logo资料库

linux下使用curses库实现滚屏、彩色打印等个性化屏幕输出.doc

第1页 / 共12页
第2页 / 共12页
第3页 / 共12页
第4页 / 共12页
第5页 / 共12页
第6页 / 共12页
第7页 / 共12页
第8页 / 共12页
资料共12页,剩余部分请下载后查看
UNIX 屏幕导向程序的发展利器 - curses (之一) http://bbs.csdn.net/topics/433578 http://blog.chinaunix.net/uid-20622737-id-1912481.html 作者:林建宏 ■ 前言 相信您在网络上一定用过如 tin,elm 等工具, 这些软体有项共同的特色, 即他们能利用上下左右等方 向键来控制光标的位置. 除此之外, 这些程序 的画面也较为美观. 对 Programming 有兴趣的朋友一定对 此感到好奇, 也许他能在 PC 上用 Turbo C 轻易地写出类似的程序, 然而, 但当他将相同的程序一字不变 地移到工作站上来编译时, 却出现一堆抓也抓不完的错误. 其实, 原因很简单, 他使用的函数库可能在 UNIX 上是没有定义的. 有些在 Turbo-C 上被广泛使用的一些函数, 可能在 UNIX 上是不被定义的. 为 了因应网络上各式各样的终端类型 (terminal), UNIX 上特别发展出一套函数库, 专门用来处理 UNIX 上 光标移动及屏幕的显示. 这就是本篇文章要为您介绍的 - curses.h 函数库. 利用这个函数库, 您也可以写 出像 elm 般利用方向键来移动光棒位置的程序. (CCCA 近来所提供的线上选课程序, 及程序服务界面, 即是笔者利用 curses 发展而成的 ) ■ curses 的历史与版本 cureses 最早是由柏克莱大学的 Bill Joy 及 Ken Arnold 所发展出来的. 当时发展此一函数库主要原 因是为了提高程序对不同终端的相容性而设计的. 因此, 利用 curses 发展出来的程序将和您所使用的终 端无关. 也就是说, 您不必担心您的程序因为换了一部终端而无法使用. 这对程序设计者而言, 尤其是网 络上程序的撰写, 是件相当重要的一件事. curses 之所以能对上百种以上的终端工作, 是因为它将所有终端 的资料, 存放在一个叫 termcap 的资料库, ( 而在第二版的 System V 系统中, 新版的 curses 以 terminfo 取代原来的 termcap). 有了这些记录, 程式就能够知道遇到哪一种终端时, 须送什麽字元才能移动光标的 位置, 送什麽字元才能清除整个屏幕清除. (* 注一) 另外, 本文的介绍 以 System V 的 curses 版本为主. ■ 如何在您的程序使用 curses ? 在您的 C 程序的档头将 include 进来.当您引进 curses.h 这个函数库後, 系统会自动将 和 一并 include 进来.另外, 在 System V 版本中, 这个函数库也将一并 include 进来. #include main() { : : : : } 当然, 您的系统内必须放有 curses.h 这个函数库. ■ 如何编译(compile) 当您编辑好您的程序, 在 UNIX 提示符号下键入: % /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses ^^^^^^^ 引进 curses.h 这个 library 或 % /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib (*注二) ■ 如何开始我的第一个 curses 程序? 在开始使用 curses 的一切命令之前, 您必须先利用 initscr()这个函数来开启 curses 模式.相对的在结 束 curses 模式前 ( 通常在您结束程序前 ) 也必须以 endwin()来关闭 curses 模式. #include main() { initscr(); : : : : : : endwin(); } 这是一般 curses 程序标准的模式. 此外, 您可以就您程序所须, 而做不同的设定. 当然, 您可以不做 1 / 12
设定,而只是呼叫 initscr(). 您可以自己写一个函数来存放所有您所须要的设定. 平常使用时, 只要呼叫这 个函数即可启动 curses 并完成一切设定. 下面的例子, 即是笔者将平常较常用的一些设定放在一个叫 initial()的函式内. void initial() { initscr(); cbreak(); nonl(); noecho(); intrflush(stdscr,FALSE); keypad(stdscr,TRUE); refresh(); } 各函数分别介绍如下: □ initscr() 启动 curses 模式. initscr() 是一般 curses 程序必须先呼叫的函数, 一但这个函数被呼叫之後, 系统将根据终端的形态并 □ endwin() curses 通常以呼叫 endwin() 来结束程序. endwin() 可用来关闭 curses 模式, 或是暂时的跳离 curses 模式.如果您在程序中须要 call shell ( 如呼叫 system() 函数 ) 或是需要做 system call,就必须先以 endwin() 暂时跳离 curses 模式. 最後再以 wrefresh() dou pdate() 来重返 curses 模式. □ cbreak() nocbreak() 当 cbreak 模式被开启後, 除了 DELETE 或 CTRL 等仍被视为特殊控制字元外一切输入的字元将立 刻被一一读取.当处於 nocbreak 模式时, 从键盘输入的字元将被储存在 buffer 里直到输入 RETURN 或 NEWLINE.在较旧版的 curses 须呼叫 crmode(),nocrmode() 来取代 cbreak(),nocbreak() □ nl() nonl() 用来决定当输入资料时, 按下 RETURN 键是否被对应为 NEWLINE 字元 ( 如 \n ). 而输出资料时, NEWLINE 字元是否被对应为 RETURN 和 LINDFEED 系统预设是开启的. □ echo() noecho() 此函数用来控制从键盘输入字元时是否将字元显示在终端上.系统预设是开启的. □ intrflush(win,bf) 但可能会造成屏幕的错乱. 呼叫 intrflush 时须传入两个值: win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入屏幕 stdscr bf 为 TRUE 或 FALSE, 当 bf 为 true 时, 当输入中断字元 ( 如 break) 时, 中断的反应将较为快速. □ keypad(win,bf) 呼叫 keypad 时须传入两个值: win 为一 WINDOW 型态指标, 通常传入标准输出入屏幕 stdscr bf 为 TRUE 或 FALSE。当开启 keypad 後, 可以使用键盘上的一些特殊字元, 如上下左右等方向键, curses 会将这些特殊字元转换成 curses.h 内定义的一些特殊键. 这些定义的特殊键通常以 KEY_ 开头. □ refresh() refresh() 为 curses 最常呼叫的一个函数. curses 为了使屏幕输出入达最佳化, 当您呼叫屏幕输出函数企 图改变屏幕上的画面时, curses 并不会立刻对屏幕做改变, 而是等到 refresh() 呼叫後, 才将刚才所做的变 动一次完成. 其馀的资料将维持不变. 以尽可能送最少的字元至屏幕上. 减少屏幕重绘的时间. 如果是 initscr() 後第一次呼叫 refresh(), curses 将做清除萤幕的工作. ■ 光标的控制 move(y,x) 将光标移动至 x,y 的位置 getyx(win,y,x) 得到目前光标的位置 2 / 12
(请注意! 是 y,x 而不是 &y,&x ) ■ 有关清除屏幕的函数 clear() erase() 将整个屏幕清除 (请注意配合 refresh() 使用) ■ 如何在屏幕上显示字元 echochar(ch) 显示某个字元 addch(ch) 显示某个字元 mvaddch(y,x,ch) 在(x,y) 上显示某个字元,相当於呼叫 move(y,x);addch(ch); addstr(str) 显示一串字串 mvaddstr(y,x,str) 在(x,y) 上显示一串字串,相当於呼叫 move(y,x);addstr(str); printw(format,str) 类似 printf() , 以一定的格式输出至屏幕 mvprintw(y,x,format,str) 在(x,y) 位置上做 printw 的工作.相当於呼叫 move(y,x);printw(format,str); ■ 如何从键盘上读取字元 getch() 从键盘读取一个字元 (注意! 传回的是整数值) getstr() 从键盘读取一串字元 scanw(format,&arg1,&arg2...) 如同 scanf, 从键盘读取一串字元 例: int ch; char string1[80]; /* 请注意! 不可宣告为 char *string1; */ char string2[80]; echo(); /* 开启 echo 模式, 使输入立刻显示在屏幕上 */ ch=getch(); string1=getstr(); scanw("%s",string2); mvprintw(10,10,"String1=%s",string1); mvprintw(11,10,"String2=%s",string2); ■ 如何利用方向键 curses 将一些如方向键等特殊控制字元, 以 KEY_ 为开头定义在 curses.h 这个档案里头, 如 KEY_U P 即代表方向键的 " ↑ ". 但, 如果您想使用 curses.h 所为您定义的这些特殊键的话, 您就必须将 keypad 设 定为 TRUE. 否则, 您就必须自己为所有的特殊键定义了. curses.h 为一些特殊键的定义如下: KEY_U P 0403 ↑ KEY_DOWN 0402 ↓ KEY_LEFT 0404 ← KEY_RIGHT 0405 → KEY_HOME 0406 Home key (u pward+left arrow) KEY_BACKSPACE 0407 backspace (unreliable) KEY_F0 0410 Function keys. KEY_F(n) (KEY_F0+(n)) Formula for f . KEY_NPAGE 0522 Next page KEY_PPAGE 0523 Previous page 以上仅列出笔者较常使用的一些控制键, 至於其他控制键的定义, 请自行参阅 man curses (* 注三)一并为 您列出其他常用的一些特殊字元 [TAB] /t [ENTER] /r [ESC] 27 [BACKSPACE] 127 ■ 如何改变屏幕显示字元的属性 为了使输出的屏幕画面更为生动美丽, 我们常须要在屏幕上做一些如反白, 闪烁等变化. curses 定义了 一些特殊的属性, 透过这些定义, 我们也可以在 curses 程序□控制屏幕的输出变化. 3 / 12
attron(mod) 开启属性 attroff(mod) 关闭属性 curses.h 里头定义了一些属性, 如: A_UNDERLINE 加底线 A_REVERSE 反白 A_BLINK 闪烁 A_BOLD 高亮度 A_NORMAL 标准模式 (只能配合 attrset() 使用) 当使用 attron() 开启某一种特殊属性模式後, 接下来在屏幕的输出都会以该种属性出现. 直到您呼叫 attroff() 将此模式关闭. 请注意, 当您欲 attron() 开启另一种属性时, 请记得利用 attroff()先关闭原来的属性, 或直接以 attrset(A_NORMAL) 将所有特殊属性关闭.否则,curses 会将两种属性做重叠处理. □例: attrset(A_NORMAL); /* 先将属性设定为正常模式 */ attron(A_UNDERLINE); /* 加底线 */ mvaddstr(9,10,"加底线"); /* 加底线输出一串字元 */ attroff(A_UNDERLINE); /* 关闭加底线模式, 恢复正常模式 */ attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式 */ mvaddstr(10,10,"反白"); /* 输出一串反白字元 */ attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式, 恢复正常模式 */ attron(A_BLINK); /* 开启闪烁模式 */ mvaddstr(11,10,"闪烁"); /* 输出一串闪烁字元 */ attroff(A_BLINK); /* 关闭闪烁模式, 恢复正常模式 */ attron(A_BOLD); /* 开启高亮度模式 */ mvaddstr(12,10,"高亮度"); /* 输出一串高亮度字元 */ attroff(A_BOLD); /* 关闭高亮度模式, 恢复正常模式 */ ■ 其他常用的一些函数 beep() 发出一声哔声 box(win,ch1,ch2) 自动画方框 ch1: 画方框时垂直方向所用字元 ch2: 画方框时水平方向所用字元 example: box(stdscr,'|','-'); 将以 | 及 - 围成一个方框 ■ 应用完整例子 下面所举的例子, 即完全利用刚刚所介绍的含式来完成.这个程序可将从键盘上读取的字元显示在屏幕 上, 并且可以上下左右方向键来控制光标的位置, 当按下 [ESC] 後, 程序即结束。您有没有发现, 这不就 是一个简单全屏幕编辑器的雏形吗? #include /* 引进 curses.h , 并自动引进 stdio.h */ #define StartX 1 /* 决定光标初始位置 */ #define StartY 1 void initial(); main() { int x=StartX; /* 宣告 x,y 并设定其初值 */ int y=StartY; int ch; /* 宣告 ch 为整数,配合 getch() 使用 */ initial(); /* 呼叫 initial(), 启动 curses 模式, */ /* 并完成其它设定 */ box(stdscr,'|','-'); /* 画方框 */ attron(A_REVERSE); /* 开启反白模式 */ mvaddstr(0,20,"Curses Program"); /* 在 (20,0) 处输出反白字元 */ attroff(A_REVERSE); /* 关闭反白模式 */ move(x,y); /* 将光标移至初始位置 */ do { /* 以无限回圈不断等待输入 */ 4 / 12
ch=getch(); /* 等待自键盘输入字元 switch(ch) { /* 判断输入字元为何 */ case KEY_U P: --y; /* 判断是否"↑"键被按下 */ case KEY_DOWN: ++y; /* 判断是否"↓"键被按下 */ case KEY_RIGHT: ++x; /* 判断是否"→"键被按下 */ case KEY_LEFT: --x; /* 判断是否"←"键被按下 */ case '\r': /* 判断是否 ENTER 键被按下 */ break; break; break; break; ++y; x=0; break; x+=7; break; case '\t': /* 判断是否 TAB 键被按下 */ case 127: /* 判断是否 BACKSPACE 键被按下 */ mvaddch(y,--x,' ');/* delete 一个字元 */ break; case 27: endwin(); /* 判断是否[ESC]键被按下 */ exit(1); /* 结束 curses 模式 */ /* 结束此程序 */ default: addch(ch); /* 如果不是特殊字元, 将此字元印出 */ x++; break; } move(y,x); /* 移动光标至现在位置 */ } while (1); void initial() /* 自定开启 curses 函数 */ { } } initscr(); cbreak(); nonl(); noecho(); intrflush(stdscr,FALSE); keypad(stdscr,TRUE); refresh(); ■ 後记 学完了上述的一些命令, 相不相信您已经可以写出一个漂亮的全屏幕编辑器了? 事实上, curses 提供 的函数不下 200 个, 可是笔者认为, 一切再复杂的函数都可以用本文提到的一些组合变化而成, 学了太多 的函数, 只是徒增自己困扰罢了. 当然, 如果您对其它函数有兴趣, 可以自行参阅 curses 说明档. ( 方法: % man curses ) 本文不过行抛砖引玉之效, 也希望未来能陆续出现更多同学自行创作的程序. * 任何疑问及建议, 欢迎 e-mail 至 ljh@CCCA.NCTU.edu.tw. 谢谢 ! * 注一: 请参考 /usr/share/lib/termcu p /usr/share/lib/terminfo/s/sun 注二: 1.如果是 BSD 的版本, 需使用 cc [file.c] -lcurses -ltermcap 来完成 compile. 2.计中工作站不知何故将原来的 /usr/5bin/cc 更改为 /usr/5bin/cc.org。 因此, 您若想在计中工作站 compile curses 程序.需以 /usr/5bin/cc.org 取代 /usr/5bin/cc , 否则 compile 可能发生错误. 3.较旧版的 curses 需同时引进 curses 和 termlib 这两个 library, 因此, 您必须使用 /usr/5bin/cc [file.c] -lcurses -ltermlib 来 compile. 5 / 12
注三: 根据笔者的经验, 上下左右方向键应可正常使用而不会发生问题, 但其它如 PgU p,PgDn,功能键,Home,End 等特殊键, 很容易因机器, 键盘不同而无法使用, 因此, 若您的程序须要在不同的机器上使用, 建议您只用 方向键来控制, 其它的特殊键少用为妙. 至於 PgU p,PgDn 一些特殊键的控制方法, 由於较为复杂, 有兴 趣的同学可参考 tin 原始程序 curses.c 内所使用的一些方法. UNIX 屏幕导向程序的发展利器 - curses (之二) 作者:林建宏 在上期为您介绍完了 curses.h 函式库的一些基本函式呼叫後在, 在本期里, 我们将继续为您介绍 curses 有关多视窗处理的函式. 有了这些函式, 我们可以在程式里同时处理多个不同的视窗. 如 joe 编辑器内我 们可将萤幕切割成好几个小萤幕, 并且可以在这些不同的萤幕间做切换并编辑不同的档案, 这就是多视处 理的应用. 另外, 有关 POP-U P 视窗的制作, 以及视窗的卷动, 在本文里, 我们将以简单的例子, 告诉您 这些功能是如何做到的. 关於一些较基本函式的用法, 我们将不再特别介绍. 如果您尚未熟悉 curses 基本 函式使用方法, 请参阅上一期 (80 期 ) 通讯. ■ 视窗的建立 视窗的建立, 以 newwin() 这个函式来完成. 同时, 需宣告此视窗为 WINDOW 结构变数. WINDOW *newwin(lines,colums,start_y,start_x); WINDOW *win; win=newwin(10,20,0,0); 如此, 将以 (0,0) 为原点, 取一个 10 列 20 行的矩形为一新的视窗. 今後我们只要呼叫 win 这个变 数, 就可以对这新视窗做处理. 如: wmove(win,3,2); ■ 多视窗处理函式的格式 这一类函式和一般的基本函式极为类似, 几乎每一个基本函式都有一个对应的视窗处理函式. 一般将 'w' 加在函式的里头作为区别, 'w' 乃 'window' 之意. 另外, 因为可同时处理多个视窗, 在呼叫使用时, 需 特别指定欲处理的视窗. 当然, 如果您指定对 stdscr 做处理, 由於是对标准输出入萤幕处理, 其 作用将相当於一般基本的函式.如: wmove(win,y,x) 即对 win 这个视窗做 move() 动作. wmove(stdscr,y,x) 相当於 move(y,x) 介绍一些较重要的函式 wmove(win,y,x) touchwin(win) wrefresh(win) mvwaddstr(win,y,x,str) wattron(attr) delwin(win) subwin(win,ny,nx,y,x) 其他函式多和基本函式互为对应, 故不全部列出, 详细名称可参考 curses 的 online manual. ■ 视窗内的座标系 视窗内的座标系, 将以此视窗的起始点为新原点, 并以其相对位置作为新的 座标. 举例来说 win=newwin(10,20,5,5); wmove(win,2,3); 将以 (5,5) 为新原点, y 方向移动 2 单位, x 方向移动 3 单位. 因此实际上, 游标将移动至 y=7 x=8 的位 置上. ■ POP-UP 视窗的建立 利用 curses 所提供的视窗处理函式, 我们可以做出像 ONLINE HELP 的 POP-UP 画面. 当按下某键 後, 一个新的视窗将像 " 跳 " 出来一般覆盖原来的画面. 当关掉此视窗後, 又不会影响到原来被覆盖的 画面. 下面的例子, 我们及模拟 ONLINE HELP 的形式, 当按下 'h' 键时, 视窗即出现 #include main() 6 / 12
{ int ch,x,y; WINDOW *win; initscr(); ←┐ cbreak; noecho(); │ nonl(); ←┘ │ 启动 curses 模式 win=newwin(4,30,LINES/2-3, COLS/2-15);/* 建立一个新视窗, 其中 LINES,COLS*/ box(win,'|','-'); /* 为 curses 内定值,即萤幕行/列数*/ mvwaddstr(win,1,4,"This is another screen"); mvwaddstr(win,2,2,"Press anykey to continue.."); for (y=0;y for (x=0;x mvprintw(y,x,"@"); for(;;) { refresh(); ch=getch(); switch(ch) { } } } case 'q': /* 按 'q' 键离开 */ endwin(); exit(0); case '\t': /* 按 [TAB] 键 呼叫另一视窗 */ touchwin(win); /* wrefresh() 前需 touchwin() */ wrefresh(win); getch(); /* 按任意键关闭视窗 */ touchwin(stdscr); break; default:break; 执行结果: ┌————————————————————————————┐ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ 7 / 12
@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ └————————————————————————————┘ ↑ 原来画面被 '@' 填满, 按下[TAB]键後 ↓ 出现 POP-U P 画面. ┌————————————————————————————┐ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@□---------------------------+@@@@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@| This is another screen |@@@@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@| Press anykey to continue.. |@@@@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@□---------------------------+@@@@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ │ @@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@@ @@@@@@@@@ │ └————————————————————————————┘ ■ 视窗的卷动 视窗的卷动, 掖 Q 用来配合视窗的处理, 当我们持续对视窗输出直到视窗的游标移动至最後一列时, 如果 我们再输出一列或是输出一个换行字元时, 视窗可整个往上卷动一行. 这对我们撰写一个编辑程式时, 是 尤其重要的, 一个画面无法卷动的编辑器, 势必无法处理超过一个萤幕大小的档案. 视窗的卷动是预设为 关闭的, 并以 scrollok() 来控制开闭. 8 / 12
分享到:
收藏