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山大软件学院计算机图形学2017.docx

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1.①流水线 ②事件模式 ③双缓存原理 2.将视口坐标映射到屏幕坐标 3.写代码 画两个球,一个球在(0,10) 一个在(15cos45°,15sin45°)。 用 glPushMatrix()和 glPopMatrix() 4.mipmap 的原理 5.没记起来 6.描述 Bresenham 算法 7.①phong 模型包含什么、特点及优化②正交投影矩阵 8.①描述 z-buffer 算法②Cohen-Sutherland 裁剪算法:给了一条直线和一个窗口,描述裁剪 过程
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