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大二数据结构迷宫问题(文档+源代码).doc

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《数据结构》课程设计报告 设计题目 迷宫问题 专 业 计算机科学与技术 班 级 计算机科学与技术 姓 名 李亚龙 学 号 111114050 完成日期 2012.12.27
目 录 1. 问题描述………………………………………………2 2. 系统设计………………………………………………2 3. 数据结构与算法描述…………………………………9 4. 测试结果与分析………………………………………9 5. 总 结…………………………………………………11 6. 参考文献………………………………………………12 附录 程序源代码…………………………………………12 共 4 页 第 1 页
课程设计题目 (要求:正文部分一律用小四号字,宋体,1.5 倍行距。一级标题靠左, 四号加粗。二级、三级标题靠左,小四加粗。) 1. 问题描述 迷宫实验是取自心理学的一个古典实验。在该实验中,把一只老鼠从一 个无顶大盒子的门放入,在盒中设置了许多墙,对行进方向形成了多处 阻挡。盒子仅有一个出口处放置一块奶酪,吸引老鼠在迷宫中寻找道路 以到达出口。对同一只老鼠重复进行上述实验,一直到老鼠从入口到出 口,而不走错一步。老鼠经多次试验终于得到它学习走通迷宫的路线。 设计一个计算机程序对任意设定的迷宫,求出一条从入口到出口的通路, 或得出没有通路的结论。 2. 系统设计 2.1 设计目标 用一个二维数组 maze[i][j]表示迷宫,其中 l<=i<=m,1<=j<=n。数 组元素值为 1 表示该位置是墙壁,不能通行;元素值为 0 表示该位置是 通路。假定从 maze[l][1]出发,出口位于 maze[m][n],移动方向可以是 4 个方向(东、南、西、北)。运用栈进行求解 2.2 设计思想 在迷宫问题中,一个迷宫用二维数组来存储,对当前位置(探索过 程中某一时刻所在的位置)记为 maze[curpos.row][curpos.line],如 果 maze[curpos.row][curpos.line]=0 则 有 通 路 , 如 果 maze[curpos.row][curpos.line]=1 则无通路。从入口 star 出发,可沿 四个方向前进。方向向下,用 1 表示,方向向右,用 2 表示,方向向左, 共 4 页 第 2 页
用 4 表示,方向向上,用 3 表示。如果遇到 0 则可前进,遇 1 责受阻; 按此规则求入口到某一确定出口的一条路径。算法的基本思想是:从迷 宫的入口出发,进行判断,若当前位置可通(未走过的),则将当前位 置插入栈顶,然后判断此位置是否为出口位置,如果是则结束整个运算, 否则,改变当前位置到他的东临位置(即 0 方向);否则如果当前位置 不通,这时若栈不空且栈顶位置尚有其他位置未搜索,则设定新的当前 位置为栈顶位置的下一邻块,若栈不空且栈顶位置四周不通,则删去栈 顶位置,若栈不空,则重新测试新的栈顶位置,直到找到一个可通的邻 块或栈空,如此重复判断,直到找到一条从入口到出口的一条路径或得 到无路径的信息。 2.3 系统模块划分 2.3.1 程序用到的类(已用红色标出): class LinkNode //链表结点 { friend class Stack; public: T data; LinkNode *next; }; class Stack { private: LinkNode *top; //指向第一个结点的栈顶指针 public: Stack(); ~Stack(); //构造函数,置空栈 //析构函数 共 4 页 第 3 页
void Push(T e); //把元素 data 压入栈中 T Pop(); T GetPop(); void Clear(); //使栈顶元素出栈 //取出栈顶元素 //把栈清空 bool empty(); //判断栈是否为空,如果为空则返回 1,否则返 回 0 }; class T //定义描述迷宫中当前位置的结构类型 { public: int x; int y; //x 代表当前位置的行坐标 //y 代表当前位置的列坐标 int dir; //0:无效,1:东,2:南,3:西,4:北 }; bool Mazepath(int **maze,int m,int n)//寻找迷宫 maze 中从(0,0) 到(m,n)的路径 //到则返回 true,否则返回 false { Stack q,p; //定义栈 p、q,分别存探索迷宫的过程和存储路径 T Temp1,Temp2; int x,y,loop; Temp1.x=1; Temp1.y=1; q.Push(Temp1); //将入口位置入栈 p.Push(Temp1); maze[1][1]=-1; //标志入口位置已到达过 共 4 页 第 4 页
while(!q.empty()) //栈 q 非空,则反复探索 { Temp2=q.GetPop(); //获取栈顶元素 if(!(p.GetPop().x==q.GetPop().x&&p.GetPop().y==q.GetPop().y)) p.Push(Temp2); //如果有新位置入栈,则把上一个探索的位置存入栈 p for(loop=0;loop<4;loop++) //探索当前位置的 4 个相邻位置 { x=Temp2.x+move[loop][0]; //计算出新位置 x 位置值 y=Temp2.y+move[loop][1]; //计算出新位置 y 位置值 if(maze[x][y]==0) //判断新位置是否可达 { } Temp1.x=x; Temp1.y=y; maze[x][y]=-1; //标志新位置已到达过 q.Push(Temp1); //新位置入栈 if((x==(m))&&(y==(n))) //成功到达出口 { Temp1.x=m; Temp1.y=n; Temp1.dir=0; p.Push(Temp1); //把最后一个位置入栈 PrintPath(p); //输出路径 Restore(maze,m,n); //恢复路径 return 1; //表示成功找到路径 共 4 页 第 5 页
} } int** GetMaze(int &m,int &n)//返回存取迷宫的二维指针 { int **maze; int i=0,j=0; //定义二维指针存取迷宫 cout<<"请输入迷宫的长和宽:"; int a,b;cin>>a>>b; //输入迷宫的长和宽 cout<<"请输入迷宫内容:\n"; m=a; n=b; //m,n 分别代表迷宫的行数和列数 maze=new int *[m+2]; //申请长度等于行数加 2 的二级指针 for(i= 0;i>maze[i][j]; for(i=0;i
void PrintPath(Stack p) //输出路径 { cout<<"迷宫的路径为\n"; cout<<"括号内的内容分别表示为 (行坐标,列坐标, 数字化方向 ,方 向)\n"; Stack t; int a,b; T data; //定义一个栈,按从入口到出口存取路径 LinkNode *temp; temp=new LinkNode; //申请空间 temp->data=p.Pop(); //取栈 p 的顶点元素,即第一个位置 t.Push(temp->data); //第一个位置入栈 t delete temp; //释放空间 while(!p.empty()) //栈 p 非空,则反复转移 { temp=new LinkNode; temp->data=p.Pop(); //获取下一个位置 //得到行走方向 a=t.GetPop().x-temp->data.x; //行坐标方向 b=t.GetPop().y-temp->data.y; //列坐标方向 if(a==1) temp->data.dir=1; //方向向下,用 1 表示 else if(b==1) temp->data.dir=2; //方向向右,用 2 表示 else if(a==-1) temp->data.dir=3; //方向向上,用 3 表示 else if(b==-1) temp->data.dir=4; //方向向左,用 4 表示 t.Push(temp->data); //把新位置入栈 delete temp; 共 4 页 第 7 页
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