高质量 C++/C 编程指南 
 
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当前版本: 1.0 
作        者: 林锐  博士 
完成日期: 2001 年 7 月 24 日 
高质量 C++/C  编程指南,v 1.0 
版  本  历  史 
 
版本/状态 
作者 
参与者 
林锐 
 
林锐 
 
 
 
 
 
 
 
V 0.9 
草稿文件 
V 1.0 
正式文件 
 
 
 
 
 
 
 
 
起止日期 
2001-7-1 至 
2001-7-18 
2001-7-18 至 
2001-7-24 
 
备注 
林锐起草 
朱洪海审查 V 0.9, 
林锐修正草稿中的错误 
 
 
 
 
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   目目   录录     
前  言 .................................................................................................................................... 6 
第 1 章  文件结构 ............................................................................................................... 11 
1.1  版权和版本的声明 ................................................................................................... 11 
1.2  头文件的结构 .......................................................................................................... 12 
1.3  定义文件的结构....................................................................................................... 13 
1.4  头文件的作用 .......................................................................................................... 13 
1.5  目录结构 .................................................................................................................. 14 
第 2 章  程序的版式 ........................................................................................................... 15 
2.1  空行.......................................................................................................................... 15 
2.2  代码行 ...................................................................................................................... 16 
2.3  代码行内的空格....................................................................................................... 17 
2.4  对齐.......................................................................................................................... 18 
2.5  长行拆分 .................................................................................................................. 19 
2.6  修饰符的位置 .......................................................................................................... 19 
2.7  注释.......................................................................................................................... 20 
2.8  类的版式 .................................................................................................................. 21 
第 3 章  命名规则 ............................................................................................................... 22 
3.1  共性规则 .................................................................................................................. 22 
3.2  简单的 WINDOWS 应用程序命名规则 ...................................................................... 23 
3.3  简单的 UNIX 应用程序命名规则.............................................................................. 25 
第 4 章  表达式和基本语句................................................................................................ 26 
4.1  运算符的优先级....................................................................................................... 26 
4.2  复合表达式 .............................................................................................................. 27 
4.3 IF  语句 ...................................................................................................................... 27 
4.4  循环语句的效率....................................................................................................... 29 
4.5 FOR  语句的循环控制变量 ........................................................................................ 30 
4.6 SWITCH 语句 .............................................................................................................. 30 
4.7 GOTO 语句 ................................................................................................................. 31 
第 5 章  常量....................................................................................................................... 33 
5.1  为什么需要常量....................................................................................................... 33 
5.2 CONST  与  #DEFINE 的比较 ........................................................................................ 33 
5.3  常量定义规则 .......................................................................................................... 33 
5.4  类中的常量 .............................................................................................................. 34 
第 6 章  函数设计 ............................................................................................................... 36 
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6.1  参数的规则 .............................................................................................................. 36 
6.2  返回值的规则 .......................................................................................................... 37 
6.3  函数内部实现的规则 ............................................................................................... 39 
6.4  其它建议 .................................................................................................................. 40 
6.5  使用断言 .................................................................................................................. 41 
6.6  引用与指针的比较 ................................................................................................... 42 
第 7 章  内存管理 ............................................................................................................... 44 
7.1 内存分配方式 ........................................................................................................... 44 
7.2 常见的内存错误及其对策 ........................................................................................ 44 
7.3 指针与数组的对比 .................................................................................................... 45 
7.4 指针参数是如何传递内存的? ................................................................................. 47 
7.5 FREE 和 DELETE 把指针怎么啦? .............................................................................. 50 
7.6  动态内存会被自动释放吗?.................................................................................... 50 
7.7  杜绝“野指针”....................................................................................................... 51 
7.8  有了 MALLOC/FREE 为什么还要 NEW/DELETE  ? ..................................................... 52 
7.9  内存耗尽怎么办? ................................................................................................... 53 
7.10 MALLOC/FREE  的使用要点 ...................................................................................... 54 
7.11 NEW/DELETE  的使用要点 ........................................................................................ 55 
7.12  一些心得体会......................................................................................................... 56 
第 8 章  C++函数的高级特性 ............................................................................................ 57 
8.1  函数重载的概念....................................................................................................... 57 
8.2  成员函数的重载、覆盖与隐藏 ................................................................................ 60 
8.3  参数的缺省值 .......................................................................................................... 63 
8.4  运算符重载 .............................................................................................................. 64 
8.5  函数内联 .................................................................................................................. 65 
8.6  一些心得体会 .......................................................................................................... 68 
第 9 章  类的构造函数、析构函数与赋值函数 ................................................................. 69 
9.1  构造函数与析构函数的起源.................................................................................... 69 
9.2  构造函数的初始化表 ............................................................................................... 70 
9.3  构造和析构的次序 ................................................................................................... 72 
9.4  示例:类 STRING 的构造函数与析构函数 ............................................................... 72 
9.5  不要轻视拷贝构造函数与赋值函数 ........................................................................ 73 
9.6  示例:类 STRING 的拷贝构造函数与赋值函数 ....................................................... 74 
9.7  偷懒的办法处理拷贝构造函数与赋值函数 ............................................................. 75 
9.8  如何在派生类中实现类的基本函数 ........................................................................ 76 
9.9  一些心得体会 ........................................................................................................... 77 
第 10 章  类的继承与组合.................................................................................................. 78 
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10.1  继承 ........................................................................................................................ 78 
10.2  组合 ........................................................................................................................ 80 
第 11 章  其它编程经验...................................................................................................... 82 
11.1  使用 CONST 提高函数的健壮性.............................................................................. 82 
11.2  提高程序的效率 ..................................................................................................... 84 
11.3  一些有益的建议 ..................................................................................................... 85 
参考文献 ............................................................................................................................ 87 
附录 A  :C++/C 代码审查表 ............................................................................................ 88 
附录 B  :C++/C 试题 ....................................................................................................... 93 
附录 C  :C++/C 试题的答案与评分标准......................................................................... 97 
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前  言 
 
 
软件质量是被大多数程序员挂在嘴上而不是放在心上的东西! 
  除了完全外行和真正的编程高手外,初读本书,你最先的感受将是惊慌:“哇!我以
前捏造的 C++/C 程序怎么会有那么多的毛病?” 
  别难过,作者只不过比你早几年、多几次惊慌而已。 
  请花一两个小时认真阅读这本百页经书,你将会获益匪浅,这是前面 N-1 个读者的
建议。 
 
一、编程老手与高手的误区 
 
自从计算机问世以来,程序设计就成了令人羡慕的职业,程序员在受人宠爱之后容
易发展成为毛病特多却常能自我臭美的群体。 
如今在 Internet 上流传的“真正”的程序员据说是这样的: 
(1)  真正的程序员没有进度表,只有讨好领导的马屁精才有进度表,真正的程序员会让
领导提心吊胆。 
(2)  真正的程序员不写使用说明书,用户应当自己去猜想程序的功能。 
(3)  真正的程序员几乎不写代码的注释,如果注释很难写,它理所当然也很难读。 
(4)  真正的程序员不画流程图,原始人和文盲才会干这事。 
(5)  真正的程序员不看参考手册,新手和胆小鬼才会看。 
(6)  真正的程序员不写文档也不需要文档,只有看不懂程序的笨蛋才用文档。 
(7)  真正的程序员认为自己比用户更明白用户需要什么。 
(8)  真正的程序员不接受团队开发的理念,除非他自己是头头。 
(9)  真正的程序员的程序不会在第一次就正确运行,但是他们愿意守着机器进行若干个
30 小时的调试改错。 
(10) 真正的程序员不会在上午 9:00 到下午 5:00 之间工作,如果你看到他在上午 9:00 工
作,这表明他从昨晚一直干到现在。 
…… 
具备上述特征越多,越显得水平高,资格老。所以别奇怪,程序员的很多缺点竟然
可以被当作优点来欣赏。就象在武侠小说中,那些独来独往、不受约束且带点邪气的高
手最令人崇拜。我曾经也这样信奉,并且希望自己成为那样的“真正”的程序员,结果
没有得到好下场。 
 
我从读大学到博士毕业十年来一直勤奋好学,累计编写了数十万行 C++/C 代码。有
这样的苦劳和疲劳,我应该称得上是编程老手了吧? 
我开发的软件都与科研相关(集成电路 CAD 和 3D 图形学领域),动辄数万行程序,
技术复杂,难度颇高。这些软件频频获奖,有一个软件获得首届中国大学生电脑大赛软
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件展示一等奖。在 1995 年开发的一套图形软件库到 2000 年还有人买。罗列出这些“业
绩”,可以说明我算得上是编程高手了吧? 
可惜这种个人感觉不等于事实。 
 
读博期间我曾用一年时间开发了一个近 10 万行 C++代码的 3D 图形软件产品,我内
心得意表面谦虚地向一位真正的软件高手请教。他虽然从未涉足过 3D 图形领域,却在
几十分钟内指出该软件多处重大设计错误。让人感觉那套软件是用纸糊的华丽衣服,扯
一下掉一块,戳一下破个洞。我目瞪口呆地意识到这套软件毫无实用价值,一年的心血
白化了,并且害死了自己的软件公司。 
 
人的顿悟通常发生在最心痛的时刻,在沮丧和心痛之后,我作了深刻反省,“面壁”
半年,重新温习软件设计的基础知识。补修“内功”之后,又觉得腰板硬了起来。博士
毕业前半年,我曾到微软中国研究院找工作,接受微软公司一位资深软件工程师的面试。
他让我写函数 strcpy 的代码。 
太容易了吧? 
错! 
这么一个小不点的函数,他从三个方面考查: 
(1)编程风格; 
(2)出错处理; 
(3)算法复杂度分析(用于提高性能)。 
在大学里从来没有人如此严格地考查过我的程序。我化了半个小时,修改了数次,
他还不尽满意,让我回家好好琢磨。我精神抖擞地进“考场”,大汗淋漓地出“考场”。
这“高手”当得也太窝囊了。我又好好地反省了一次。 
 
我把反省后的心得体会写成文章放在网上传阅,引起了不少软件开发人员的共鸣。
我因此有幸和国产大型 IT 企业如华为、上海贝尔、中兴等公司的同志们广泛交流。大家
认为提高质量与生产率是软件工程要解决的核心问题。高质量程序设计是非常重要的环
节,毕竟软件是靠编程来实现的。 
我们心目中的老手们和高手们能否编写出高质量的程序来? 
不见得都能! 
 
就我的经历与阅历来看,国内大学的计算机教育压根就没有灌输高质量程序设计的
观念,教师们和学生们也很少自觉关心软件的质量。勤奋好学的程序员长期在低质量的
程序堆中滚爬,吃尽苦头之后才有一些心得体会,长进极慢,我就是一例。 
现在国内 IT 企业拥有学士、硕士、博士文凭的软件开发人员比比皆是,但他们在接
受大学教育时就“先天不足”,岂能一到企业就突然实现质的飞跃。试问有多少软件开发
人员对正确性、健壮性、可靠性、效率、易用性、可读性(可理解性)、可扩展性、可复
用性、兼容性、可移植性等质量属性了如指掌?并且能在实践中运用自如?。“高质量”
可不是干活小心点就能实现的! 
 
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我们有充分的理由疑虑: 
(1)编程老手可能会长期用隐含错误的方式编程(习惯成自然),发现毛病后都不愿相
信那是真的! 
(2)编程高手可以在某一领域写出极有水平的代码,但未必能从全局把握软件质量的方
方面面。 
 
  事实证明如此。我到上海贝尔工作一年来,陆续面试或测试过近百名“新”“老”程
序员的编程技能,质量合格率大约是 10%。很少有人能够写出完全符合质量要求的 if
语句,很多程序员对指针、内存管理一知半解,……。 
领导们不敢相信这是真的。我做过现场试验:有一次部门新进 14 名硕士生,在开欢
迎会之前对他们进行“C++/C 编程技能”摸底考试。我问大家试题难不难?所有的人都
回答不难。结果没有一个人及格,有半数人得零分。竞争对手公司的朋友们也做过试验,
同样一败涂地。 
 
真的不是我“心狠手辣”或者要求过高,而是很多软件开发人员对自己的要求不够
高。 
要知道华为、上海贝尔、中兴等公司的员工素质在国内 IT 企业中是比较前列的,倘
若他们的编程质量都如此差的话,我们怎么敢期望中小公司拿出高质量的软件呢?连程
序都编不好,还谈什么振兴民族软件产业,岂不胡扯。 
 
我打算定义编程老手和编程高手,请您别见笑。 
定义 1:能长期稳定地编写出高质量程序的程序员称为编程老手。 
定义 2:能长期稳定地编写出高难度、高质量程序的程序员称为编程高手。 
根据上述定义,马上得到第一推论:我既不是高手也算不上是老手。 
 
在写此书前,我阅读了不少程序设计方面的英文著作,越看越羞惭。因为发现自己
连编程基本技能都未能全面掌握,顶多算是二流水平,还好意思谈什么老手和高手。希
望和我一样在国内土生土长的程序员朋友们能够做到: 
(1)知错就改; 
(2)经常温故而知新; 
(3)坚持学习,天天向上。 
 
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