哈尔滨工业大学课程结业报告
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学
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所学专业:
课程名称:
提交日期:
陈 琳
09S003158
计算机科学与技术
网络程序设计
2009-12-20
目录
1.基于 TCP/IP 及 UDP 的通信传输概述 .................................. 1
2.系统体系结构………………………………………………………………………3
2.1 面向 TCP 连接系统调用过程 .................................... 4
2.2 面向 UDP 连接系统调用过程 .................................... 5
3.系统要求与功能实现 ............................................... 5
3.1 公共类设计 .................................................. 5
3.1.1 IP 地址操作类 ..........................................5
3.1.2 DNS 相关类 .............................................6
3.2 TCP 文件传输 ................................................ 7
3.2.1 服务器端 .............................................. 7
3.2.2 客户端 ................................................ 8
3.3 UDP 文件传输 ................................................ 9
3.3.1 服务器端 ............................................. 10
3.3.2 客户端 ............................................... 11
3.4 线程池 ..................................................... 11
3.5 其它 ....................................................... 12
4.试验结果 ........................................................ 12
5.思考 ........................................................... 14
6.结论和收获 ..................................................... 15
基于 socket 套接字的文件传输软件的设计与实现
1. 概述
TCP/IP(Transmission Control Protocol/Internet Protocol)的简写,中文译
名为传输控制协议/因特网互联协议,又叫网络通讯协议,这个协议是 Internet
1
最基本的协议、Internet 国际互联网络的基础,简单地说,就是由网络层的 IP
协议和传输层的 TCP 协议组成的。TCP/IP 协议使用范围极广,是目前异种网络
通信使用的唯一协议体系,适用于连接多种机型,既可用于局域网,又可用于广
域网,许多厂商的计算机操作系统和网络操作系统产品都采用或含有 TCP/IP 协
议。TCP/IP 协议已成为目前事实上的国际标准和工业标准。基于 TCP/IP 协议组
的网络模型分为应用层、传输层、网络层、链路层和物理层这样五个层次。TCP/IP
协议组位于应用程序和硬件之间,指挥数据在网络各层中传递。其中传输层的协
议包括传输控制协议(TCP)和用户数据报协议(UDP) ,它们都建立在 IP 协议的基
础上,其中 TCP 提供可靠的面向连接服务,UDP 提供简单的无连接服务。传输层
提供端到端,即应用程序之间的通信,主要功能是数据格式化、数据确认和丢失
重传等。TCP 协议是面向连接的协议,它提供可靠的字节流服务,在进行数据传输
之前必须先建立连接,经三次握手确定后才开始数据传送。UDP 进行数据报传输
使用的是不可靠、无连接的协议。网络层包括互连网协议 IP,互连网控制报文
协议 ICMP 和互连网组管理协议 IGMP。其中 IP 协议完成大部分的工作,负责数
据传输和路由的选择等。I P 报头中的地址和网卡相联系( 具体还涉及地址解析
和反向地址解析协议),TCP 、UDP 报头中的端口号侧对应着网络主机上不同的
程序。TCP/IP 体系结构如图一所示:
2
图一 TCP/IP 体系结构
Socket 通常也称作"套接字",用于描述 IP 地址和端口,是一个通信链的句
柄。应用程序通常通过"套接字"向网络发出请求或者应答网络请求。Socket 接
口是 TCP/IP 网络的 API,Socket 接口定义了许多函数或例程,程序员可以用它
们来开发 TCP/IP 网络上的应用程序。尽管 TCP/IP 协议的名称中只有 TCP 这个协
议名,但是在 TCP/IP 的传输层同时存在 TCP 和 UDP 两个协议。
TCP 是一种面向连接的保证可靠传输的协议。通过 TCP 协议传输,得到的是
一个顺序的无差错的数据流。发送方和接收方的成对的两个 socket 之间必须建
立连接,以便在 TCP 协议的基础上进行通信,当一个 socket(通常都是 server
socket)等待建立连接时,另一个 socket 可以要求进行连接,一旦这两个 socket
连接起来,它们就可以进行双向数据传输,双方都可以进行发送或接收操作。
UDP 是一种无连接的协议,每个数据报都是一个独立的信息,包括完整的源
地址或目的地址,它在网络上以任何可能的路径传往目的地,因此能否到达目的
地,到达目的地的时间以及内容的正确性都是不能被保证的。
本文在 Scoket 原理基础上,基于.NET 平台,利用线程池技术,设计并实现
了分别面向 TCP 和 UDP 的可靠文件传输软件。
2. 系统体系结构
根据采用的协议不同,本软件分为基于 TCP 文件传输和基于 UDP 的可靠文
件传输。在 TCP/IP 网络中两个进程间的相互作用的主机模式是 C/S。在操作过
程中采取的是主动请示方式:
首先服务器方要先启动,并根据请示提供相应服务:
1、打开一通信通道并告知本地主机,它在某一个公认地址上接收客户请求;
2、等待客户请求到达该端口;
3、接收到重复服务请求,处理该请求并发送应答信号;
4、返回第 2 步,等待另一客户请求;
5、关闭服务器。
客户端:
3
1、打开一通信通道,并连接到服务器所在主机的特定端口;
2、向服务器发送服务请求报文,等待并接收应答;继续提出请求……
3、请求结束后关闭通信通道并终止。
2.1 面向 TCP 系统调用时序图
图二 面向 TCP 的系统时序图
4
2.2 面向 UDP 系统调用时序图
图三 面向 UDP 的系统时序图
3.功能实现
3.1 公共类设计
软件设计时,TCP 和 UDP 的服务器端为统一界面,客户端为统一界面。即服
务器端既能够接受 TCP 连接,也能通过 UDP 进行接收;客户端可以通过 TCP 和
UDP 进行传输。
3.1.1 IP 地址操作类
1、IPAddress 类
在该类中有一个 Parse()方法,可以把点分的十进制 IP 表示转化 IPAddress
类,方法如下:
IPAddress address = IPAddress.Parse(“192.168.100.39”);
IPAddress 提供 4 个只读字段
Any
用于代表本地系统可用的任何 IP 地址
Broadcase 用于代表本地网络的 IP 广播地址
5
Loopback 用于代表系统的回送地址
None 用于代表系统上没有网络接口
其中 IPAddress.Any 最常用可以用来表示本机上所有的 IP 地址,这对于
socket 服务进行侦听时便使用,不用对每个 IP 进行侦听了。
2、IPEndPoint 类
通过二种构造方法来创建 IPEndPoint 类:
a、IPEndPoint(long address, int port)
b、IPEndPoint(IPAddress address, int port)
它有四个属性:
Address
AddressFamily
Port
MaxPort
MinPort
IPEndPoint 是一个 IP 地址和端口的绑定,可以代表一个服务,用来 Socket
通讯。
3.1.2 DNS 相关类
DNS 类有四个静态方法,来获取主机 DNS 相关信息:
1、GetHostName()
通过 Dns.GetHostName()可以获得本地计算机的主机名
2、GetHostByName()
根据主机名称,返回一个 IPHostEntry 对象:
IPHostEntry GetHostByName(string hostName)。其中 IPHostEntry 把一个
DNS 主机名与一个别名和 IP 地址的数组相关联,包含三个属性:
AddressList:一个 IPAddress 对象的数组
Aliases:一个字符串对象数组
HostName:一个用于主机名的字符串对象
3、GetHostByAddress()
类似于 GetHostByName(),只不过这里的参数是 IP 地址,而不是主机名,
也返回一个 IPHostEntry 对象。
IPHostEntry GetHostByAddress(IPAddress address)
IPHostEntry GetHostByAddress(string address)
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4、Resolve()
当不知道输入的远程主机的地址是哪种格式时(主机名或 IP 地址),用
以上的二种方法来实现,可能还要通过判断客户输入的格式,才能正确使用,但
Dns 类提供一更简单的方法 Resolve(),该方法可以接受或者是主机名格式或者
是 IP 地址格式的任何一种地址,并返回 IPHostEntry 对象。
3.2 TCP 文件传输
3.2.1 服务器端
1、创建 IPEndPoint 实例,用于 Socket 侦听时绑定:
IPEndPoint
ipep
=
new
IPEndPoint(IPAddress.Any,
7000);
2、创建套接字实例:
serverSocket
=
new
Socket(AddressFamily.InterNetwork,
SocketT
ype.Stream,
ProtocolType.Tcp); 这里创建的时候用 ProtocolType.Tcp,
表示建立一个面向连接(TCP)的 Socket。
3、将所创建的套接字与 IPEndPoint 绑定:
serverSocket.Bind(ipep)。
4、设置套接字为收听模式:
serverSocket.Listen(10)。
5、在套接字上接收接入的连接
在此使用.net 的线程池类,默认情况下创建 25 个线程。从线城池中获取一
个线程来处理客户端请求。ThreadPool.QueueUserWorkItem。
6、在套接字上接受客户端发送的信息
部分代码:
BinaryReader reader = new BinaryReader(client.GetStream());
string filename = reader.ReadString();
long total = reader.ReadInt64();
string saveAs = GetSaveFile(filename);
FileStream fs = File.Create(saveAs);
try
{
byte[] buffer = new byte[8192];
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