《数据结构》课程设计报告
设计题目
迷宫问题
专
业
计算机科学与技术
班
级
计算机科学与技术
姓
名
李亚龙
学
号
111114050
完成日期
2012.12.27
目
录
1. 问题描述………………………………………………2
2. 系统设计………………………………………………2
3. 数据结构与算法描述…………………………………9
4. 测试结果与分析………………………………………9
5. 总 结…………………………………………………11
6. 参考文献………………………………………………12
附录 程序源代码…………………………………………12
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课程设计题目
(要求:正文部分一律用小四号字,宋体,1.5 倍行距。一级标题靠左,
四号加粗。二级、三级标题靠左,小四加粗。)
1. 问题描述
迷宫实验是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一
个无顶大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了多处
阻挡。盒子仅有一个出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路
以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口到出
口,而不走错一步。老鼠经多次试验终于得到它学习走通迷宫的路线。
设计一个计算机程序对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路,
或得出没有通路的结论。
2. 系统设计
2.1 设计目标
用一个二维数组 maze[i][j]表示迷宫,其中 l<=i<=m,1<=j<=n。数
组元素值为 1 表示该位置是墙壁,不能通行;元素值为 0 表示该位置是
通路。假定从 maze[l][1]出发,出口位于 maze[m][n],移动方向可以是
4 个方向(东、南、西、北)。运用栈进行求解
2.2 设计思想
在迷宫问题中,一个迷宫用二维数组来存储,对当前位置(探索过
程中某一时刻所在的位置)记为 maze[curpos.row][curpos.line],如
果 maze[curpos.row][curpos.line]=0 则 有 通 路 , 如 果
maze[curpos.row][curpos.line]=1 则无通路。从入口 star 出发,可沿
四个方向前进。方向向下,用 1 表示,方向向右,用 2 表示,方向向左,
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用 4 表示,方向向上,用 3 表示。如果遇到 0 则可前进,遇 1 责受阻;
按此规则求入口到某一确定出口的一条路径。算法的基本思想是:从迷
宫的入口出发,进行判断,若当前位置可通(未走过的),则将当前位
置插入栈顶,然后判断此位置是否为出口位置,如果是则结束整个运算,
否则,改变当前位置到他的东临位置(即 0 方向);否则如果当前位置
不通,这时若栈不空且栈顶位置尚有其他位置未搜索,则设定新的当前
位置为栈顶位置的下一邻块,若栈不空且栈顶位置四周不通,则删去栈
顶位置,若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,直到找到一个可通的邻
块或栈空,如此重复判断,直到找到一条从入口到出口的一条路径或得
到无路径的信息。
2.3 系统模块划分
2.3.1 程序用到的类(已用红色标出):
class LinkNode
//链表结点
{
friend class Stack;
public:
T data;
LinkNode *next;
};
class Stack
{
private:
LinkNode *top;
//指向第一个结点的栈顶指针
public:
Stack();
~Stack();
//构造函数,置空栈
//析构函数
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void Push(T e);
//把元素 data 压入栈中
T Pop();
T GetPop();
void Clear();
//使栈顶元素出栈
//取出栈顶元素
//把栈清空
bool empty();
//判断栈是否为空,如果为空则返回 1,否则返
回 0
};
class T
//定义描述迷宫中当前位置的结构类型
{
public:
int x;
int y;
//x 代表当前位置的行坐标
//y 代表当前位置的列坐标
int dir;
//0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北
};
bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫 maze 中从(0,0)
到(m,n)的路径
//到则返回 true,否则返回 false
{
Stack q,p;
//定义栈 p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径
T Temp1,Temp2;
int x,y,loop;
Temp1.x=1;
Temp1.y=1;
q.Push(Temp1);
//将入口位置入栈
p.Push(Temp1);
maze[1][1]=-1;
//标志入口位置已到达过
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while(!q.empty())
//栈 q 非空,则反复探索
{
Temp2=q.GetPop();
//获取栈顶元素
if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y))
p.Push(Temp2);
//如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈 p
for(loop=0;loop<4;loop++)
//探索当前位置的 4 个相邻位置
{
x=Temp2.x+move[loop][0];
//计算出新位置 x 位置值
y=Temp2.y+move[loop][1];
//计算出新位置 y 位置值
if(maze[x][y]==0)
//判断新位置是否可达
{
}
Temp1.x=x;
Temp1.y=y;
maze[x][y]=-1;
//标志新位置已到达过
q.Push(Temp1);
//新位置入栈
if((x==(m))&&(y==(n)))
//成功到达出口
{
Temp1.x=m;
Temp1.y=n;
Temp1.dir=0;
p.Push(Temp1);
//把最后一个位置入栈
PrintPath(p);
//输出路径
Restore(maze,m,n);
//恢复路径
return 1;
//表示成功找到路径
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}
}
int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针
{
int **maze;
int i=0,j=0;
//定义二维指针存取迷宫
cout<<"请输入迷宫的长和宽:";
int a,b;cin>>a>>b;
//输入迷宫的长和宽
cout<<"请输入迷宫内容:\n";
m=a;
n=b;
//m,n 分别代表迷宫的行数和列数
maze=new int *[m+2]; //申请长度等于行数加 2 的二级指针
for(i= 0;i
>maze[i][j];
for(i=0;ivoid PrintPath(Stack p)
//输出路径
{
cout<<"迷宫的路径为\n";
cout<<"括号内的内容分别表示为 (行坐标,列坐标, 数字化方向 ,方
向)\n";
Stack t;
int a,b;
T data;
//定义一个栈,按从入口到出口存取路径
LinkNode *temp;
temp=new LinkNode;
//申请空间
temp->data=p.Pop();
//取栈 p 的顶点元素,即第一个位置
t.Push(temp->data); //第一个位置入栈 t
delete temp;
//释放空间
while(!p.empty())
//栈 p 非空,则反复转移
{
temp=new LinkNode;
temp->data=p.Pop();
//获取下一个位置
//得到行走方向
a=t.GetPop().x-temp->data.x;
//行坐标方向
b=t.GetPop().y-temp->data.y;
//列坐标方向
if(a==1) temp->data.dir=1;
//方向向下,用 1 表示
else if(b==1) temp->data.dir=2; //方向向右,用 2 表示
else if(a==-1) temp->data.dir=3; //方向向上,用 3 表示
else if(b==-1) temp->data.dir=4; //方向向左,用 4 表示
t.Push(temp->data);
//把新位置入栈
delete temp;
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