Pascal 教程
目录
第一章 简单程序 ...................................................................2
第一节 Pascal 程序结构和基本语句 ..................................................................................2
第二节 顺序结构程序与基本数据类型...............................................................................6
第二章 分支程序 .................................................................10
第一节 条件语句与复合语句.............................................................................................10
第二节 情况语句与算术标准函数.....................................................................................12
第三章 循环程序 .................................................................16
第一节 for 循环..................................................................................................................16
第二节 repeat 循环.............................................................................................................22
第三节 While 循环.............................................................................................................27
第四章 函数与过程..............................................................32
第一节 函数 ........................................................................................................................32
第二节 自定义过程 ............................................................................................................35
第五章 Pascal 的自定义数据类型.....................................40
第一节 数组与子界类型.....................................................................................................40
第二节 二维数组与枚举类型.............................................................................................48
第三节 集合类型 ................................................................................................................56
第四节 记录类型和文件类型.............................................................................................60
第五节 指针类型与动态数据结构.....................................................................................67
第六章 程序设计与基本算法................................................73
第一节 递推与递归算法.....................................................................................................73
第二节 回溯算法 ................................................................................................................80
第七章 数据结构及其应用..................................................86
第一节 线性表 ....................................................................................................................86
第二节 队列 ........................................................................................................................90
第三节 栈 ............................................................................................................................93
第四节 数组 ........................................................................................................................97
第八章 搜索 .........................................................................100
第一节 深度优先搜索.......................................................................................................100
第二节 广度优先搜索.......................................................................................................111
第九章 其他常用知识和算法..............................................115
第一节 图论及其基本算法...............................................................................................115
第二节 动态规划 ..............................................................................................................122
1
第一章 简单程序
无论做任何事情,都要有一定的方式方法与处理步骤。计算机程序设计比日常生活中的
事务处理更具有严谨性、规范性、可行性。为了使计算机有效地解决某些问题,须将处理步
骤编排好,用计算机语言组成“序列”,让计算机自动识别并执行这个用计算机语言组成的
“序列”,完成预定的任务。将处理问题的步骤编排好,用计算机语言组成序列,也就是常
说的编写程序。在 Pascal 语言中,执行每条语句都是由计算机完成相应的操作。编写 Pascal
程序,是利用 Pascal 语句的功能来实现和达到预定的处理要求。“千里之行,始于足下”,
我们从简单程序学起,逐步了解和掌握怎样编写程序。
第一节 Pascal 程序结构和基本语句
在未系统学习 Pascal 语言之前,暂且绕过那些繁琐的语法规则细节,通过下面的简单例
题,可以速成掌握 Pascal 程序的基本组成和基本语句的用法,让初学者直接模仿学习编简
单程序。
[例 1.1]编程在屏幕上显示“Hello World!”。
Pascal 程序:
Program ex11;
Begin
Writeln( ‘Hello World!’);
ReadLn;
End.
这个简单样例程序,希望大家的程序设计学习能有一个良好的开端。程序中的 Writeln
是一个输出语句,它能命令计算机在屏幕上输出相应的内容,而紧跟 Writeln 语句后是一对
圆括号,其中用单引号引起的部分将被原原本本地显示出来。
[例 1.2]已知一辆自行车的售价是 300 元,请编程计算 a 辆自行车的总价是多少?
解:若总售价用 m 来表示,则这个问题可分为以下几步处理:
①从键盘输入自行车的数目 a;
②用公式 m=300*a 计算总售价;
③输出计算结果。
Pascal 程序:
Program Ex12;
Var a,m : integer;
{
Begin
Write( ‘a=’);
ReadLn(a);
M := 300*a;
{
{
{
{
程序首部}
说明部分}
语句部分}
输入自行车数目}
计算总售价}
2
{
{
Writeln( ‘M=’,m);
ReadLn;
End.
此题程序结构完整,从中可看出一个 Pascal 程序由三部分组成:
(1)程序首部
输出总售价}
等待输入回车键}
由保留字 Program 开头,后面跟一个程序名(如:Exl1);其格式为:
Program 程序名;
程序名由用户自己取,它的第一个字符必须是英文字母,其后的字符只能是字母或数
字和下划线组成,程序名中不能出现运算符、标点符和空格。
(2)说明部分
程序中所用的常量、变量,或类型、及过程与自定义函数,需在使用之前预先说明,
定义数据的属性(类型)。[例 1.2] 程序中 Var S ,R,C: Real; 是变量说明,此处说明 S,
R,C 三个变量均为实数类型变量。只有被说明为某一类型的变量,在程序中才能将与该变
量同类型的数值赋给该变量。变量说明的格式为:
Var 变量表:类型;
(3)语句部分
指由保留字 Begin ( 开始)至 End. ( 结尾)之间的语句系列,是解决问题的具体处理步
骤,也是程序的执行部分。
Pascal 程序不管是哪部分,每句末尾都必须有分号(;),但允许最接近 End 的那个语句
末尾的分号省略;程序结束的 End 末尾必须有圆点(. ),是整个程序的结束标志。
程序中花括号“{ }”之间的部分为注释部分。
Pascal 程序结构可归纳用如下的示意图来表示:
Program 程序名;
程序首部
标号说明; (Label)
常量说明; (Const) 说明部分
类型说明; (Type)
变量说明; (Var)
过程或函数说明;
Begin 程序体 (主程序)
End.
图 1.1 Pascal 程序的结构
把处理问题的步骤编成能从上到下顺序执行的程序,是简单程序的基本特征。再来分析
语句系列;
语句部分
下面两道例题的 Pascal 程序结构和继续学习基本语句。
[例 1.3]编程计算半径为 R 的圆的面积和周长。
解:这是一个简单问题,按数学方法可分以下几步进行处理:
① 从键盘输入半径的值 R; { 要求告诉圆的半径 R }
② 用公式 S= πR2 计算圆面积;
③ 用公式 C=2 πR 计算圆周长;
3
{
语句部分 }
{
程序首部 }
④ 输出计算结果。
Pascal 程序:
Program Ex13 ;
Var R ,S,C: Real; { 说明部分 }
Begin
Write ('R=?') ;
Readln(R) ; { 输入半径 }
S:=Pi*R*R ; {圆面积公式 S=πR2}
C:=2*Pi*R ; {圆周长公式 C=2πR}
Writeln('S=' ,S); { 输出结果 }
Writeln('C=' ,C);
Readln {等待输入回车键}
End.
程序中 Pi 是 Pascal 提供的标准函数,它返回圆周率的近似值:3.1415926…。
(:=)是赋值符号,赋值语句的格式为:
变量:=表达式;
赋值语句的作用是将:=右边表达式的值记录到左边的变量中。
Writeln 是输出语句,输出语句有三种格式:
① Write ( 输出项 1,输出项 2) ; {执行输出后光标不换行}
② Writeln ( 输出项 1,输出项 2) ; {执行输出后光标换到下一行}
③ Writeln {仅输出空白且光标换到下一行}
Writeln 语句后面的圆括号以内部分均为输出项,可以是多项,各项间用逗号分隔; 对
单引号里的内容按照引号内的原样(字符)输出显示。如果输出项是表达式,则只输出表达式
的值,而不是表达式本身。
[例 1.4] 输出两个自然数相除的商和余数。
解:设被除数、除数、商和余数,分别为 A,B,C,D,均为变量,且都是整数类型。题
中未给出具体的自然数 A、B,可采用键盘输入方式。
① 给出提示,从键盘输入 a, b;
② 显示两数相除的数学形式;
③ 求出 a 除以 b 的商 c;
④ 求出 a 除以 b 的余数 d;
⑤ 紧接等式后面输出显示商和余数。
Pascal 程序:
Program Ex14 ;
Var a,b,c,d : integer;
Begin
Write('INPUT A ,B:'); {给出提示信息}
Readln(a ,b); {输入 a,b}
Writeln ; {输出一空行}
Write(a ,'/',b,'='); {输出等式之后不换行}
c:=a div b ; {整除运算,取商的整数部分}
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d:=a mod b ; {相除求余运算,取商的余数部分}
Writeln(C ,'…',d); {输出后自动换行 }
Readln { 等待输入回车键 }
End.
执行本程序中第一个 Write 语句,输出其引号以内的一串提示信息,是给紧接着的输入
语句提供明确的提示(要求),有“一目了然,人机对话”之效果。
Readln 是一个特殊的输入语句,要求输入一个回车(换行)才能往下执行。
Readln 是输入语句,它的一般格式为:
① Read ( 变量 1,变量 2);
② Readln ( 变量 1,变量 2);
③ Readln
前两种格式均要从键盘给变量输入数据,输入时,所键入的数据之间以空格为分隔,以
回车为输入结束。若多输入了数据(即数据个数超过变量个数),Read 语句读完数据之后,能
让后续的读语句接着读取多下来的数据;而 Readln 语句对本行多输入的数据不能让后续语
句接着读取多下来的数据。为了防止多输入的数据影响下一个输入语句读取数据,建议尽量
使用 Readln 语句输入数据。第三种格式不需输入数据,只需按入一个回车键。
[例 1.5]自然数的立方可以表示为两个整数的平方之差,比如 43=102-62,请输出自然数 1996
的这种表示形式。(这里的 43 用自乘三次的形式 4*4*4 表示;102 也用自乘二次的形式 10*10
表示)
解:此题没有现成的计算公式能直接利用,但可以自行推出处理方法或构建适当的运算公
式,按着构想的处理方案编排出各步骤。
设这个自然数为 N,两个平方数分别为 X,Y, 将问题表示为求 N3=X2—Y2
① 先找出 X 的值,仔细观察题中的示例,用数学方法归纳可得出 X=N*(N+1)/2;(构成
本题可用的计算公式)
② 再仔细观察,发现 Y 值比 X 小一个 N 值,即 Y=X —N;
③ 输出等式 N3=X2—Y2 或 N*N*N=X*X—Y*Y
Pascal 程序:
Program Ex15 ;
Const N=1996 ; { 常量说明 }
Var X ,Y: Longint; {变量说明,此题计算中的数值较大,用长整型 }
Begin
X:=N*(N+1) div 2 ; { div 是整除运算 }
Y:=X-N ;
Writeln(N,'*',N,'*', N,'=', X,'*', X,' —',Y,'*',Y); { 输出结果 }
Readln
End.
本程序中 N 是常量,X,Y 是变量,为长整数类型(Longint); 程序中的 div 是整除运
算,其结果只取商的整数部分;
[例 1.6] 求一元二次方程 x2+3x+2=0 的两个实数根。
解:方程的系数是常量,分别用 a,b,c 表示,可运用数学上现成的求根公式求方程的根,
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采取如下方法:
① 先求出 d=b2-4ac;(求根公式中需用开方运算的那部分)
② 再用求根公式算出 x1,x2 的值。(x1,x2 = ? )
③ 输出 x1,x2.
Pascal 程序:
program Ex16 ;
Const a=1 ; { 常量说明 }
b=3 ;
c=2 ; {a,b,c 表示方程系数}
Var d : integer ; {d 为整型变量}
X1 ,X2: Real; {X1,X2 为实型变量}
Begin
d:=b*b-4*a*c ;
x1:=(-b+sqrt(d))/(2*a) ; {求方程的根}
x2:=(-b-sqrt(d))/(2*a) ;
Writeln('X1=' ,X1,' ':6,'X2=',X2);{输出结果}
Readln {等待输入一个回车键}
End.
本程序中的 a,b,c 均为常量;变量 d 是整数类型,而变量 x1,x2 则是实数类型,因
为运算式中的 Sqrt(d)开平方运算和(/)除法运算使结果为实数。Sqrt( ) 是开平方函数,是
Pascal 系统的一个标准函数。
习题 1.1 模仿例题编程
1. 加法计算器:编程由键盘输入两个整数 a 和 b,计算出它们的和并输出到屏幕上。
2. 某梯形的上底、下底和高分别为 8,12,9,求该梯形的面积。
( 梯形面积公式为 S=
3. 求右图所示边长为 5.6 的正立方体表面积。
4. 已知图园柱体的高为 12,底面园的半径为 7,求园柱体表面积。
5. 计算某次考试语文、数学、英语和计算机等四科的总成绩与平均成绩。
(请用输入语句从键盘输入各科成绩分)
)
第二节 顺序结构程序与基本数据类型
前面的简单程序已体现出处理问题步骤、思路的顺序关系,这就是顺序结构程序。
[例 1.7]交换两个变量的值:由键盘输入两个正整数 A 和 B,编程交换这两个变量的
值。
解:交换两个变量的值,可以想象成交换两盒录音带(称为 A 和 B)的内容,可以按以
下步骤处理:
步骤①:拿一盒空白录音带 C 为过渡,先将 A 翻录至 C;
6
步骤②:再将 B 翻录至 A;
步骤③:最后将 C 翻录至 B。
这样操作,可达到题目要求。
Pascal 程序:
Program Exam17;
Var a,b,c : integer;
Begin
Write( ‘A,B=’);
Readln(a,b);
C:= A;
A := B;
B := C;
Writeln(A,B);
End.
[例 1.8] 分钱游戏。甲、乙、丙三人共有 24 元钱,先由甲分钱给乙、丙两人,所分给的
数与各人已有数相同;接着由乙分给甲、丙,分法同前;再由丙分钱给甲、乙,分法亦同前。
经上述三次分钱之后,每个人的钱数恰好一样多。 求原先各人的钱数分别是多少?
{等价于步骤 1}
{等价于步骤 2}
{等价于步骤 3}
解:设甲、乙、丙三人的钱数分别为 A,B,C。用倒推(逆序)算法, 从最后结果入手,
按反相顺序,分步骤推算出每次各人当时的钱数:(在每个步骤中,各人钱数分别存在 A、B、
C 中)
步骤①: A=8 B=8 C=8 { 这是最后结果的钱数,三人都一样多 }
步骤②: A=A/2 (=4) B=B/2 (=4) C=A+B+C(=16) { A
,B 未得到丙分给的钱时,
只有结果数的一半;C 应包含给 A,B 及本身数三者之和 }
步骤③: A=A/2 (=2) C=C/2 (=8) B=A+B+C(=14) {A
,C 未得到乙分给的钱时,
只有巳有数的一半;B 应包含给 A,C 及本身数三者之和 }
步骤④: B=B/2 (=7) C=C/2 (=4) A=A+B+C(=13)
C 未得到甲分给的钱时,只有巳有数的一半;A 应包含给 B,C 及本身数三者之和 }
步骤⑤: 输出 A(=13)B(=7)C(=4){此时的 A,B,C 就是三人原先的钱数 }
Pascal 程序:
Program Exam18;
Var a,b,c: integer;
Begin
a:=8 ; b:=8 ; c:=8 ; {
对应于步骤①}
a:=a div 2; b:=b div 2 ; c:=a+b+c ; { 对应于步骤②}
a:=a div 2 ; c:=c div 2 ; b:=a+b+c ; { 对应于步骤③}
b:=b div 2 ; c:=c div 2 ; a:=a+b+c ; { 对应于步骤④}
Writeln('a=' ,a,' ': 4 ,'b=',b,' ': 4 ,'c=',c) ; {输出}
Readln
End.
细心观察,会发现本程序语句的顺序很关键。此例用反推顺序(逆序),按步骤正确推算
出各变量的值。当然,有的问题可按正序步骤编程,这类程序都称为顺序程序。
本程序 Writeln 语句的输出项含有( ' ' : 4 ) ,这里的冒号用来指定该项显示所占宽度,
7
此处是输出 4 个空格即(空格项占 4 格)。
[例 1.9] 有鸡兔同笼,头 30,脚 90 ,究竟笼中的鸡和兔各有多少只?
解:设鸡为 J 只,兔为 T 只,头为 H,脚为 F,则:
J+T=30
①
2*J+4*T=90 ②
解此题暂不必采用数学上直接解方程的办法,可采用“假设条件与逻辑推理”的办法:
假设笼中 30 个头全都是兔,那么都按每头4只脚计算,总脚数为(4*H),与实际脚数 ( F )
之差为(4*H—F),如果这个差=0,则笼中全是兔(即鸡为 0 只);如果这个差值 >0 ,说明
多计算了脚数,凡是鸡都多给算了两只脚,用它除以 2 就能得到鸡的只数,处理步骤为:
① J=(4*H —F)/2 {先用脚数差值除以 2 算出鸡的只数}
② T=H —J { 再用总头数减鸡数算出免的只数}
按此方法,这两步运算必须注意先后顺序才会符合运算逻辑。
Pascal 程序:
Program Exam16;
Const H=30; { 常量说明 }
F=90 ;
Var J,T: byte; {为字节类型的整数 }
Begin
J:=(4*H-F) div 2 ; {整除运算 }
T:=H-J
Writeln ('J=' ,J,' ': 6 ,'T= ',T ) ;
Readln
End.
本程序中 H,F 为常量,变量 J,T 为 byte 类型,属于整数类型。
Pascal 定义了五个标准整数类型,如下表所示:
类型
Shortint(短整型)
Integer (整型)
Longint(长整型)
Byte (字节型)
Word (字型) 0..65535 2
取值范围
-128..127 1
-32768..32767 2
占字节数
-2147483648..2147483647 4
0..255 1
格式
带符号 8 位
带符号 16 位
带符号 32 位
无符号 8 位
无符号 16 位
在前面程序中常用的数据类型除整数类型,还有实数类型。Pascal 还定义了五个标准实
数类型,列表所示如下:
类型
Real 2.9
Single 1.5
Double 5.0
Extended 1.9
Comp -2
取值范围
占字节数
×10-39~1.7×1038 6 7~8
×10-45~3.4×1038 4 11~12
×10-324~1.7×10308 8 15~16
×10-4951~1.1×104932 10 19~20
63+1~238-1 8 19~20
有效数字
位
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位
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位
在 Turbo Pascal 中实数的表示用科学记数法,可认为由三部分组成:
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