh ;把无用位清零 add al,30h ;把 AL 内数据加30H,并存入 al cmp al,3ah ;与3ah 比较 jl printit ;小于3ah 则转移 add al,7h ;把 AL 内数据加30H,并存入 al printit:mov dl,al ;把 ASCII 码装入 DL mov ah,2 int 21h dec ch ;ch 减一,减到零时,零标志置1 jnz rotate ;JNZ:当零标志未置1,则跳到指定地址。即:不等,则转移 int 20h ;从子程序退回主程序 binihex ends end 利用循环左移指令 ROL 循环寄存器 BX(BX 内容将由第二个子程序提供)的内容,以便 依序处理4个十六进制数:1. 利用 CL 当计数器,记录寄存器移位的次数。2.将 BX 的第一个 十六进制值移到最右边。利用 AND (逻辑“与”运算:对应位都为1时,其结果为1,其余 情况为零)把不要的部份清零,得到结果:先将 BL 值存入 AL 中,再利用 AND 以 0Fh (00001111)将 AL 的左边四位清零。由于0到9的 ASCII 码为30h 到39h,而A到F之 ASCII 码为41h 到46h,间断了7h,所 以得到结果:若 AL 之内容小于3Ah,则 AL 值只加30h,否 则 AL 再加7h。ADD 指令会将两个表达式相加,其结果存于左边表达式内。标志寄存器(Flag Register)是一个单独的十六位寄存器,有9个标志位,某些汇编指令(大部份是涉及比较、 算术或逻辑运算的指令)执行时,会将相关标志位置 1或清 0, 常碰到的标志位有零标志 (ZF)、符号标志(SF)、溢出标志(OF)和进位标志(CF)。 标志位保存了某个指令执行 后对它的影响,可用其他相关指令,查出标志的状态,根据状态产生动作。CMP 指令很像 减法,是将两个表达式的值相减,但寄存器或 内存的内容并未改变,只是相对的标志位发 生改变而已:若 AL 值小于 3Ah,则正负号标志位会置0,反之则置1。 JL 指令可解释为: 小于就转移到指定位置,大于、等于则向下执行。CMP 和 JG 、JL 等条件转移指令一起使 用,可以形成程序的分支结构,是写汇编程序常用技巧。 第二个模块 DECIBIN 用来接收键盘打入的十进制数,并将它转换成二进制数放于 BX
寄存器中,供模块1 BINIHEX 使用。 decibin segment assume cs:decibin mov bx,0 ;BX 清零 newchar:mov ah,1 ; int 21h ;读一个键盘输入符号入 al,并显示 sub al,30h ;al 减去30H,结果存于 al 中,完成 ASCII 码转二进制码 jl exit ;小于零则转移 cmp al,9d jg exit ;左>右则转移 cbw ;8位 al 转换成16位 ax xchg ax,bx ;互换 ax 和 bx 内数据 mov cx,10d ;十进制数10入 cx mul cx ;表达式的值与 ax 内容相乘,并将结果存于 ax xchg ax,bx add bx,ax jmp newchar ;无条件转移 exit: int 20 ;回主程序 decibin ends end CBW 实际结果是:若 AL 中的值为正,则 AH 填入00h;反之,则 AH 填入 FFh。XCHG 常用于需要暂时保留某个寄存器中的内容时。 当然,还得一个子程序(CRLF)使后显示的十六进制数不会盖掉先输入的十进制数。 crlf segment assume cs:crlf mov dl,0dh ;回车的 ASCII 码0DH 入 DL mov ah,2 int 21h mov dl,0ah ;换行的 ASSII 码0AH 入 AH mov ah,2 int 21h int 20 ;回主程序 crlf ends end 现在我们就可以将 BINIHEX、DECIBIN 及 CRLF 等模块合并成一个大程序了。首先, 我们要将这三个模块子程序略加改动。然后,再写一段程序来调用每一个子程序。 crlf proc near; mov dl,0dh mov ah,2 int 21h mov dl,0ah mov ah,2
分享到:
收藏