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基于Android系统的影音播放器开发.pdf

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基于基于Android系统的影音播放器开发 系统的影音播放器开发 基于开源移动终端操作系统Android开发了一个影音播放器 影音播放器由文件测览器、视频播放、音频播放、播 放列表管理及歌词同步显示等模块组成,界面采用XML脚本配置生成。软件基于文件浏览器的方式实现了媒体 库的管理,大大方便了用户的操作 软件每次启动时都会对储存设备进行扫描,将扫描到的歌词文件信息保存到 歌词数据库中。对正在播放的歌曲,根据歌曲名字检索歌词文件,并同步显示歌词。 引引 言言 Android一词的本义指“机器人”,同时也是Google于2007年11月5日宣布的基于Linux平台的开源移动终端操作系统的名称,该 平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是首个为移动终端打造的真正开放和完整的移动软件。 随着科技的不断发展,手机不再只是人们日常生活的移动通信工具,而是一个多媒体平台,可提供强大的多媒体功能,越来越 多的人喜欢用手机听音乐、看电影。 Android系统内置的音乐播放器基于媒体库对歌曲进行管理,并且不支持歌词的同步显示。对于部分已经习惯的基于文件浏览 器形式播放器的用户,操作起来会有所不便。对于Android手机操作系统,可以充分利用它丰富的可编程扩展性,开发出新的 播放器应用软件。 1 Android平台平台 Android软件开发主要涉及到的相关技术包括Android SDK(开发插件、调试工具包等)、Android系统架构和Android应用程序组 件。 1..1 Android SDK Android SDK(Software Development Kit)提供了Android平台上使用Java语言进行Android应用开发的API接口和工具。其中, 最重要的工具是Android模拟器和Eclipsel2 的Android开发工具插件,同时SDK也包含了各种在模拟器上用于调试、打包和安 装的工具。 Eclipse IDE的Android开发工具插件(AndroidDevelopment Tools Plugin for the Eclipse IDE,ADT)大大扩展了Eclipse集成环 境功能,使得生成和调试Android应用程序既容易又迅速。使用Eclipse,ADT插件可以加快开发Android应用程序的速度。 Android模拟器是在计算机上运行的一个虚拟移动设备,可以使用模拟器来模拟一个实际的Android运行环境,来设计、调试和 测试应用程序。 Dalvik调试监视器服务(Dalvik Debug MonitorService,DDMS)集成了Dalvik(为Android平台定制的虚拟机(VM)),能够在模拟 器或者设备上管理进程并协助调试。DDMS提供进程管理,产生跟踪数据,观察堆和线程信息,截取模拟器屏幕画面,模拟来 电或短信等功能。 1..2 Android系统架构 系统架构 Android是一个专门针对移动设备的软件集,它包括一个操作系统,中间件和一些重要的应用程序 ]。 Android的系统架构从上往下依次是应用程序、应用程序框架和组件、Android运行时库和其他库、优化的Linux内核[ 。 1..3 Android应用程序的组件 应用程序的组件 手机的运行环境比较复杂,一个程序运行时经常会出现很多的突发情况,例如,来电或者短信及电量不足等。这些问题在 Android中都有解决方案,在Android的应用程序中,以下几个组件特别重要: (1) Activity顾名思义,Activity就是活动。应用程序必须至少包含一个Activity。Activity提供了一个虚拟的用户接口,每一个 Activity都有一个默认的窗口可以用来显示用户界面,一般情况下,它是全屏的窗口。例如,影音播放软件的每个用户界面就 是Activity。 (2)ServiceService与Activity的主要区别在于,Service是在后台活动的,它没有用户界面 ]。典型的应用场景是,用户选择了一 个播放列表开始播放后,离开了该用户界面(Activity),如果仍然希望歌曲不会暂停,就可以用Service去调用播放器,而不是 在Activity中调用播放器。 (3)Intent在Android中,每一个行为都可以抽象为一个Intent。可以简单地把Intent理解为一个包含了数据的消息。Intent可以用 于启动一个Activity或者Service,可以用于进程间的通信。事实上,应用程序的启动也是通过Intent实现的。 (4)Content providersAndroid平台内置了一套SQLite数据储存机制,并包含一系列管理SQLite Database的相关方法_7]。 在应用程序中,可以通过Content providers访问数据库。每个Content provider都定义了一系列的方法用于访问它对应的数据 库。应用程序在新建数据库时也可以定义相应的Content provider用于向其他应用程序共享数据。一般情况下,应用程序不直 接调用Con—tent provider定义的函数,而是通过ContentResolve间接调用。这样设计的好处是一个ContentResolver可以访问 任何的Content provider,统一了接口。 2 硬件平台 硬件平台
系统的硬件平台采用基于OMAP3530的开发板DevKit8000。美国TI公司的OMAP3530应用处理器_8 集成了600 MHz的ARM Cortex-A8 CPU 内核和430 MHz的C64x+ DSP内核,并提供了USB 2.0OTG,SD/MMC和LCD等丰富的外设接口,适用于 各种无线手持终端应用。DevKit8000开发板外接了一个4.3寸的LCD屏、电阻式触摸屏和音频输入/输出接口,可以用于对 基于Android系统的影音播放器的开发。 通过打补丁包和开发LCD驱动、触摸屏驱动、按键驱动等外设驱动,在DevKit8000开发板上移植了版本为6.2.29的Linux内 核和版本为1.6的Android系统。 3 Android影音播放器软件开发 影音播放器软件开发 3..1 软件功能 软件功能 Android的影音播放软件主要包括以下功能: (1)播放视频支持快进、快退、暂停、继续和进度拖拽。 (2)播放音频支持快进、快退、上一首、下一首、暂停、继续、停止和进度拖拽;支持随机播放、循环播放两种模式;支持歌 词同步显示。 3..2 各模块之间的关系 各模块之间的关系 影音播放软件工程文件主要包括src文件夹(Java源码)、res文件夹(资源文件)和AndroidManifest.xml(程序清单)。软件主要由 8个Activities组成,每个Activity对应于一个模块。不同的Activities通过In—tent进行通信和相互调用。 各个模块之间的关系如图1所示。 视频播放调用顺序依次是<启动画面>、< 主菜单>、<文件浏览器>、<视频播放器>;音频播放调用顺序依次是<启动画面>、< 主菜单>、<播放列表管理> 、<播放列表内容管理> 、<正在播放> 。在<正在播放>的界面上,点击相应的按钮就可以执行歌词 同步显示功能。 在工程目录的AndroidManifest:.xml(清单文件)里面,添加各Activity的说明。下面为对应启动画面的描述:
3..3 软件模块 软件模块 根据影音播放软件功能,可以将软件划分为以下几个模块: (1)<启动画面>模块。主要功能是显示软件启动画面。利用定时器线程去控制启动画面显示时间,并且当用户按下按键的时 候,会立即中断启动画面的显示并跳转到<主菜单>模块。 (2)<主菜单>模块。主要功能是提供播放软件的用户界面。用户界面由Android的XML配置生成。 主菜单提供三个选项,分别是视频播放、音频播放和退出程序;视频播放时,调用<文件浏览器>模块,让用户选择需要播放 的视频文件。音频播放时,调用<播放列表管理>模块,让用户选择需要播放的列表。 (3)<文件浏览器>模块。用于浏览内存卡上的文件。如果路径是文件夹,则列出该文件夹下的所有文件;如果路径是文件,则 先检查文件扩展名是否为支持的视频格式,如果是,则调用系统内置的播放器播放。 (4)<音频播放>模块。它包括以下几个模块: ① <播放列表管理>模块。主要功能是添加、删除、重命名列表。通过Content providers访问系统的播放列表数据库,并利用 修改的结果更新数据库。因为采用的是系统的数据库,所以与系统内置的音乐播放器列表共用。同时,它还提供添加列表内容 的接口。通过播放列表管理模块进入到<播放列表内容管理>模块。 ② <播放列表内容管理>模块。主要功能是添加、删除、多选播放列表中的歌曲。在Android中,每个列表都会有一个相应的列 表内容库,保存了该列表里面所包含的歌曲ID。通过Content Providers可以访问并修改。其中,添加功能是基于文件浏览器实 现的,在文件浏览器中可以对音乐文件的进行标记和添加。 ③ <正在播放>模块。主要功能是显示歌曲的相关信息(专辑封面、专辑名称、歌手、长度等)和显示正在播放歌曲的时间进度, 控制歌曲的播放。 <正在播放>模块的界面用XML配置生成。
在Android的音乐库已经将歌曲的Idv2或Idv3标签 进行解析,并将歌曲的相关信息(包括演唱者、流派、时长等)保存在媒体数 据库中。只需要通过Con—tent providers对该数据库进行访问,就可以得到相关的信息并送显示。获取歌曲相关信息的程序源 码如下:
通过创建MediaPlayer播放器类对象,调用An—droid提供的API就可以实现文件的解码和播放。 ④ <歌词同步显示>模块。程序启动时,对内存卡进行扫描,将扫描到的歌词文件名字和路径保存到歌词数据库中。对正在播 放的歌曲,根据歌曲名字自动检索歌词文件,并同步显示歌词。第一次启动该程序时,需要新建歌词数据库,用于保存歌词文 件信息。An—droid提供了类SQLiteOpenHelper用于新建数据库。 DATABASE— CREATE是一个SQL原语的字符串宏,其内容是“create table lyric—meta(一id integerprimary key autoincrement,一display— nam e text notnull,一data text not nul1);”表示创建一个歌词文件的表,包含一id,一 display_name,一data三列。其中jd是自增的且惟一的整数,一display—name是歌词文件名称,一data是歌词文件路径。 4 系统测试 系统测试 首先在Android SDK 1.6的模拟器上对影音播放器的各项功能进行调试和测试。调试结束后,将编译生成的安装文件(.APK) 拷贝到SD卡,利用Android文件管理器将播放器软件安装到OMAP3530开发板的系统上,然后将测试用的视频文件、MP3音 乐文件及对应的歌词文件(.1rc)拷贝到SD卡,0MAP3530开发板上的影音播放器可以通过文件浏览器选择音视频文件并正常 播放,在播放音频文件时可以正常显示匹配的歌词,支持快进、快退、暂停等控制功能。 5 结结 语语 本文以Android上影音播放器的开发为范例,详细给出了Android上应用的开发方法。开发的影音播放器在Android手机模拟器 和OMAP3530开发板上测试通过。
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